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GlyphDesigner 1.4.2破解,親測可用是本書系統(tǒng)介紹了Cocos2d-x等2D游戲引擎在游戲開發(fā)過程中常用工具的使用方法和技巧。書中內(nèi)容涵蓋了游戲開發(fā)和設計過程中的動態(tài)字體、紋理圖集、音樂與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運行、特效和用戶體驗相關的制作和設計方法。本節(jié)為大家介紹Glyph Designer錄入漢字。
1.2.4 Glyph Designer錄入漢字
《Cocos2d-x實戰(zhàn):工具卷》本書系統(tǒng)介紹了Cocos2d-x等2D游戲引擎在游戲開發(fā)過程中常用工具的使用方法和技巧。書中內(nèi)容涵蓋了游戲開發(fā)和設計過程中的動態(tài)字體、紋理圖集、音樂與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運行、特效和用戶體驗相關的制作和設計方法。本節(jié)為大家介紹Glyph Designer錄入漢字。
作者:關東升來源:清華大學出版社|2015-04-23 09:07 移動端
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1.2.4 Glyph Designer錄入漢字
Glyph Designer的一大優(yōu)勢就是可以支持漢字錄入,可以通過Included Glyphs(收錄文字)面板來實現(xiàn)。我們看到在這個面板的多行文本錄入框中羅列了所有需要生成的文字,如果需要繼續(xù)追加文字,我們只需要在這些文字的后面繼續(xù)錄入需要的文字,再點擊右上角的Update(更新)就可以了。
實現(xiàn)漢字錄入需要兩個條件:一個是必須選用漢字字體,我們通過軟件界面左上角“Load Font(載入字體)”選擇漢字字體載入即可。另一個就是需要把漢字錄入到“Included Glyphs(收錄文字)”面板的多行文本錄入框中。當然,我們沒必要把兩千多個常用漢字全部錄入進去。在前期的游戲策劃和腳本設計工作結束后,我們應該已經(jīng)清楚在游戲過程中涉及到的漢字有哪些,整理一下并把所需的漢字錄入進去就可以了。
如果在錄入過程中發(fā)現(xiàn)無法使用中文輸入法,我們可以先把文字錄入到其他軟件里(如文本編輯器),然后再粘貼進去即可。點擊“Update(更新)”,我們就可以在預覽畫面中看到設置好的漢字了。(如圖1-16)
如果試圖使用CCLabelBMFont顯示.fnt 文件中不可用的字符,這些字符將被跳過,不會顯示出來。例如,如果使用語句[label setString:@"Hello, World!"],但是位圖字體中只包含小寫字母,不包括標點符號字符,那么顯示的將是字符串"ello orld"。