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中文名稱:dota6.73ai中文版地圖(對抗地圖)
英文名稱:Dota6.73ai Chinese map (against map)
更新日期:2017-09-04
所屬類型:游戲地圖
所屬版本:V6.73
優(yōu)化DOTA6.73AI : 地卜師(快速忽悠和地之突襲),光之守衛(wèi)(優(yōu)化了致盲之光的施法位置)
優(yōu)化DOTA6.73AI : 鳳凰(烈日炙烤)
修正了AI的法球技能和分裂射擊.
當(dāng)AI英雄死亡,他會獲得+15%經(jīng)驗,+4G/7s(到當(dāng)前獲得速率中),并且如果當(dāng)前獲得速率低于初始速率,將會重置為初始速率.
修正AI對真視寶石的反應(yīng).
修正DOTA6.73AI 金錢bug.-ng模式下金錢獎勵設(shè)為0
優(yōu)化DOTA6.73AI 沙王使用掘地穿刺和地震-閃爍.
略微優(yōu)化了影魔的毀滅陰影的使用.
取消了所有的偽技能,替換了基礎(chǔ)命令.(巨魔戰(zhàn)將的遠(yuǎn)程旋風(fēng)飛斧,蝙蝠騎士的烈焰破擊,鳳凰的 烈日炙烤)
修正: 痛苦女王不使用超聲沖擊波.
修正: 錯誤的烈日炙烤命令.
修正了主宰在無敵斬中使用劍刃風(fēng)暴的問題.
當(dāng)AI英雄殺死敵方英雄,他會獲得-15%經(jīng)驗,-4G/7s(從當(dāng)前獲得速率中),并且如果當(dāng)前獲得速率高于初始速率,將會重置為初始速率.
在以上內(nèi)容本版AI更加智能優(yōu)化,等等...
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現(xiàn)了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
Euls退出之后有位玩家整合了很多個英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版發(fā)布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負(fù)責(zé)包括游戲的執(zhí)行和平衡的測試在內(nèi)的任何工作。隨著6系列版本不斷被發(fā)布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術(shù)不斷被引入《DotA》。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建筑來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式后來被稱為“Dota類游戲“,為之后的多個競技類游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
《dota6.73ai中文版地圖(對抗地圖)》這款軟件屬于游戲地圖欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2017-09-04,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/down/62180.html
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