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首先是將源代碼分別放在了不同的幾個(gè)文件中,定義基本的圖形pattern文件data.cpp,動(dòng)畫繪圖文件draw_ui.h、draw_ui.cpp,處理數(shù)據(jù)邏輯的代碼放在deal_data.h、deal_data.cpp中,還有聲明了基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的文件header.h。再加上程序的主文件main.cpp。
游戲基本圖形pattern我采用的是用一個(gè)5*5的二維數(shù)組保存,數(shù)組下標(biāo)從1開始,整個(gè)游戲界面也是采用一個(gè)大的二維數(shù)組表示,為了方便,數(shù)組下標(biāo)從1開始。