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9.27周六下午,OGEngine聯(lián)合GDG(谷歌開發(fā)者社區(qū))在深圳高新園舉辦了開發(fā)者會議,吸引眾多手游開發(fā)者和Android開發(fā)者參與。
該會議以“手游引擎及游戲開發(fā)”為主題,分四個環(huán)節(jié):OGEngine介紹及新版發(fā)布,手游《足球大師》開發(fā)者經(jīng)驗分享,OGEngine技術(shù)分享及案例演示,Google Play及游戲的討論。會議上,引擎開發(fā)商橙子游戲發(fā)布了其引擎跨平臺穩(wěn)定版——OGEngine v2.1.2。
據(jù)演講者宣講,OGEngine在上一個版本V2.1.1已經(jīng)支持跨平臺(Android和iOS),新發(fā)布的V2.1.2版本基于上一個版本更加穩(wěn)定。未來OGEngine會保持每個月更新發(fā)布一個穩(wěn)定版本的更新速度進(jìn)行迭代開發(fā);同時未來的工作重點會放在和開發(fā)者社區(qū)合作編寫更多的開發(fā)者視頻教程及文檔,更加方便開發(fā)者去學(xué)習(xí)引擎和開發(fā)。
同時,在開發(fā)者會議上,橙子還發(fā)布了OGEngine開發(fā)者服務(wù)平臺。OGEngine將不僅僅只是游戲開發(fā)引擎,而是基于引擎的開發(fā)者服務(wù)平臺;平臺服務(wù)包括:手游引擎、移動支付、云服務(wù)、代理發(fā)行、廣告推廣、以及投融資。
據(jù)宣講者,OGEngine開發(fā)者服務(wù)平臺旨在為游戲開發(fā)者提供從游戲開發(fā)、運營、推廣、到營收的一系列服務(wù);幫助中小開發(fā)者開發(fā)游戲,并通過OGEngine開發(fā)者服務(wù)平臺快速實現(xiàn)商業(yè)化并獲得收益。
會議現(xiàn)場氣氛活躍,環(huán)節(jié)緊湊而內(nèi)容豐富。開發(fā)者對這個會議主題表現(xiàn)了濃厚的興趣和踴躍發(fā)言提問。會場更是提供咖啡點心,讓大家在個舒適輕松的氛圍里盡情迸發(fā)對游戲開發(fā)的熱愛。
提問問題里比較引人注目的是OGEngine是否支持智能電視游戲和3D的開發(fā)。
近年來,隨著更多的開發(fā)者認(rèn)為智能電視會是繼手機(jī)游戲后的一大主要游戲載體,所以對于JAVA程序員來說,使用OGEngine開發(fā)智能電視游戲會是未來的一個新趨向。
橙子游戲CTO就開發(fā)者提問作出了答復(fù)并提到OGEngine在不久的將來支持3D開發(fā),這對于很多JAVA程序員來說無疑是一個好消息。
1.支持Box2D物理引擎
2.支持pvr壓縮紋理,及jpg、png圖片加載
3.系統(tǒng)軟鍵盤輸入
4.支持使用動畫編輯器(Animation Editor)動畫做播放
5.修復(fù)iOS橫屏觸摸誤差等bug