游戲王決斗新世代決斗新世代元素英雄卡組存檔這是一個(gè)游戲存檔,可以用于《游戲王》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)游戲王決斗新世代決斗新世代元素英雄卡組存檔的可玩性大大提升,不管怎么說(shuō),游戲王系列游戲都是一代人的回憶,有著一段輝煌的歷史,像這樣的經(jīng)典游戲,值得玩家收藏,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)游戲王決斗新世代決斗新世代元素英雄卡組存檔。
中文名稱(chēng):游戲王決斗新世代決斗新世代元素英雄卡組存檔
英文名稱(chēng):Yu-gi-oh! Duel new generation duel new generation elements hero card group file
更新日期:2016-9-23
所屬類(lèi)型:游戲存檔
所屬版本:V1.0
這是游戲王決斗新世代決斗新世代元素英雄卡組存檔,游戲王:決斗新世代是一款人氣動(dòng)漫改編的經(jīng)典集換式卡牌游戲,游戲的故事,可以追溯到五千年以前的古代埃及時(shí)期。這古老的卡牌游戲,用來(lái)預(yù)言人類(lèi)和法老王的未來(lái),是決定命運(yùn)的魔法般的儀式,被稱(chēng)為“黑暗游戲”,F(xiàn)在,少年武藤游戲?yàn)榱司然仂`魂被囚禁的爺爺,在機(jī)緣巧合下完成了“千年積木”,接受黑暗游戲,成為正義的化身,與伙伴們前往決斗者王國(guó)找貝卡斯決斗。光和暗,擁有兩個(gè)心靈的少年,就是“游戲王”!
在2014年3月21日游戲王ARC-V OCG STARTER DECK發(fā)售之時(shí)即將適用的大師規(guī)則3的大致情況。
與大師規(guī)則2相比,主要變更點(diǎn)有五:
1.利用“搖擺怪物”的“搖擺召喚”登場(chǎng)
2.先攻不抽卡
3.地形魔法共存
4.決斗場(chǎng)區(qū)域名簡(jiǎn)化
5.傷害步驟重新整合為五步
一、搖擺召喚
-什么是搖擺怪物
新登場(chǎng)的雙底色怪物卡。平時(shí)當(dāng)做怪物卡使用,可以當(dāng)做魔法卡放進(jìn)搖擺區(qū)域發(fā)動(dòng)。帶有搖擺召喚所必要的“搖擺刻度”。
底色飾淦髦物卡與魔法卡各占一半。
-搖擺區(qū)域在哪里
決斗場(chǎng)上新設(shè)的區(qū)域,有左右兩個(gè),左側(cè)的在地形區(qū)域和額外卡組區(qū)域之間,右側(cè)的在墓地和卡組區(qū)域之間。
-搖擺召喚
在兩個(gè)搖擺區(qū)域都放有搖擺怪物,就做好了進(jìn)行搖擺召喚的準(zhǔn)備。
搖擺怪物從場(chǎng)上送去墓地的場(chǎng)合,不去墓地而是表側(cè)表示放進(jìn)額外卡組。送進(jìn)額外卡組的搖擺怪物在進(jìn)行搖擺召喚的時(shí)候可以從額外卡組特殊召喚出場(chǎng)。
能把搖擺刻度之間的等級(jí)的怪物大量特殊召喚就是搖擺召喚的魅力,根據(jù)發(fā)動(dòng)了的搖擺怪物的搖擺刻度,能簡(jiǎn)單地展開(kāi)大量上級(jí)怪物·最上級(jí)怪物。
要點(diǎn):
1.把搖擺怪物放進(jìn)搖擺區(qū)域的時(shí)候,是當(dāng)做魔法卡進(jìn)行發(fā)動(dòng),必須表側(cè)表示出場(chǎng)(不能覆蓋在搖擺區(qū)域)。當(dāng)做魔法卡,可以被“旋風(fēng)”等破壞。
2.在搖擺區(qū)域發(fā)動(dòng)了的搖擺怪物當(dāng)做魔法卡,不當(dāng)做怪物卡。不會(huì)被“黑洞”等破壞。
3.搖擺召喚能在一個(gè)時(shí)點(diǎn)同時(shí)進(jìn)行多個(gè)怪物的特殊召喚。如果搖擺召喚被“神之宣告”無(wú)效,此時(shí)預(yù)定要進(jìn)行搖擺召喚的所有怪物都送去墓地。
二、先攻不抽卡
先攻第一回合,雖然有抽卡階段,但不再進(jìn)行通常抽卡。
三、地形魔法共存
舊規(guī)則:雙方場(chǎng)上只能有1張地形魔法表側(cè)表示存在。
新規(guī)則:雙方場(chǎng)上可以各有1張地形魔法表側(cè)表示存在。(對(duì)方發(fā)動(dòng)地形魔法,自己場(chǎng)上已經(jīng)表側(cè)表示的地形魔法毫發(fā)無(wú)損。)
并且,自己場(chǎng)上存在地形魔法,自己要發(fā)動(dòng)或覆蓋新的地形魔法的話,舊的地形魔法將按規(guī)則送去墓地,而不再視為破壞(不會(huì)觸發(fā)“齒車(chē)街”)。
四、決斗場(chǎng)區(qū)域名簡(jiǎn)化
怪物卡區(qū)域改為怪物區(qū)域。
魔法&陷阱卡區(qū)域改為魔法&陷阱區(qū)域。
地形卡區(qū)域改為地形區(qū)域。
新設(shè)搖擺區(qū)域。
五、傷害步驟重新整合為五步
<戰(zhàn)斗階段的流程>
[開(kāi)始步驟](沒(méi)有變化):
宣言進(jìn)入戰(zhàn)斗階段的步驟。
[戰(zhàn)斗步驟](沒(méi)有變化):
選定攻擊怪物和攻擊對(duì)象、進(jìn)行攻擊宣言的步驟。
[傷害步驟](有變化):
1.傷害步驟開(kāi)始時(shí):
傷害步驟開(kāi)始的時(shí)點(diǎn)。能發(fā)動(dòng)記載著“傷害步驟時(shí)XXX”或“不進(jìn)行傷害計(jì)算XXX”的卡的效果(舉例:“歐尼斯特”“正義盟軍 災(zāi)亡蟲(chóng)”,“一刀兩斷侍”),以及改變怪物攻擊力·守備力的快速效果(舉例:“突進(jìn)”“收縮”)。里側(cè)表示的怪物被攻擊的話,在這個(gè)時(shí)點(diǎn)未翻開(kāi)。
2.傷害計(jì)算前:
傷害計(jì)算進(jìn)行前的時(shí)點(diǎn)。里側(cè)表示的怪物被攻擊的話,在這個(gè)時(shí)點(diǎn)翻開(kāi)(反轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)的效果暫時(shí)不發(fā)動(dòng)、等待傷害計(jì)算)。能發(fā)動(dòng)記載著“傷害步驟時(shí)XXX”的卡的效果(舉例:“小鉆頭”“光道武僧 艾琳”“歐尼斯特”),也是一般的改變怪物攻擊力·守備力的快速效果能發(fā)動(dòng)的最后時(shí)點(diǎn)(舉例:“突進(jìn)”“收縮”)。
3.傷害計(jì)算時(shí):
比較攻擊力·守備力、受到傷害的時(shí)點(diǎn)。能在這個(gè)時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)的卡很少,主要是記載著“傷害計(jì)算時(shí)XXX”的卡的效果(舉例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斬”“禁忌的圣典”)。(歐尼斯特之類(lèi)不再能在這個(gè)時(shí)點(diǎn)發(fā)動(dòng)。)
4.傷害計(jì)算后:
處理進(jìn)行戰(zhàn)斗觸發(fā)的各種效果的時(shí)點(diǎn)。能發(fā)動(dòng)記載著“受到傷害時(shí)XXX”“進(jìn)行了戰(zhàn)斗時(shí)XXX”的卡的效果(舉例:“冥府的使者 格斯”“削魂的死靈”“異次元的女戰(zhàn)士”)。傷害計(jì)算前翻開(kāi)的里側(cè)表示的怪物持有的反轉(zhuǎn)時(shí)發(fā)動(dòng)的效果也在此時(shí)發(fā)動(dòng)(舉例:“光道獵犬 雷光”)。(戰(zhàn)斗破壞確定的怪物,在這個(gè)時(shí)點(diǎn)仍然視為存在于場(chǎng)上,其效果能被“技能抽取”等無(wú)效。)
5.傷害步驟終了時(shí):
根據(jù)傷害計(jì)算的結(jié)果、把戰(zhàn)斗破壞確定的怪物送去墓地的時(shí)點(diǎn)。能發(fā)動(dòng)記載著“戰(zhàn)斗破壞時(shí)XXX”的效果(舉例:“巨大老鼠”“朱羅紀(jì)瓜巴龍”)。那之后決定是進(jìn)入戰(zhàn)斗步驟還是進(jìn)入結(jié)束步驟。
[結(jié)束步驟](沒(méi)有變化):
宣言戰(zhàn)斗階段結(jié)束的步驟。
STARTER DECK(2014年版)的卡片文字
變更:
1.卡片文字的編號(hào)
為效果文字加入了編號(hào),可以容易地區(qū)分不同的效果。沒(méi)有編號(hào)的文字不視為怪物效果,不受無(wú)效效果的卡影響。
2.卡片文字更易區(qū)分
效果文字把發(fā)動(dòng)時(shí)必要的條件、發(fā)動(dòng)COST、(連鎖的確認(rèn)或組成連鎖的處理后進(jìn)行的)效果的處理區(qū)分開(kāi)來(lái),更容易區(qū)分。
發(fā)動(dòng)條件或?qū)ο螅?ldquo;可以發(fā)動(dòng)”“才能發(fā)動(dòng)”等字樣前面的文字,記述效果發(fā)動(dòng)的條件。對(duì)于取對(duì)象的效果,在此記述其對(duì)象。
發(fā)動(dòng)COST:效果的發(fā)動(dòng)需要先進(jìn)行支付LP、丟棄手札等行動(dòng)的,稱(chēng)為“發(fā)動(dòng)COST”,會(huì)記述在“可以發(fā)動(dòng)”“才能發(fā)動(dòng)”等字樣前面。通過(guò)效果文字可以清楚地區(qū)分發(fā)動(dòng)COST和效果。
效果處理:“可以發(fā)動(dòng)”“才能發(fā)動(dòng)”等字樣后面的文字,實(shí)際處理的效果。對(duì)于不需要發(fā)動(dòng)(不開(kāi)連鎖)的永續(xù)效果,是不記載“發(fā)動(dòng)”的。
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