MODO501是一款為藝術(shù)家和設(shè)計師提供了建模、繪畫、動畫和渲染功能的三維軟件,它被廣泛應(yīng)用于建筑設(shè)計、景觀設(shè)計、工業(yè)設(shè)計、包裝設(shè)計、平面設(shè)計、游戲設(shè)計、電影電視動畫特效、教育及科學(xué)研究等眾多領(lǐng)域.
modo 501集3D建模、繪制貼圖和渲染于一身,可應(yīng)用在PC和Mac平臺上。通過使用內(nèi)置的CPU加速,modo 501還可以執(zhí)行雕刻、動畫和渲染。Peebler說,“尤其是渲染性能的提升,對光線追蹤加速結(jié)構(gòu)進(jìn)行了大規(guī)模的更新。英特爾已經(jīng)協(xié)助我們進(jìn)行了CPU加速。使用加速的SIMD指令可以達(dá)到和在GPU上相同的并行處理速度。”
在最新的modo版本中,工作流程和一般性能都已經(jīng)得到了全面提升。皮克斯的細(xì)分表面許可已經(jīng)被增加夠支持尖銳的折痕和改善了光的角度轉(zhuǎn)移。雕刻工具現(xiàn)在可使用在多分辨率的網(wǎng)格上,并且可以非常方便的在需要的時候?qū)ο蟊砻孢M(jìn)行精細(xì)的和粗糙的調(diào)整。在modo視圖中,RayGL現(xiàn)在帶來了更加的真實(shí),有效融合了建模和渲染。新的可視化連接器被增加用來簡化動畫的綁定。使用Preview Renderer支持你僅渲染自己感興趣的部分。另外,在建模工具中“一鍵式”的Snap系統(tǒng)能夠允許用戶一般性的建模操作。
渲染性能得到了30%~40%的速度提升。紋理烘焙和最終渲染也都同時獲益。在一個基于網(wǎng)絡(luò)的演示中,CEO Brad Peebler展示了渲染性能和景深質(zhì)量,還有許多毛發(fā)效果和全新的Occlusion紋理選項,以生產(chǎn)出預(yù)期的風(fēng)化效果。