三國(guó)志11:萌戰(zhàn)無(wú)雙屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)Ver2.0+寶物成長(zhǎng)系統(tǒng)存檔這是一個(gè)游戲存檔,可以用于《萌戰(zhàn)無(wú)雙》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)三國(guó)志11:萌戰(zhàn)無(wú)雙屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)Ver2.0+寶物成長(zhǎng)系統(tǒng)存檔的可玩性大大提升,該游戲MOD采用《三國(guó)志11》的游戲系統(tǒng),將其中的歷史武將與NPC人物全部替換為動(dòng)漫當(dāng)中的角色.同時(shí)修改了畫(huà)面,背景音樂(lè),劇情,人物對(duì)話,城池,兵種等等內(nèi)容,使其更有動(dòng)漫的風(fēng)格,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)三國(guó)志11:萌戰(zhàn)無(wú)雙屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)Ver2.0+寶物成長(zhǎng)系統(tǒng)存檔。
中文名稱(chēng):三國(guó)志11:萌戰(zhàn)無(wú)雙屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)Ver2.0+寶物成長(zhǎng)系統(tǒng)存檔
英文名稱(chēng):11: center of battle one like archive attribute growth system Ver2.0 + treasures growth system
更新日期:2017-02-10
所屬類(lèi)型:游戲存檔
所屬版本:v2.0+
這是《三國(guó)志11:萌戰(zhàn)無(wú)雙》屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)Ver2.0+寶物成長(zhǎng)系統(tǒng)存檔,《三國(guó)志11:萌戰(zhàn)無(wú)雙》是款策略游戲,此款游戲讓我想起了三國(guó)時(shí)期,還有網(wǎng)上很火的7雄爭(zhēng)霸,當(dāng)然花面不能相對(duì)比拉!總之游戲是很不錯(cuò)的,情景很棒,值得一玩。
說(shuō)明:
一、屬性成長(zhǎng)系統(tǒng)Ver2.0
相對(duì)之前做出了較大改變。
1.武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后,在戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)束(并且戰(zhàn)斗時(shí)間超過(guò)200秒)時(shí),會(huì)隨機(jī)選定一項(xiàng)屬性進(jìn)行增減。屬性增減范圍默認(rèn)為-1~2,可在開(kāi)局時(shí)選擇0~2、-1~2、-2~2
2.刪去之前多次戰(zhàn)斗后的特殊獎(jiǎng)勵(lì)選擇,改為屬性增長(zhǎng)次數(shù)和種類(lèi)來(lái)決定特性。
武力增長(zhǎng)5次后,會(huì)獲得傷害1%的增幅。
統(tǒng)率增長(zhǎng)5次后,會(huì)獲得減傷1%的增幅。
智力增長(zhǎng)5次后,會(huì)獲得戰(zhàn)法范圍+10的增幅。
政治增長(zhǎng)5次后,會(huì)獲得戰(zhàn)時(shí)補(bǔ)給能力1的增幅。
(戰(zhàn)時(shí)補(bǔ)給能力:當(dāng)武將部隊(duì)的兵力受到傷害時(shí),根據(jù)等級(jí)會(huì)從本陣中抽取兵力補(bǔ)充到部隊(duì)中)
經(jīng)過(guò)戰(zhàn)斗的武將,情報(bào)界面可看到特性加持等級(jí),如上圖:小五的字(0010)代表
0-統(tǒng)率影響特性-防御增幅為0
0-武力影響特性-傷害增幅為0
1-智力影響特性-戰(zhàn)法范圍增幅為1*10
0-政治影響特性-戰(zhàn)時(shí)補(bǔ)給能力為0