這是unity3d做的3dmax人物模型(有走,跑等動(dòng)作)下載,3D 世界中自定義模型的使用恐怕是重中之重,因?yàn)橄到y(tǒng)自身提供的模型肯定是無(wú)法滿足GD對(duì)游戲的策劃,所以為了讓游戲更加絢麗,我們須要調(diào)用美術(shù)制作的精品模型與動(dòng)畫(huà),本章MOMO將帶領(lǐng)盆友們學(xué)習(xí)Unity3D中模型的載入與動(dòng)畫(huà)的播放。
unity3d做的3dmax人物模型(有走,跑等動(dòng)作)是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如 三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí) 三維動(dòng)畫(huà)等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè) 游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化 開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。其編輯器運(yùn)行在Windows 和Mac OS X下,可發(fā)布游戲至 Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺(tái)。也可以利用Unity web player 插件發(fā)布網(wǎng)頁(yè)游戲,支持Mac和Windows的網(wǎng)頁(yè)瀏覽。它的 網(wǎng)頁(yè)播放器也被Mac widgets所支持。
版本介紹
Windows版本:Unity3d 5.6.0f3
Mac版本:Unity3d 5.6.0f3
現(xiàn)在最新的Beta版本是Unity 2017.1.0b1
大陸發(fā)布版本
Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺(tái)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)引擎(商業(yè)版)
Unity3D
Unity iOS Pro 移動(dòng)終端發(fā)布平臺(tái)
Unity3D PRO 虛擬現(xiàn)實(shí)、跨平臺(tái)應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)引擎(教育版)
2012年11月15日,Unity Technologies公司正式推出Unity 4.0版本,新加入對(duì)于DriectX 11的支持和Mecanim動(dòng)畫(huà)工具,以及為用戶提供Linux及Adobe Flash Player的部署預(yù)覽功能。
目前Unity5已經(jīng)推出。
Unity是免費(fèi)的,官方為Unity Pro和Unity iOS Pro提供30天全功能試用期。
你可以使用 C#和JS快速上手他。
第一步首先了解unity3d的菜單,視圖界面。 [4] 這些是最基本的基礎(chǔ),可以像學(xué) word操作一樣,大致能明白有幾個(gè)菜單,幾個(gè)基本的視圖,各自起什么作用的就可以了。當(dāng)然還要了解人物基本的比例和結(jié)構(gòu)。
第二步理解場(chǎng)景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡(jiǎn)單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng), 縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼
Unity3D,也會(huì)困惑你半天。
第三步學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場(chǎng)景的一些基本概念:游戲?qū)ο,組件,腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項(xiàng)目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系
第四步學(xué)習(xí)資源導(dǎo)入方面的一些基本元素:網(wǎng)格,材質(zhì),貼圖,動(dòng)畫(huà)等。
第五步學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI這些基本的方法。了解,預(yù)制,時(shí)間,數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο,組件,腳本彼此之間的關(guān)系。
第六步進(jìn)一步學(xué)習(xí) 攝像機(jī), 燈光,地形,渲染,粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)等等,這些每一個(gè)深入進(jìn)去都是一個(gè)很復(fù)雜的主題。
第七步一些更高級(jí)的概念:向量的加減法點(diǎn)乘叉乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門(mén)容易,真的要精通,那是相當(dāng)難的。