NBA2K11完美最全功能修改器是一個(gè)游戲修改器,可以用于《NBA2K》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)NBA2K11完美最全功能修改器的可玩性大大提升,游戲以美國職業(yè)男子籃球NBA為游戲背景,玩家可以游戲里面可以真實(shí)的操控一名球星或者一支球隊(duì),進(jìn)行真正籃球比賽。《NBA2K11》顛覆了以前制作理念,在像包括勒布朗·詹姆斯、德文·韋德等球星,在游戲中動(dòng)作和現(xiàn)實(shí)中完全一樣,而且是《NBA2K》系列游戲歷史上第一次出現(xiàn)退役球星、以及一支球隊(duì)老板作為封面代言人的情況,還不趕快來紅軟下載這個(gè)NBA2K11完美最全功能修改器。
中文名稱:NBA2K11完美最全功能修改器
英文名稱:Most complete NBA2K11 perfect functional modifier
更新日期:2016-12-10
所屬類型:游戲修改器
所屬版本:v1.0
這個(gè)是NBA2K11完美最全功能修改器,有興趣的玩家可自行下載一試!
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1、游戲性設(shè)置:包括難度、賽季長度、比賽速度、罰球難度、單節(jié)時(shí)間、模擬時(shí)間、體能、傷病、真實(shí)投籃(罰球)命中率、關(guān)鍵因子等;
2、NBA規(guī)則:這個(gè)就不要詳細(xì)說了,所有游戲里的規(guī)則都有
3、比賽專用:包括節(jié)次、結(jié)束當(dāng)節(jié)、鎖定時(shí)間2分鐘、鎖定24秒、
比賽評(píng)分,主客場獲勝
4 球員信息:包括國籍、年齡、隱藏年齡、號(hào)碼、角色、顯示全名、求勝信念、忠誠度、金融安全、面部(包括照片、身體以及選擇大眾臉的身體/球員身體以及選擇名字顯示的方式,即姓+名以及名+姓,還有單雙順位 位置(第一二位置、個(gè)性以及球員類型)、選秀排名和能力恢復(fù)(包括受傷的紅條和化學(xué)反應(yīng)差的黃條)
身高體重以及腿部膚色和肌肉類型,球鞋
5、教練設(shè)置:包括教練模式、暫停、犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)、替換方法、換人、電腦交易、交易截止和化學(xué)方應(yīng)
6、Game Slider(GS):所有的GS設(shè)置都有(增加全100/0以及默認(rèn)設(shè)置)
7、王朝模式:包括球隊(duì)工資帽(硬工資帽、工資帽、職工薪金)和球員工資;
王朝發(fā)展
8、MP模式:包括MP點(diǎn)數(shù)和訓(xùn)練點(diǎn)數(shù);
自動(dòng)保存、季后賽場數(shù)
9、球員能力:所有能力的修改都有,也包含了快捷操作,比如全部增加幾點(diǎn)等;
10、球員熱區(qū):包含所有熱區(qū),就不多說明了
11、球員傾向:也包含所有了的,如果你沒找到你要修改的某一項(xiàng),那只能說明翻譯錯(cuò)了
12、球員動(dòng)作:所有動(dòng)作選項(xiàng)都有,一些比較熱門的球員的動(dòng)作都弄上去了。%
13、MP快速進(jìn)入NBA
14:模擬比賽
15 比賽數(shù)據(jù)
修改器使用篇:
1、所有項(xiàng)目的修改幾乎在所有模式下都是通用的(包括快速模式、MP模式、王朝模式以及喬丹模式、2 所有關(guān)于一個(gè)球員的屬性修改(比如球員信息、屬性、傾向、熱區(qū)、動(dòng)作等)都是在球員編輯模式下進(jìn)行修改的。進(jìn)入編輯模式后使用修改器修改保存,在游戲中回車保存即可生效
3、除球員屬性的修改外,其余的修改基本都是可以隨時(shí)修改的。有些項(xiàng)目需要在特定的情況下修改,比如比賽長度,MP模式下在進(jìn)入NBA(NBDL,沒進(jìn)過,應(yīng)該也一樣)之前必須修改,否則以后就沒有機(jī)會(huì)修改了。
4、有些項(xiàng)目需要鎖定才能發(fā)揮最好的效果:比如GS(2K10是這樣的)、游戲性等,這些項(xiàng)目會(huì)因?yàn)橥顺鯩P模式或比賽一場后而發(fā)生改變,所以一定要選擇鎖定,我設(shè)計(jì)修改器時(shí)也考慮到這個(gè)因素,因此只有鎖定沒有保存的按鈕;
5、有些項(xiàng)目修改后不會(huì)馬上顯示已經(jīng)修改成功了,比如球員面部的修改,修改后需要保存后發(fā)現(xiàn)照片變了,再進(jìn)入修改器才能發(fā)現(xiàn)身體也變了;再如球隊(duì)工資帽,如果你是在顯示球隊(duì)工資帽的界面修改的話,它不會(huì)立即顯示的,只是其他項(xiàng)目變了,你只需切換畫面即可。事實(shí)上,這個(gè)修改不需要進(jìn)入這個(gè)界面也是可以的,MP模式下也是可以實(shí)現(xiàn)的,至少,2K10是可以的;
6、有些項(xiàng)目的修改是不會(huì)告訴你已經(jīng)修改成功了的,因?yàn)橛行┠J较赂揪筒粫?huì)出現(xiàn)顯示這個(gè)項(xiàng)目的界面。比如MP下的球員傾向和熱區(qū),你照樣也是可以改的,也是有效果的;再如GS,MP下也沒顯示這個(gè),但也可以改。
7、有些屬性雖然有限制,但還是可以改的,如MP的能力修改
8、有些項(xiàng)目只有在比賽前才能修改,比如教練設(shè)置;
9、MP的技能點(diǎn)數(shù)需要在加技能點(diǎn)數(shù)的界面修改方能生效;
10、球員位置的修改要特別注意:進(jìn)入這個(gè)窗口后首先選擇你要修改的第一位置,然后修改第二位置和個(gè)性,后兩者選過之后就不能重新選擇了,然后保存即可。如果你操作失誤多選了一次,請(qǐng)關(guān)閉球員位置的修改窗口,重新進(jìn)入按上述操作重新修改。
修改器問題篇
1、選項(xiàng)卡里的順位如果與你改的不一樣的話,請(qǐng)先重新修改順位,再到面部的那個(gè)窗口的右下方球員身體那項(xiàng)里面選擇此球員的順位是單順位還是雙順位,當(dāng)然還是得考慮其姓名的排列以及是否是大眾臉等;
2、MP選秀:目前有發(fā)現(xiàn)選擇后最終結(jié)果不是自己選的那樣,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)是什么原因造成的。建議開檔時(shí)不要使用任何修改器,當(dāng)自建球員建好之后(僅在游戲中調(diào)整一定要先修改的或全修改或都不修改,三種情況都試一下),保存然后再使用修改器修改其選秀情況。我在無修改的情況下都沒出現(xiàn)過問題;#
3、比賽模擬:剛剛在29場比賽的模擬過程中出現(xiàn)過跳出游戲的情況,而且是很多次都跳出。我的想法是29場全明星賽前模擬是沒有問題的應(yīng)該,即模擬到的時(shí)間最好不要超過這個(gè)時(shí)間。另外一個(gè),由于全明星賽后就只有兩場比賽了,所以有可能是模擬到的比賽至少要留下兩場。大家都看看吧,反正及時(shí)存好檔就好,盡量不要用這一功能。:
4、主客場獲勝:由于之前發(fā)現(xiàn)比賽獲勝但賽后顯示的賽果卻是真實(shí)的情況,即0:0用修改器改了結(jié)束比賽,比賽獲勝但賽后月歷里顯示的卻是沒打過比賽。因此在最后一節(jié)鎖定了比分為100,大家應(yīng)該不會(huì)輸100分吧?
5 角色:角色選擇之后球齡會(huì)變?yōu)?,這是由于修改器不夠完善所致,如果大家非要修改,那么我以后弄一個(gè)調(diào)整球齡的修改器作為補(bǔ)充,這個(gè)就不整合到這個(gè)修改器中了。6、對(duì)于體型的修改,大家都很關(guān)注。之前找到的一個(gè),只是體型的幾種選擇,跟調(diào)整體重的效果是一樣的。我懷疑這代游戲并沒有像2K10那樣可以調(diào)各個(gè)部位的。所以以后也不會(huì)有這個(gè)更新了吧,大家自己調(diào)整體重適當(dāng)修改即可。
NBA 2K系列是一款風(fēng)靡全球的籃球類游戲,NBA 2K11已經(jīng)全平臺(tái)上市,由喬丹代言。這是該系列游戲歷史上第一次出現(xiàn)退役球星,以及第一次由一支球隊(duì)的老板作為封面人物的情況。