廢品機(jī)械師修復(fù)脫軌因素和隧道存檔是一個(gè)游戲存檔,可以用于《廢品機(jī)械師》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)廢品機(jī)械師修復(fù)脫軌因素和隧道存檔的可玩性大大提升,創(chuàng)意天堂廢舊機(jī)械,多人沙箱游戲,想象力和創(chuàng)造力的核心。創(chuàng)造神奇的機(jī)器,將車輛或卑鄙的陷阱。廢力學(xué)的可能性是無限的強(qiáng)大的工具,還不趕快來紅軟下載這個(gè)廢品機(jī)械師修復(fù)脫軌因素和隧道存檔。
中文名稱:廢品機(jī)械師修復(fù)脫軌因素和隧道存檔
英文名稱:Scrap the mechanic to repair archive derailment factor and the tunnel
更新日期:2016-12-18
所屬類型:游戲存檔
所屬版本:v1.0
這是廢品機(jī)械師修復(fù)脫軌因素和隧道存檔,是一款充滿著機(jī)械元素的獨(dú)立生存游戲新作,這款生存游戲在一個(gè)小清新的背景世界里,主角是一位技術(shù)在,能夠利用各種廢品來發(fā)明。
新存檔,修復(fù)一些脫軌因素,做了一個(gè)隧道
首先先說火車吧!火車的外貌就不說了,相由心生,有一點(diǎn)要注意的是車頭和車廂的連接要用至少兩個(gè)轉(zhuǎn)盤做兩個(gè)活動(dòng)關(guān)節(jié),如果只做一個(gè),火車一定會(huì)卡在彎道,如圖連個(gè)藍(lán)點(diǎn)
火車能死死卡在狹窄的軌道上是因?yàn)樵诨疖嚨撞垦b上了橫向的輪子。想讓火車快速過彎不倒,就得讓重心偏低,車盤都是用金屬搭建,不用怕太重,地盤有空間就填滿。
再者就是更高技術(shù)高強(qiáng)度的中國鐵路建設(shè),首先得明白從地上直接搭建(中間沒有任何轉(zhuǎn)盤等)的模塊建多少都不會(huì)卡,和地面為一體的東西隨便建,這就奠定了可以大規(guī)模搭建的基礎(chǔ)。這樣的鐵軌固定著的,火車在上面時(shí),不會(huì)把鐵軌的模塊數(shù)算入火車的模塊總數(shù),這就是為什么在直線穩(wěn)固的路線不會(huì)卡掉幀,相反其他的可移動(dòng)的鐵軌段,當(dāng)火車路過時(shí),就會(huì)卡,樓主電腦渣渣,有些卡
來到許多人都問的彎道技術(shù),首先不懂是因?yàn)樗麄兌疾欢磗hitf可以一度一度調(diào)角度,彎道我以十個(gè)方塊長度為一個(gè)轉(zhuǎn)彎小段,段與段之間只由一個(gè)轉(zhuǎn)盤相連,急一點(diǎn)的彎道我段與段之間設(shè)置為6度,4度最佳,只要全部小段的度數(shù)想加等于90度,就可實(shí)現(xiàn)90度轉(zhuǎn)彎了,提醒,彎道小段數(shù)越多越卡,當(dāng)然是火車經(jīng)過時(shí)才卡
鐵軌沿著地圖邊緣做了四分之三后,覺得這樣沒風(fēng)景很沒趣,于是往山溝叢林做去了,山溝地形復(fù)雜,有高坡,有擋樹和大石,所以要做的彎道和抬高的鐵路更多,這些都是獨(dú)立模塊,火車走上去是會(huì)占用處理器的,所以盡量做從地面直接搭建的直線碰到樹用兩個(gè)轉(zhuǎn)彎就通過了,轉(zhuǎn)彎做起來有些費(fèi)力,
好啦,彎道做好了,和直線路線對(duì)齊了,不要就放著不管了,可移動(dòng)部分是不穩(wěn)定的,火車高速過彎時(shí)會(huì)撞歪轉(zhuǎn)道,所以得和直線對(duì)齊后,從地面做模塊固定住轉(zhuǎn)道或者被抬高的鐵軌
直路中間有一段是可以開關(guān)轉(zhuǎn)向90度的,那是因?yàn)橛们Ы镯敺胖没疖嚂r(shí)火車方向無法調(diào)節(jié)放到軌道上,有了這個(gè)轉(zhuǎn)向鐵軌,就不用擔(dān)心放火車要跑很遠(yuǎn)了
總結(jié),在鋪軌的過程中感覺自己是在建設(shè)自己的家園,把鐵路鋪設(shè)過凹凸不平的地面,高坡和巨石,從風(fēng)景優(yōu)美的叢林山地穿過,是那樣的有趣。意淫一下,如果這游戲能有個(gè)服務(wù)器,大家一起建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施,高樓大廈那該多好,想象一下鐵路邊有各種商店和廣告牌,多棒。