難得一見的好書,里面的案例說得很好,基本上按著他的思路走,都可以理解大概的AI理論。 里面的代碼在開發(fā)中可以用來參考,極有價值 可以很大程度的提高你的編程能力 很值得一看,學習AI,怕沒有比這更能入門的書籍了。
游戲人工智能編程案例精粹 PDF+源碼主要講述如何使游戲中的角色具有智能的技術。書中首先介紹游戲角色的基本屬性(包括速度、質量等物理屬性)及常用數(shù)學方法。接著,深入探討游戲智能體狀態(tài)機的實現(xiàn)。通過簡單足球游戲實例,本書給出用狀態(tài)機實現(xiàn)游戲AI的例子。在圖論部分,本書詳細介紹圖在游戲中的用途及各種不同的圖搜索算法,并用一章的篇幅討論了游戲中路徑規(guī)劃是如何完成的。此外,本書還對目標驅動的智能體的實現(xiàn)、觸發(fā)器與模糊邏輯在游戲中的運用進行了討論。為使智能體行為更加豐富、靈活、易于實現(xiàn),本書還介紹了游戲腳本語言的優(yōu)點,并以Lua腳本語言為例進行了說明。本書適合對游戲AI開發(fā)感興趣的愛好者和游戲AI開發(fā)人員閱讀和參考。
第1章 數(shù)學和物理學初探
1.1 數(shù)學
1.2 物理學
1.3 總結
第2章 狀態(tài)驅動智能體設計
2.1 什么是有限狀態(tài)機
2.2 有限狀態(tài)機的實現(xiàn)
2.3 west world項目
2.4 使state基類可重用
2.5 全局狀態(tài)和狀態(tài)翻轉(state blip)
2.6 創(chuàng)建一個statemachine類
2.7 引入elsa
2.8 為你的fsm增加消息功能
第3章 如何創(chuàng)建自治的可移動游戲智能體
3.1 什么是自治智能體
3.2 交通工具模型
3.3 更新交通工具物理屬性
3.4 操控行為
3.5 組行為(group behaviors)
......
10.3 模糊語言變量
10.4 模糊規(guī)則
10.5 從理論到應用:給一個模糊邏輯模塊編碼
10.6 《掠奪者》中是如何使用模糊邏輯類的
10.7 庫博方法
10.8 總結