這是unity 動態(tài)載入包括Obj、Fbx等多種模型下載,這個比較實用的,可以動態(tài)載入多種模型,特別是FBX模型,在創(chuàng)建場景時候很好用,不過這個是試用版本,貼圖會有問題,如果要更好的還是推薦買正版。
unity 動態(tài)載入包括Obj、Fbx等多種模型需要實現(xiàn)動態(tài)的從本地導(dǎo)入FBX格式的模型,嘗試過Asset store上的插件,不過只能導(dǎo)入很小的模型,有時候還會出現(xiàn)貼圖丟失的問題。有沒有大神研究過這方面的問題,希望能指導(dǎo),謝謝。
不太明白你的意思, 如果你是從電腦導(dǎo)入unity,前提是這模型 是你在max 或者maya做的用到過這些貼圖的,然后導(dǎo)出的fbx,你可以先導(dǎo)入圖片進(jìn)unity,之后再導(dǎo)入fbx模型 ,這樣fbx會自動找到你之前在maya或者max上用過的貼圖。
如果你是在unity中加載unity本地的模型,不要直接加載fbx模型 因為它可能本身就可能有丟失了材質(zhì) 或者材質(zhì)球不對,把fbx模型 做成正確的預(yù)設(shè)物,這樣再在場景中載入模型就不會有丟失了。
今天想和大家交流的是解析obj模型并將其加載到Unity3D場景中,雖然我們知道Unity3D是可以直接導(dǎo)入OBJ模型的,可是有時候我們并不能保證我們目標(biāo)客戶知道如何使用Unity3D的這套制作流程,可能對方最終提供給我們的就是一個模型文件而已,所以這個在這里做這個嘗試想想還是蠻有趣的呢,既然如此,我們就選擇在所有3D模型格式中最為簡單的OBJ模型來一起探討這個問題吧!