這是Unity3D樹木模型下載,unity3d中添加自己自定義的樹木模型,刷到地形中,這樣更方便,我們一起來看看用自己的樹木模型需要那些步驟與注意點。
ForestVision 2.3 Update! We've now added a Low Poly asset collection to the ForestVision family! Includes a new shader that allows you control the gradient coloring of each of the 4 mesh elements in the collection: trunk, inside trunk, foliage, and snow.
1使用三維建模軟件處理樹木模型的時候,我這里使用的是blender,需要把樹木模型的“坐標”放到樹木的“根部”,因為unity3d中刷樹木的時候會從這個坐標位置從地面“長”出來。
如果使用blender不知道怎么設置坐標位置的可以參照引用文章。然后把模型上提就好了。
1blender坐標回到物體中心
2打開unity3d項目,新建個FBx文件夾,把樹木的模型fbx文件拖入。
步驟閱讀.
3然后新建一個“Fstab”文件夾,在里面“Create”--“Prefab”,然后重新命名
4把FBx文件夾中的樹木”tree“拖到場景中,設置后把它直接把”tree“拖到Fstab中的”Trees“上,這時Trees就會變成樹的圖標了。
5選中場景中的”Terrain“,右邊屬性中選擇第五個”Place Trees“,然后”Add Tree“,把Fstab中的”Trees“直接拖動到”Tree Prefab“右邊的框中”Add“。
6現在我們可以在地形中直接刷出自己自定的樹的模型了,在”Terrain“的屬性中可以設置筆刷的大小,樹的隨機數量,以及隨機高度等。
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New Foliage Blender, Texture Adapter, and Dual Channel Substance take your materials to the next level. All you need is your base color, these substance materials take care of everything else for you. The new Foliage Blender allows you blend from Winter -> Spring -> Summer -> Fall -> Winter in one slider!