空之軌跡改之理修改器是一個(gè)游戲修改器,可以用于《空之軌跡》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)空之軌跡改之理修改器的可玩性大大提升,游戲故事情節(jié)發(fā)生在利貝爾王國(guó),玩家扮演隸屬于“游擊士協(xié)會(huì)”民間機(jī)構(gòu)的新兵艾絲蒂爾·布萊特和約修亞·布萊特,他們?yōu)榱四ゾ氉晕叶ど下贸,卻在不經(jīng)意間卷入震撼全王國(guó)乃至全大陸的重大事件中,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)空之軌跡改之理修改器。
中文名稱:空之軌跡改之理修改器
英文名稱:Empty the trajectory of change of the modifier
更新日期:2016-11-03
所屬類(lèi)型:游戲修改器
所屬版本:V1.0
空之軌跡改之理修改器說(shuō)明:注意某些空位置添加物品后在游戲中會(huì)出現(xiàn)已有物和修改物的名字和描述變成亂碼的現(xiàn)象,所以修改后進(jìn)入游戲看成功后才保存設(shè)置。雖然『改之理』會(huì)備份數(shù)據(jù),但強(qiáng)烈建議所有修改前請(qǐng)自行備份!!!具體介紹請(qǐng)看下面,有需要的玩家可自行下載一試!
1、 “讀取存檔”和“內(nèi)存修改設(shè)置”,不用解釋了;
2、 “常規(guī)存檔修改”,可修改: 隊(duì)伍組成、人物等級(jí)、結(jié)晶孔等級(jí)、強(qiáng)行裝備物品;
3、 “常規(guī)內(nèi)存修改”,可修改: 控制NPC或敵人、鎖CP等、頭像屏蔽、戰(zhàn)技寫(xiě)輪眼(須配合戰(zhàn)斗外形修改) 、神行太保(移動(dòng)速度加倍)、敵我雙方的數(shù)據(jù)導(dǎo)出與導(dǎo)入(不常用);
4、 “存檔物品修改”,可修改: 米拉、晶片、物品數(shù)量;
5、 “內(nèi)存物品修改”,可修改: 物品的名稱、說(shuō)明、各種屬性;
6、 “內(nèi)存技能修改”,可修改: 戰(zhàn)技、魔法的名稱、說(shuō)明、各種屬性;
7、 “戰(zhàn)斗外形修改”,顧名思義,常配合“常規(guī)內(nèi)存修改”中的“戰(zhàn)技寫(xiě)輪眼”,可模仿敵人;
8、 “存檔戰(zhàn)技修改”,不推薦,除非為了好玩或者某些特殊需要;
9、 “存檔位置修改”,正常游戲不推薦使用,但推薦跳轉(zhuǎn)的測(cè)試地圖;
10、“存檔手冊(cè)修改”、“SC任務(wù)修改”、“SC對(duì)話修改”、“難度調(diào)整”,不用解釋了;
11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改: 全魔法、經(jīng)驗(yàn)暴多、釣魚(yú)必中、支援系統(tǒng)等;
12、“偷梁換柱”,可修改: 人名(FC、SC)、頭像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修改: dat文件資源的的導(dǎo)出與導(dǎo)入,其中音效資源支持自定義
14、“關(guān)于”,功能: 神秘 = =!
:各功能的使用范圍和注意事項(xiàng),在每個(gè)模塊里已注明,請(qǐng)留意。
1、falcom資源提取器(使用“偷梁換柱”或“移花接木”時(shí)可參考);
2、金山內(nèi)碼轉(zhuǎn)換器(解決3rd的亂碼問(wèn)題);
3、人物模型代碼列表(戰(zhàn)斗外形修改時(shí)可參考);
4、轉(zhuǎn)義符圖表(附簡(jiǎn)短使用說(shuō)明);
5、戰(zhàn)技魔法列表(技能修改時(shí)可參考);
6、效果含義.txt(戰(zhàn)技魔法列表的簡(jiǎn)化版)
7、團(tuán)隊(duì)能力.txt(修改3rd支援系統(tǒng)時(shí)可參考)
8、游戲各個(gè)文件內(nèi)容.txt
本修改器版權(quán)歸lxy_42所有,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明,有任何bug或建議請(qǐng)聯(lián)系作者。
特別鳴謝:博士、Saber、ZT、Lv_A 等的技術(shù)支持
一:修改已有物品:以七星劍改Exclibur為例:
1:打開(kāi)游戲,確保擁有七星劍。打開(kāi)[改之理]。
2:打開(kāi)[內(nèi)存物品修改],選[讀游戲數(shù)據(jù)],在左欄選要修改的物品七星劍。
3:在中欄修改數(shù)據(jù):
[種類(lèi)、限制、小圖、細(xì)分類(lèi)、作用方式、屬性]不要亂改。具體代表的意義參照已有物品。
[功能很多]:此物品為回路時(shí)代表回路等級(jí),值為1——3。
4:在要改的項(xiàng)目打[√]并修改,結(jié)果如圖:
5:選[寫(xiě)入數(shù)據(jù)],完成。
6:選[保存此設(shè)置]可儲(chǔ)存本次修改設(shè)置,選[讀取設(shè)置]可讀取之前的修改設(shè)置。
二:改出游戲沒(méi)有物品:以改出時(shí)耀珠為例:
1:打開(kāi)[改之理]。
2:選[讀取存檔],點(diǎn)選SC,按[更改默認(rèn)路徑],選擇SC存檔位置,在左欄雙擊要加入物品的存檔。
如圖:
當(dāng)[改之理]的標(biāo)題欄變成表示讀取成功。
3:打開(kāi)SC。
4:打開(kāi)[內(nèi)存物品修改],選[讀游戲數(shù)據(jù)],選擇黑耀珠,按[復(fù)制屬性]。
5:在左欄選回路附近的空位,當(dāng)右下角出現(xiàn)[回路資料]欄時(shí)表示此位置可以添加回路。
6:選中空位,按[粘貼屬性],將SPD改成100,MOV改成2,在最下欄改名稱和描述。
在[回路資料]欄改回路屬性。如圖:
7:按[寫(xiě)入數(shù)據(jù)]和[存檔中此物品+1],在游戲中讀取之前選中的存檔。完成。
注意:某些空位置添加物品后在游戲中會(huì)出現(xiàn)已有物和修改物的名字和描述變成亂碼的現(xiàn)象,所以修改后進(jìn)入游戲看成功后才保存設(shè)置。
1、存檔路徑須自行設(shè)置。(可在修改器“讀取存檔”部分更改默認(rèn)路徑,或在 config.ini 中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路徑須自行設(shè)置。(可在修改器“戰(zhàn)斗外形修改”部分更改默認(rèn)路徑,或在 config.ini 中添加)
3、內(nèi)存修改設(shè)置默認(rèn)是:
FC破解版(默認(rèn)標(biāo)題:英雄傳說(shuō)Ⅵ);
C破解第3版(默認(rèn)標(biāo)題:英雄傳說(shuō) 空之軌跡 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默認(rèn)標(biāo)題:英雄伝説 空の軌跡 the 3rd).
如需更改設(shè)置,在標(biāo)題一致的前提下,只更改前兩個(gè)量(我方第一人當(dāng)前HP地址,敵方第一人當(dāng)前HP地址)即可,后兩個(gè)量一般不變,必須進(jìn)行這個(gè)設(shè)置,難度調(diào)整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3種設(shè)置必須正確,否則會(huì)影響『改之理』的正常使用!
2.config不正確的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名為 config.ini (原來(lái)的config.ini請(qǐng)自行備份)。具體檢查方法如下:
◆打開(kāi)“戰(zhàn)斗外形修改”,讀取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默認(rèn)模型代碼是645;如不相同的可更換 config.ini 文件,或者點(diǎn)擊“SC自動(dòng)初始化”
: 2個(gè) config.ini 文件的差別僅在于SC的人物模型地址不同
★★★★★注意事項(xiàng)★★★★★
1、各版游戲人物外型替換的文件不同:
FC為 ED6_DT10.dat(安裝目錄下)
3rd為 ED6_DT30.dat(安裝目錄下)
C為 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安裝目錄下),或“data_dfe_”開(kāi)頭的426K左右的文件:
第3版在用戶臨時(shí)文件夾下的ed6_win2_Data_DFE文件夾內(nèi),為 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
第2版在安裝目錄下的Data_DFE文件夾內(nèi),為 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。
2、出現(xiàn)“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的請(qǐng)注意,確保 TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目錄下。vista系統(tǒng)用戶請(qǐng)使用管理員身份運(yùn)行本修改器;XP系統(tǒng)用戶如果出現(xiàn)一次,以后一般可以正常進(jìn)入,或者將控件放在 C:WINDOWSsystem32 目錄下。
如出現(xiàn)類(lèi)似問(wèn)題的,可下載 vb6 運(yùn)行庫(kù)。
3、內(nèi)存類(lèi)修改注意保存設(shè)置,下次需要時(shí)再導(dǎo)入;寫(xiě)入數(shù)據(jù)后,請(qǐng)不要再次讀取游戲數(shù)據(jù),可能會(huì)出現(xiàn)亂碼,確實(shí)須要再次讀取,最好重啟游戲;修改后的名稱和說(shuō)明的總長(zhǎng)度若超過(guò)原來(lái)的,可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)溢出。
4、讀取3rd內(nèi)存數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)亂碼,可以掛app或者金山內(nèi)碼轉(zhuǎn)換器(附件2)解決。(掛applocale雖然能顯示日文,但只能改一個(gè)字;推薦使用金山內(nèi)碼轉(zhuǎn)換器)
5、寫(xiě)輪眼數(shù)據(jù)存放在“3rd代碼圖”或“SC模型”文件夾中,其中3rd的數(shù)據(jù)已收集完全
6、『改之理』解包的文件可以再導(dǎo)入,但不能以圖片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,則能以圖片方式查看,但不支持導(dǎo)入
:雖然『改之理』會(huì)備份數(shù)據(jù),但強(qiáng)烈建議所有修改前請(qǐng)自行備份!!!
■『改之理』各功能簡(jiǎn)介(看看有沒(méi)你想要的 ^_^ )■
1、 “讀取存檔”和“內(nèi)存修改設(shè)置”,不用解釋了;
2、 “常規(guī)存檔修改”,可修改: 隊(duì)伍組成、人物等級(jí)、結(jié)晶孔等級(jí)、強(qiáng)行裝備物品;
3、 “常規(guī)內(nèi)存修改”,可修改: 控制NPC或敵人、鎖CP等、頭像屏蔽、戰(zhàn)技寫(xiě)輪眼(須配合戰(zhàn)斗外形修改) 、神行太保(移動(dòng)速度加倍)、敵我雙方的數(shù)據(jù)導(dǎo)出與導(dǎo)入(不常用);
4、 “存檔物品修改”,可修改: 米拉、晶片、物品數(shù)量;
5、 “內(nèi)存物品修改”,可修改: 物品的名稱、說(shuō)明、各種屬性;
6、 “內(nèi)存技能修改”,可修改: 戰(zhàn)技、魔法的名稱、說(shuō)明、各種屬性;
7、 “戰(zhàn)斗外形修改”,顧名思義,常配合“常規(guī)內(nèi)存修改”中的“戰(zhàn)技寫(xiě)輪眼”,可模仿敵人;
8、 “存檔戰(zhàn)技修改”,不推薦,除非為了好玩或者某些特殊需要;
9、 “存檔位置修改”,正常游戲不推薦使用,但推薦跳轉(zhuǎn)的測(cè)試地圖;
10、“存檔手冊(cè)修改”、“SC任務(wù)修改”、“SC對(duì)話修改”、“難度調(diào)整”,不用解釋了;
11、“限定版本的功能”,限定SC、3rd的某些版本,可修改: 全魔法、經(jīng)驗(yàn)暴多、釣魚(yú)必中、支援系統(tǒng)等;
12、“偷梁換柱”,可修改: 人名(FC、SC)、頭像(3rd)、扭曲dir文件的指向;
13、“移花接木”,可修改: dat文件資源的的導(dǎo)出與導(dǎo)入,其中音效資源支持自定義
14、“關(guān)于”,功能: 神秘 = =!
:各功能的使用范圍和注意事項(xiàng),在每個(gè)模塊里已注明,請(qǐng)留意。
▲▲▲▲▲附件內(nèi)容▲▲▲▲▲
1、falcom資源提取器(使用“偷梁換柱”或“移花接木”時(shí)可參考);
2、金山內(nèi)碼轉(zhuǎn)換器(解決3rd的亂碼問(wèn)題);
3、人物模型代碼列表(戰(zhàn)斗外形修改時(shí)可參考);
4、轉(zhuǎn)義符圖表(附簡(jiǎn)短使用說(shuō)明);
5、戰(zhàn)技魔法列表(技能修改時(shí)可參考);
6、效果含義.txt(戰(zhàn)技魔法列表的簡(jiǎn)化版)
7、團(tuán)隊(duì)能力.txt(修改3rd支援系統(tǒng)時(shí)可參考)
8、游戲各個(gè)文件內(nèi)容.txt
本修改器版權(quán)歸lxy_42所有,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明,有任何bug或建議請(qǐng)聯(lián)系作者。
特別鳴謝:博士、Saber、ZT、Lv_A 等的技術(shù)支持
一:修改已有物品:以七星劍改Exclibur為例:
1:打開(kāi)游戲,確保擁有七星劍。打開(kāi)[改之理]。
2:打開(kāi)[內(nèi)存物品修改],選[讀游戲數(shù)據(jù)],在左欄選要修改的物品七星劍。
3:在中欄修改數(shù)據(jù):
[種類(lèi)、限制、小圖、細(xì)分類(lèi)、作用方式、屬性]不要亂改。具體代表的意義參照已有物品。
[功能很多]:此物品為回路時(shí)代表回路等級(jí),值為1——3。
4:在要改的項(xiàng)目打[√]并修改
5:選[寫(xiě)入數(shù)據(jù)],完成。
6:選[保存此設(shè)置]可儲(chǔ)存本次修改設(shè)置,選[讀取設(shè)置]可讀取之前的修改設(shè)置。
二:改出游戲沒(méi)有物品:以改出時(shí)耀珠為例:
1:打開(kāi)[改之理]。
2:選[讀取存檔],點(diǎn)選SC,按[更改默認(rèn)路徑],選擇SC存檔位置,在左欄雙擊要加入物品的存檔。
3:打開(kāi)SC。
4:打開(kāi)[內(nèi)存物品修改],選[讀游戲數(shù)據(jù)],選擇黑耀珠,按[復(fù)制屬性]。
5:在左欄選回路附近的空位,當(dāng)右下角出現(xiàn)[回路資料]欄時(shí)表示此位置可以添加回路。
6:選中空位,按[粘貼屬性],將SPD改成100,MOV改成2,在最下欄改名稱和描述。
7:按[寫(xiě)入數(shù)據(jù)]和[存檔中此物品+1],在游戲中讀取之前選中的存檔。完成。
三:BUG約的誕生:
1:打開(kāi)游戲,打開(kāi)[改之理]的[內(nèi)存技能修改]
2:選[讀游戲數(shù)據(jù)],在左欄選要修改的技能真·雙連擊。
3:在中欄修改數(shù)據(jù),
其中的代碼意義可參考[改之理附件戰(zhàn)技與魔法.xls]和[改之理附件效果含義.txt]文件。
4:效果1不變(1代表攻擊技能,3代表回復(fù)技能,下略。。。。。)
效果2改成7(延遲),(19代表即死,6代表驅(qū)動(dòng)解除,25代表加STR,下略。。。。。)
硬直時(shí)間改成7。
CP/EP改成10。
效果1量不變。(當(dāng)效果1為1時(shí)代表攻擊的威力,效果1為3時(shí)代表回復(fù)的血量,下略。。。)
效果2量改成25。
5:選[寫(xiě)入數(shù)據(jù)],完成。
英雄傳說(shuō):空之軌跡 改之理全功能修改器V1.105補(bǔ)丁類(lèi)別:修改器補(bǔ)丁語(yǔ)言:英文補(bǔ)丁大小:3.47KB游戲類(lèi)型:動(dòng)作游戲發(fā)布日期:2012-07-06操作系統(tǒng):Vista,winXP,win7,win8.
1、存檔路徑須自行設(shè)置。(可在修改器“讀取存檔”部分更改默認(rèn)路徑,或在 config.ini 中添加)
2、“ED6_DT10.dat”、“ED6_DT30.dat”文件路徑須自行設(shè)置。(可在修改器“戰(zhàn)斗外形修改”部分更改默認(rèn)路徑,或在 config.ini 中添加)
3、內(nèi)存修改設(shè)置默認(rèn)是:
FC破解版(默認(rèn)標(biāo)題:英雄傳說(shuō)Ⅵ);
C破解第3版(默認(rèn)標(biāo)題:英雄傳說(shuō) 空之軌跡 SECOND CHAPTER);
3rd1.0.0.2版(默認(rèn)標(biāo)題:英雄伝説 空の軌跡 the 3rd).
如需更改設(shè)置,在標(biāo)題一致的前提下,只更改前兩個(gè)量(我方第一人當(dāng)前HP地址,敵方第一人當(dāng)前HP地址)即可,后兩個(gè)量一般不變,必須進(jìn)行這個(gè)設(shè)置,難度調(diào)整和控制多人才可以正常工作。
注: 1.以上3種設(shè)置必須正確,否則會(huì)影響『改之理』的正常使用!
2.config不正確的,可使用“config.ini第二版用”文件,并重命名為 config.ini (原來(lái)的config.ini請(qǐng)自行備份)。具體檢查方法如下:
◆打開(kāi)“戰(zhàn)斗外形修改”,讀取SC的ED6_DT30.dat文件,小艾的默認(rèn)模型代碼是645;如不相同的可更換 config.ini 文件,或者點(diǎn)擊“SC自動(dòng)初始化”
: 2個(gè) config.ini 文件的差別僅在于SC的人物模型地址不同
★★★★★注意事項(xiàng)★★★★★
1、各版游戲人物外型替換的文件不同:
FC為 ED6_DT10.dat(安裝目錄下)
3rd為 ED6_DT30.dat(安裝目錄下)
C為 ED6_DT30.dat(破解版、日文版安裝目錄下),或“data_dfe_”開(kāi)頭的426K左右的文件:
第3版在用戶臨時(shí)文件夾下的ed6_win2_Data_DFE文件夾內(nèi),為 data_dfe_54c27f300a66aff2f71419ad20b8223f ,
第2版在安裝目錄下的Data_DFE文件夾內(nèi),為 data_dfe_6477a47ea93e7b2848b5510b18694b75 。
2、出現(xiàn)“Component "TABCTL32.OCX" or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid”的請(qǐng)注意,確保 TABCTL32.OCX 控件和修改器在同一目錄下。vista系統(tǒng)用戶請(qǐng)使用管理員身份運(yùn)行本修改器;XP系統(tǒng)用戶如果出現(xiàn)一次,以后一般可以正常進(jìn)入,或者將控件放在 C:WINDOWSsystem32 目錄下。
如出現(xiàn)類(lèi)似問(wèn)題的,可下載 vb6 運(yùn)行庫(kù)。
3、內(nèi)存類(lèi)修改注意保存設(shè)置,下次需要時(shí)再導(dǎo)入;寫(xiě)入數(shù)據(jù)后,請(qǐng)不要再次讀取游戲數(shù)據(jù),可能會(huì)出現(xiàn)亂碼,確實(shí)須要再次讀取,最好重啟游戲;修改后的名稱和說(shuō)明的總長(zhǎng)度若超過(guò)原來(lái)的,可能會(huì)導(dǎo)致數(shù)據(jù)溢出。
4、讀取3rd內(nèi)存數(shù)據(jù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)亂碼,可以掛app或者金山內(nèi)碼轉(zhuǎn)換器(附件2)解決。(掛applocale雖然能顯示日文,但只能改一個(gè)字;推薦使用金山內(nèi)碼轉(zhuǎn)換器)
5、寫(xiě)輪眼數(shù)據(jù)存放在“3rd代碼圖”或“SC模型”文件夾中,其中3rd的數(shù)據(jù)已收集完全
6、『改之理』解包的文件可以再導(dǎo)入,但不能以圖片方式查看:而由falcnvrt(附件1)解包,則能以圖片方式查看,但不支持導(dǎo)入
三:BUG約的誕生:
1:打開(kāi)游戲,打開(kāi)[改之理]的[內(nèi)存技能修改]
2:選[讀游戲數(shù)據(jù)],在左欄選要修改的技能真·雙連擊。
3:在中欄修改數(shù)據(jù),
其中的代碼意義可參考[改之理附件戰(zhàn)技與魔法.xls]和[改之理附件效果含義.txt]文件。
4:效果1不變(1代表攻擊技能,3代表回復(fù)技能,下略。。。。。)
效果2改成7(延遲),(19代表即死,6代表驅(qū)動(dòng)解除,25代表加STR,下略。。。。。)
硬直時(shí)間改成7。
CP/EP改成10。
效果1量不變。(當(dāng)效果1為1時(shí)代表攻擊的威力,效果1為3時(shí)代表回復(fù)的血量,下略。。。)
效果2量改成25。
如圖:
5:選[寫(xiě)入數(shù)據(jù)],完成。
四:BUG艾的誕生:
1:打開(kāi)游戲,打開(kāi)[改之理]的[內(nèi)存技能修改]
2:選[讀游戲數(shù)據(jù)],在左欄選要修改的技能助威。
3:在中欄修改數(shù)據(jù),
其中的代碼意義可參考[改之理附件戰(zhàn)技與魔法.xls]和[改之理附件效果含義.txt]文件。
4:范圍形狀改成13(代表全屏)
效果1不變。(25代表加STR)。
效果2改成27。(代表加DEF)。
效果1量改成60。(加60%)
效果2量改成60。(加60%)
效果1持續(xù)改成300。
效果2持續(xù)改成300。
改名稱和描述。
《空之軌跡改之理修改器》這款軟件屬于游戲修改器欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-11-03,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/down/51835.html
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《英雄傳說(shuō)空之軌跡SC終章劍帝萊維一戰(zhàn)補(bǔ)丁》:英雄傳說(shuō)空之軌跡SC終章劍帝萊維一戰(zhàn)補(bǔ)丁是一個(gè)游戲補(bǔ)丁,可以用于《英雄傳說(shuō)》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)英雄傳說(shuō)空之軌跡SC終章劍帝萊維一戰(zhàn)補(bǔ)丁可以使游戲可玩性大大提升,《英雄傳說(shuō)》是由日本falcom公司開(kāi)發(fā)制作的一款角色扮演類(lèi)系列游戲,以指令型RPG為特色,與伊蘇系列同為Falcom公司兩大看家作品,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)英雄傳說(shuō)空之軌跡SC終章劍帝萊維一戰(zhàn)補(bǔ)丁。
《空之軌跡steam版空軌fc懶人存檔》:空之軌跡steam版空軌fc懶人存檔這是一個(gè)空之軌跡的相關(guān)資源,使用《空之軌跡steam版空軌fc懶人存檔》能大大的提升空之軌跡的可玩性和自由性,《英雄傳說(shuō)6空之軌跡》是由日本Falcom公司開(kāi)發(fā)制作并發(fā)行一款角色扮演類(lèi)游戲,于2004年6月24日在日本發(fā)行,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)空之軌跡steam版空軌fc懶人存檔。