三國漢之殤:泗水流2016版畫面補丁及使用方法是一個游戲補丁,可以用于《泗水流》這款好玩的游戲中,使用這個三國漢之殤:泗水流2016版畫面補丁及使用方法的可玩性大大提升,一個全面戰(zhàn)爭最新整合版,此版本注重將軍的作用,將軍衛(wèi)隊種類極多,且還添加了大量修改的內容和首創(chuàng)的元素,還不趕快來紅軟下載這個三國漢之殤:泗水流2016版畫面補丁及使用方法。
中文名稱:三國漢之殤:泗水流2016版畫面補丁及使用方法
英文名稱:Regression of the three han: surabaya flow 2016 image patch and using method
更新日期:2016-11-29
所屬類型:游戲補丁
所屬版本:v1.0
這是三國《漢之殤:泗水流》2016版畫面補丁及使用方法,是一個全面戰(zhàn)爭最新整合版,此版本注重將軍的作用,將軍衛(wèi)隊種類極多,且還添加了大量修改的內容和首創(chuàng)的元素。
新版,城池攻防新規(guī)則:
投石車,弩車,霹靂車這種在極難戰(zhàn)略或者極難戰(zhàn)術前提下玩家不再可用。(還原古代攻城戰(zhàn)中這類器械都不是用來破城門的)
攻城之前有個經(jīng)常利用的BUG,就是開局布兵遠離城墻,這樣電腦就只會把兵放到廣場不守城墻了。
現(xiàn)在攻城新規(guī)則是,開局不可遠離超過城箭塔的射擊范圍,否則會被判定中敵人“空城計”。簡單和中等戰(zhàn)役難度不限制。
守城新規(guī)則:困難戰(zhàn)術難度下,城門被敵人破或者占領后將會動搖軍心,極難的戰(zhàn)術難度情況下還會出現(xiàn)1/4的隊伍白旗20秒。這樣口袋陣只守城門就無法做到極少的死傷了。
電腦突圍規(guī)則: 戰(zhàn)術困難和極難,AI突圍時玩家默認1分種內無法做出攻擊。
加上了一些隱藏的屬性。比如將軍超過半編時會造成 “將多兵寡”狀態(tài):造成軍心不穩(wěn),軍師和將軍技能無法施展,避免前期將衛(wèi)流太牛逼
家族軍團:三國史上著名的家族軍團,編隊里只含有該家族將領,而且不可以入編其它非該家族軍團的將領,戰(zhàn)斗時則有機率激活特殊效果:
關家軍:威震華夏! 威懾敵軍,使敵軍士氣減半。 成員包括:關羽 關平 關興 關索 周倉 廖化 家族軍團編隊成員將領至少達到5個。
馬家軍:千軍破! 開始戰(zhàn)斗時可使敵人短時間內潰散。 成員包括:馬騰 馬超 馬岱 馬鐵 馬玩 馬云露 馬休 家族軍團編隊成員將領至少達到5個。
曹家軍:亂世奸雄! 以詐術欺騙敵人援軍,有幾率讓敵人援軍直接撤離戰(zhàn)斗。 成員包括:曹操 曹丕 曹昂 曹仁 曹真 曹洪 曹純 曹彰 夏侯惇 夏侯淵 達6個
孫家軍:勇者當前! 孫家軍歷來英勇善戰(zhàn),主帥皆奮前殺敵。效果:軍隊致死率提高。成員包括:孫堅 孫策 孫權 孫尚香 孫瑜 孫翊 孫桓 達5個
一些陷陣營統(tǒng)領帶滿編陷陣、白耳統(tǒng)領帶滿編白耳,的情況就獲得狂呼酣戰(zhàn)。劫營,虎豹等統(tǒng)領類似。
戰(zhàn)斗AI方面:當選擇困難或極難時提高AI的攻城活躍度,閑著的步兵會主動跟上攜梯部隊到城墻下待命上墻,攻城梯被玩家騎兵打掉后會重新拾取。中后期經(jīng)常采用多面攻城的策略,進攻方式非常激烈。
最激烈的全軍壓境時會出現(xiàn)十面同時登墻,投石車,沖車一起上,豈一個慘字了得。 城池箭塔射擊頻率提高。
開局戰(zhàn)術難度困難或者極難時電腦部隊會使用拒馬了。
名將戰(zhàn)術:當碰到強大的名將時,有機率觸發(fā)該名將的特殊戰(zhàn)法,觸發(fā)后玩家暫時失去指揮權N秒,開局選擇的戰(zhàn)術困難為半分鐘,極難為一分鐘。簡單和中等暫不打算加入此功能。
擾亂戰(zhàn)法:異族最為擅長,施展成功后陣型會間斷性被干擾,平均1分鐘一次,持續(xù)3-5分鐘。
當斬殺敵主帥后無法被觸發(fā),或者立即恢復指揮權。當敵軍死傷過半時他就無法發(fā)動此名將戰(zhàn)法。
軍師計策:敵我雙方都會用,當有三國較有名的謀士在場時就有機率施展,成功后造成相應的效果。
攻城沖車也會被火箭射燒了,和攻城塔一樣,戰(zhàn)術難度越高時AI能點燃的幾率也就越高。
帶投石車這樣的器械攻城時附帶“疲勞行軍”負面效果——軍心不穩(wěn),這是對一回合攻城的難度提升的考慮。
戰(zhàn)略AI方面 軍屯:戰(zhàn)略地圖上出現(xiàn)一些帶軍屯后綴的地名,軍屯利于屯兵,而且電腦AI比較熱心于爭奪此類地點。
計策: 戰(zhàn)場里在有三國較有名的軍師在場時,當機會來臨則會觸發(fā),敵方AI也會使用計策,而計策使用后并不是必定奏效的。目前計策主要包括:
聲東擊西: 謊騙敵人往錯誤的方向襲擊,可趁機奇襲敵人腹背。
誘敵深入: 引誘敵人往我軍埋伏圈進軍,并短時間能無法還擊。
反間計: 以其人之道還之彼身。當對方使用如聲東擊西等大部分計策時無效并反還對方。
金蟬脫殼: 迷惑敵人,當其使用名將戰(zhàn)法時無效,并讓其立即陷入短暫的自亂陣腳狀態(tài)。
連環(huán)計: 重復發(fā)動最近一次計策。
離間計: 當直接攻擊敵人援軍時可以挑撥該部隊與敵主戰(zhàn)部隊的不和,使其憤然離開戰(zhàn)場。
以逸待勞: 開戰(zhàn)時以靜止的陣型迎戰(zhàn)敵人,挑釁敵人加速前進,并增加其疲勞度。
空城計: 當編隊少于15隊守城被更多的敵人進攻時,布置于城內不可處于交戰(zhàn)狀態(tài),敵人攻入城后可激計策。計成后敵人全軍退離。
疑兵之計: 當敵眾我寡時用疑兵迷惑敵人,使他們一段時間內不知所措。
調虎離山: 偽造文書,誘騙敵將離開戰(zhàn)場。
攻心計: 隨機N隊永久白旗。
美人計: 魅惑敵人名將,使其無法使用名將戰(zhàn)術。并有可能使其沖動貿然孤身犯險。
火戰(zhàn)計: 先誘導敵人密集到一起,然后以火攻之。配合有群攻的部隊使用才可達到最佳效果(這種部隊需自備,比如郭嘉,用此計配合他的攻擊可謂鬼神之謀)
大局方面調整:
三大勢力腳本暴兵存在極少了,用資金來彌補,(偷城和過度等懲罰性暴兵除外;部分特殊勢力崛起時短暫性暴兵不在此范圍,如公孫瓚崛起、呂布叛變、玩朝廷時董卓加強等。)
高級兵維護費上調,這樣電腦中后期可持有的滿編數(shù)量也就相對減少了,強調難度區(qū)別重點放在戰(zhàn)役里而不是靠電腦兵海。
伏擊加強:名將伏擊成功時,敵人半分鐘內無法做出攻擊反應。名將的定義:一般達到七顆指揮星的將領。
由于戰(zhàn)場軍師計策的加入,出于平衡考慮,因而軍師衛(wèi)隊的彈藥數(shù)量全面減少了。騎兵將軍衛(wèi)隊的人數(shù)全部下調1人。
英雄技能做了較大重制,目的是更細致的劃分技能的特點,消除無用的技能和重復的技能,部分過強的技能會引發(fā)小量的負面效果。具體查閱游戲里的英雄技能說明。
諸葛弩床車加入,過于強大,所以裝備給了黃月英而非可招募的兵種,事實上床弩車也是極少的。箭失數(shù)量并不多,適合短時間的爆發(fā)。
劉備跨勢力名將招募的精銳取消了(西涼鐵騎,燕云鐵騎,荊州精銳弓);⒉杰、諸葛弩和連弩傷害提高來彌補,目的是更鮮明的突出勢力特性。
劇情方面:
呂布新的歷史劇情路線:徐州攻略。激活條件:第3回合拒絕接受虛擬劇情《請君入甕》,然后第6—10回合之間點擊任意將領激活。建議把將領都入編到呂布去方便戰(zhàn)略轉移。
呂布可選的后續(xù)虛擬路線劇情:美女征服者。 激活條件:需走徐州攻略路線并在《下邳之戰(zhàn)》獲勝。 路線說明:自由度高,隨意征服有女將的勢力后活得該女將。劇情目標:收集全部女將。
該勢力所有路線得將進行了重新調整,不同路線得到的將領有所不同。
視覺優(yōu)化:
天空美化,更加清晰美觀,同時大幅減少對電腦的負荷。夜晚能辨度有所改善; 箭矢效果更真實了;火焰效果更真實了。
新的村莊模型替換,防守時較為有利,場景更為開闊以便開始時布兵。