這是CardboardSDKForUnity下載,被設(shè)為了Prefab也就是預(yù)設(shè),其實(shí)所有VR上實(shí)現(xiàn)的功能大致都在這個(gè)物體以及這個(gè)物體的子物體下。
CardboardSDKForUnity其實(shí)CardBoard提供的東西都在這里了,我接下來(lái)寫的內(nèi)容只是幫助大家更容易的上手,還有一些我自己的經(jīng)驗(yàn)技巧罷了。另外,這個(gè)東西還是比較新的,Google也一直在做后續(xù)的更新,我的博客只能寫到這個(gè)時(shí)間點(diǎn)上的內(nèi)容,至于最新的動(dòng)態(tài)和更新,大家只能去關(guān)注谷歌的官網(wǎng)了~,這個(gè)網(wǎng)址前幾篇的時(shí)候已經(jīng)提到過(guò)了。
一個(gè)3D的攝像機(jī)(雙眼成像)
頭部狀態(tài)捕抓(陀螺儀控制)
雙眼注視操作(可以理解為跟隨頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的鼠標(biāo))
該物體上綁定了一個(gè)腳本Cardboard.cs
VR Mode Enable:VR模式的開關(guān)
Distortion Correction:失真校正
AlignmentMarker:線向標(biāo)
Settings Button:設(shè)置按鈕(圖下方齒輪標(biāo)志)
Auto Drift Correction:自動(dòng)偏移校正(暫時(shí)沒(méi)了解這個(gè)功能的用途)
Tap Is Trigger:碰撞開關(guān)
Neck Model Scale:頸部調(diào)整