topogun2.0破解版是一個(gè)獨(dú)立的重鋪路面,和地圖烘烤應(yīng)用。在重鋪路面的功能是Topogun 將幫助您修改和/或重新創(chuàng)建你的數(shù)字化三維模型的邊緣流。地圖烘烤功能,將幫助你烤的各類高分辨率三維模型紋理映射,然后允許你把它們應(yīng)用到新創(chuàng)建的優(yōu)化網(wǎng)格。這些紋理映射包含的信息將幫助您恢復(fù)原有的高分辨率網(wǎng)格的外觀和功能。
在今天的3D圖形,高品質(zhì)的三維模型,由于其性質(zhì),通常以百萬計(jì)的多邊形。這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)今天的三維模型創(chuàng)建真正的世界掃描模式,或者是數(shù)碼雕塑,使用畫筆基于三維雕刻應(yīng)用創(chuàng)建的。
為了以便更好地為他們的目的提供服務(wù),三維模型1低得多polycount,必須提供一個(gè)處理當(dāng)之無愧的易用性。甚至比這更多的是,他們需要有具體edgeflows為了更容易的動(dòng)畫,或作進(jìn)一步的詳細(xì)。
時(shí)下很多藝術(shù)家創(chuàng)建三維模型的觀念,用畫筆的雕刻軟件。他們通常從原始的基本對象,如立方體,。在某一點(diǎn)上,他們需要返工其模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)。那里有幾個(gè)原因這樣做的:做的更多的動(dòng)畫友好的三維模型,創(chuàng)建游戲或進(jìn)一步雕刻和詳細(xì)的低多邊形版本,或作為一種要改變的高分辨率的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),以便提高模型的處理的高分辨率信息的能力在一個(gè)較低的多邊形預(yù)算。像鋪工具是Topogun需要為這些目的。
此外,您還可以使用的是Topogun烤多個(gè)原有的高分辨率網(wǎng)格地圖。這些地圖可以用來當(dāng)紋理模型紋理藝術(shù)家。他們也可以使用3D引擎,以保持原始網(wǎng)格的功能,(即不能恢復(fù)后retopologizing由于有限polycount引擎可以實(shí)時(shí)渲染的小細(xì)節(jié))。
可移植性
是Topogun是一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序,這將是可用的Windows,Mac OS中,Linux操作系統(tǒng)的是Topogun牌照是跨平臺(tái)的,買一后,可以對任何這些操作系統(tǒng)安裝是Topogun。
友好的人機(jī)界面
是Topogun 支持幾個(gè)普遍的視口導(dǎo)航車型,并有一個(gè)很好的機(jī)會(huì),你會(huì)習(xí)慣它迅速。接口是簡單,直接和非常定制,讓您可以自由修改它以滿足您的需求。您可以添加/刪除界面元素和/或重新安排他們很容易。
實(shí)時(shí)反饋
新創(chuàng)建的幾何形狀,環(huán)繞在實(shí)時(shí)的高分辨率模型。當(dāng)你移動(dòng)的retopologized的網(wǎng)格組件周圍,他們將堅(jiān)持以高分辨率網(wǎng)格表面。
友好的文件格式
是Topogun使用。obj文件格式,這是越來越標(biāo)準(zhǔn)在今天的三維圖形。是Topogun自己的文件格式是基于XML的,很容易解析。此外,是Topogun還支持層文件格式(包括每頂點(diǎn)顏色信息),三維掃描行業(yè)中廣泛使用。
多線程
是Topogun的烘烤和細(xì)分模塊是完全多線程,最多支持256個(gè)CPU內(nèi)核。
原生32位和64位代碼
是Topogun 可以在32位和64位的可執(zhí)行代碼。64位版本可以訪問和使用更多的內(nèi)存,從而提高了性能和功能。
數(shù)百萬的三維網(wǎng)格
是Topogun可以處理非常高分辨率的三維數(shù)據(jù)。polycount限制設(shè)置您的系統(tǒng)上可用的RAM。它采用特殊的渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)無與倫比的高分辨率網(wǎng)格渲染幀率。
一通地圖烘漆
一個(gè)很大的特點(diǎn)是Topogun 有一通地圖烘烤。烘烤作為最烘烤發(fā)動(dòng)機(jī)做一次地圖,而是在一個(gè)單一的烤你選擇的地圖類型,從而為您節(jié)省寶貴的時(shí)間。
硬件環(huán)境閉塞
是Topogun烘烤的硬件環(huán)境閉塞地圖使用GPU(圖形處理單元)。GPU 計(jì)算和多線程提供的速度是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比今天的現(xiàn)有軟件環(huán)境閉塞烘烤方法。
32位浮點(diǎn)映射的輸出
是Topogun的地圖烘烤模塊可以輸出32位浮點(diǎn)。TIFF 置換貼圖和環(huán)境閉塞的地圖。使用32位浮點(diǎn)位移圖的優(yōu)點(diǎn)是,你不必?fù)?dān)心位移映射的參數(shù),如“位移量”和“抵消”,因?yàn)樵谖灰茍D的位移值是真正的世界空間位移值。使用位移地圖,為的是在你的渲染引擎,將導(dǎo)致完美的結(jié)果,而無需調(diào)整任何位移參數(shù)。32位浮點(diǎn)地圖的另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是,您可以修改他們沒有得到抖動(dòng)工件,(動(dòng)態(tài)范圍有一個(gè)32位浮點(diǎn)圖像是巨大的,比一個(gè)普通的8位圖像的動(dòng)態(tài)范圍)的恐懼。
細(xì)分曲面的支持
是Topogun實(shí)際上可以幫助你恢復(fù)原網(wǎng)的所有細(xì)節(jié),通過拆細(xì) 擴(kuò)展。創(chuàng)建一個(gè)高分辨率網(wǎng)格細(xì)分,(從retopologized模型開始),“包裝”原始網(wǎng)格的表面上,以恢復(fù)所有細(xì)節(jié)。此外,細(xì)分網(wǎng)格,可以用來完全恢復(fù)中間的細(xì)分水平,為以后類似的應(yīng)用程序內(nèi)使用的ZBrush或Mudbox的。