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美國誕生

游戲語言:
英文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大小:
213 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2015-04-18
游戲簡介

美國誕生游戲是以美國的獨(dú)立戰(zhàn)爭為故事背景打造一款綜合性較高的一款策略類游戲,豐富的兵種和地圖類型,展現(xiàn)策略戰(zhàn)爭題材的獨(dú)特風(fēng)格。美國誕生游戲中,玩家將成為戰(zhàn)役的主要參戰(zhàn)者,以贏取軍事和政治的最終勝利為目的。喜歡歷史的玩家可以下載美國誕生玩玩。HAK紅軟基地

游戲?qū)ёx

《美國誕生》是一款回合制戰(zhàn)略游戲,該游戲主要以美國獨(dú)立之前的法國與法屬印第安殖民地的戰(zhàn)爭(1755年-1763年)和美國獨(dú)立戰(zhàn)爭(1755年-1783年)為架構(gòu),玩家將成為兩場重要戰(zhàn)役的主要參戰(zhàn)者。HAK紅軟基地

游戲信息

中文名稱: 美國的誕生HAK紅軟基地
英文名稱: Birth Of AmericaHAK紅軟基地
發(fā)行時(shí)間: 2006年HAK紅軟基地
制作發(fā)行: Deep Silver / Strategy FirstHAK紅軟基地
地區(qū): 美國HAK紅軟基地

游戲介紹

  《Birth of America》是一款回合制戰(zhàn)略游戲,該游戲主要以美國獨(dú)立之前的法國與法屬印第安殖民地的戰(zhàn)爭(1755年-1763年)和美國獨(dú)立戰(zhàn)爭(1755年-1783年)為架構(gòu),玩家將成為兩場重要戰(zhàn)役的主要參戰(zhàn)者,以贏取軍事和政治的最終勝利為目的。游戲采用了兩條分支線路來介紹兩個(gè)戰(zhàn)役的過程,玩家可自行選取兩場戰(zhàn)役中的某個(gè)片段進(jìn)行游戲,兩場戰(zhàn)役將包括一個(gè)跨越完整歷史的壯觀行動(dòng),每個(gè)情節(jié)都有各自特別的歷史事件,像是奴隸起義、印度襲擊事件等等。或許諸如此類的戰(zhàn)爭題材游戲已經(jīng)很多見了,但是該游戲并不是一場打架那么簡單,許多國家在此期間參與戰(zhàn)爭和開拓殖民地,在游戲中玩家可以親身體驗(yàn)到歷史時(shí)段特定發(fā)生的事件,而作為參戰(zhàn)者的一方,玩家可以挑戰(zhàn)歷史。HAK紅軟基地
  1755年法國同印度戰(zhàn)爭開始,二十年之后,美國獨(dú)立戰(zhàn)爭打響,這兩件大事件作為記號(hào)標(biāo)志著新的時(shí)代的真正開始,帝國時(shí)代的結(jié)束,國家的誕生!禕irth of America》時(shí)間跨度從1755年至1783年,游戲范圍則包括了魁北克、佛羅里達(dá)到密西西比,所有美國北部都將是玩家馳騁的戰(zhàn)場。游戲?qū)⒄麄(gè)歷史戰(zhàn)爭劃分為十個(gè)情節(jié),玩家在游戲中可以隨意選擇十個(gè)不同的劇情,玩家主要控制國家的軍事行動(dòng),例如:建立軍隊(duì)、堡壘等,圍攻、阻塞以及突襲敵人等等戰(zhàn)爭活動(dòng),玩家并不是只在陸地上進(jìn)行戰(zhàn)斗,海上也將是你血戰(zhàn)的好地方。即然是策略類游戲,那么戰(zhàn)術(shù)策略的安排在游戲中占有相當(dāng)大的分量,玩家可以操控軍隊(duì)中的士兵根據(jù)各種不同的需要分配,譬如:海軍單位可以以軍艦騎兵的形式出擊,玩家也可以安排四輪馬車為各作戰(zhàn)單位提供補(bǔ)給等等。玩家所制定的戰(zhàn)術(shù)策略還要考慮到天氣狀況,雨、雪、大風(fēng)等氣候都將在主要的地圖上被模擬,特別是冬天的氣候?qū)?huì)變得更加激烈,冬天對(duì)于美國戰(zhàn)爭來說,是最為恐懼的季節(jié),天氣變化將直接影響到軍隊(duì)的行進(jìn)路線、行程以及戰(zhàn)斗的局勢。說道天氣變化,就不能不提“霧”,地圖上很多重要的要地都大量的使用了“霧”這個(gè)天氣元素,面對(duì)這種狀況,如果玩家單獨(dú)領(lǐng)軍作戰(zhàn)會(huì)因此而受到約束,不敢深入,倘若周圍有其他的盟軍,你便可以在美國荒野中慢慢摸索行進(jìn)。HAK紅軟基地
  游戲中的作戰(zhàn)單位非常豐富,總共有超過90個(gè)不同單位的模型,包括:步兵、騎兵、艦隊(duì)、民兵、三帆快速戰(zhàn)艦等等,為了更貼切于真實(shí)的戰(zhàn)爭,游戲?qū)iT為各個(gè)不同戰(zhàn)斗單位設(shè)計(jì)了防御的力量、士氣、經(jīng)驗(yàn)、行進(jìn)速度等等。玩家在軍隊(duì)前行過程中也要注意一點(diǎn),就是單位之間的距離和次序,對(duì)于大型的火炮坦克等單位來說,減少它們的移動(dòng),增強(qiáng)它們的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備能力,對(duì)于士兵來說,選擇一個(gè)有利的地形,攻勢或者防御的掩體,玩家也可以利用船艦運(yùn)送作戰(zhàn)單位。游戲中的歷史領(lǐng)袖也多達(dá)100名,他們都各自擁有獨(dú)特的能力,這些特殊的能力不僅能使他們在戰(zhàn)斗中運(yùn)籌帷幄的調(diào)配士兵,還有足夠的能力或快速的行動(dòng)反應(yīng)來應(yīng)對(duì)敵人在荒野中的突襲。在游戲中,要想獲得戰(zhàn)爭的勝利,還得取決于政治上的勝利,特別是在獨(dú)立戰(zhàn)爭期間,政治方面包括民兵征稅等等,政治上的勝利不僅會(huì)影響到戰(zhàn)爭,還能輔助戰(zhàn)爭進(jìn)程的縮短。另外,作戰(zhàn)單位的行動(dòng)會(huì)受到各種因素的影響,像是天氣、地帶、或者作戰(zhàn)單位的移動(dòng)速度等等,在游戲初始階段,玩家會(huì)對(duì)各種作戰(zhàn)單位進(jìn)行檢查,看它們是否適宜長時(shí)間行動(dòng),一旦檢查不合格,作戰(zhàn)單位原地停留。HAK紅軟基地
  戰(zhàn)斗中最重要的補(bǔ)給來源在于省,在游戲中的某些大城市會(huì)有一個(gè)補(bǔ)給來源點(diǎn),玩家可占領(lǐng)一個(gè)城市,雖然這些補(bǔ)給點(diǎn)只能給作戰(zhàn)單位提供補(bǔ)給一會(huì)兒,但聊勝于無,游戲中的戰(zhàn)斗策略還設(shè)計(jì)了圍攻戰(zhàn)術(shù)、海軍戰(zhàn)斗等等模式,在圍攻戰(zhàn)斗中,玩家可以派遣陸軍在一個(gè)敵人單位守備的城市外面進(jìn)行軍事單位圍攻城市,盡管圍攻戰(zhàn)斗多是根據(jù)意外事件所采取的,但是卻能提供非常快速的結(jié)果,圍攻的方式可以用于難以占領(lǐng)的港口城市,或是敵人駐軍封鎖的城市等。海軍的戰(zhàn)斗需要依靠船艦的質(zhì)量、船員的能力以及領(lǐng)導(dǎo)的影響力,但海戰(zhàn)處于上風(fēng)位置時(shí),玩家可獲得獎(jiǎng)賞,相對(duì)于陸地作戰(zhàn)來說,海上作戰(zhàn)調(diào)配更加緩慢。另外,玩家在游戲中隨時(shí)查看地圖了解所需的數(shù)據(jù)也是戰(zhàn)斗勝利的關(guān)鍵因素,玩家可以通過地圖掌控全局,也知道什么路線最接近敵人的領(lǐng)域,除此之外,玩家也可以藉由了解單位目錄中的每件事情,平衡軍事和政治狀態(tài)。HAK紅軟基地

游戲截圖

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《美國誕生》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-04-18,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/10030.html

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