《三國志11》,首度采用了3D繪圖方式來構(gòu)成。三國志11游戲主要操作畫面的中國大陸地圖采用與《信長之野望 革新》類似的連貫單一大地圖,以中國傳統(tǒng)水墨畫風(fēng)格的3D繪圖方式呈現(xiàn),并具備四季的變化,讓玩家體驗如詩如畫般的中國山水風(fēng)光。三國志11游戲中玩家將可以在地圖上自由進行各種設(shè)施的建設(shè),將領(lǐng)地與城市發(fā)展成自己喜歡的風(fēng)貌。
三國志11(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11)是日本光榮公司研發(fā)銷售的一款電子游戲。為三國志系列的第11作。音樂由池賴廣擔(dān)當(dāng)。
《三國志11》(さんごくし・イレブン,Sangokushi 11),是日本光榮公司研發(fā)銷售的一款電子游戲,為三國志系列的第11作。與前10作使用羅馬數(shù)字的表記名稱不同,這一作使用阿拉伯?dāng)?shù)字來表示!度龂11》再次回到了戰(zhàn)略類游戲,與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也是使用一張地圖來體現(xiàn)全中國的風(fēng)貌,并且采用了標(biāo)清電視技術(shù)以及漢語配音。游戲的音樂由池賴廣擔(dān)當(dāng)。該款游戲人物頭像制作精良考究,對三國中眾多家喻戶曉的人物形象進行了合理的設(shè)計,比如說孫策豪邁威嚴(yán)的形象,貂蟬的嫵媚形象,關(guān)羽高風(fēng)傲骨的形象,都可以通過頭像展現(xiàn)在玩家面前。
關(guān)于炒技巧值辦法,傳統(tǒng)的有兩種:
1.槍兵突出擊潰本隊法:拼命征兵,把本城治安搞差,讓它出賊兵,等賊兵到城下后,派一兵智力隊貼住它站,把它混亂(有機略、虛實、神算更好),然后派一兵槍兵隊,用突出,把混亂的賊兵擊飛到混亂它的那一隊身上,從而擊潰自己的隊伍,一次操作賺55技巧值,然后再出一兵槍兵隊,站對面同法操作。這種方法技巧值漲的雖然快,但是操作麻煩;
2.一兵運輸隊修建筑法:出一兵運輸隊,委任它修建軍樂臺或者其它建筑,其它一兵運輸隊委任去補修,每隊行動一次可以獲取兩點技巧值,一個建筑可以圍上六隊,這樣一回合你不用指揮就可以獲得12點技巧值。雖然省事,但是漲的太慢了。
武將的官職除了與功績有關(guān)外,也與君主的爵位有關(guān),而君主的爵位與所占的城市的數(shù)目有關(guān),城市太少,君主的爵位太小,手下能封的官就有限制。2個城君主只能封個州刺史,州刺史的話君主自己只能帶11000的兵,而手下的武將最多只能帶6000兵,手下的官職最大只能封到門牙將軍、護軍、偏將軍、裨將軍等這一級的官職!
在本作中所新增的“決斗稱霸模式”,是1種計劃與浩繁3國志著名戰(zhàn)役雷同的情境,在這些情境之中,是1種必需在短時間以內(nèi)完成指定贏利條件的全新游戲模式。任務(wù)種類包羅萬象,比方“只能以單槍匹馬要領(lǐng)得到贏利”、“突破敵軍包圍”等,計劃高達(dá)20個任務(wù)。透過此模式,可輕松的領(lǐng)會本作的新戰(zhàn)斗體系。
在本作中所新增的劇情,全部共有6套,包羅廣受玩家喜好的群雄分裂期間與“IF”的假造內(nèi)容等?审w驗到袁紹去世后,所造成的繼位奪取戰(zhàn)情境。讓游戲越發(fā)精美的變亂,內(nèi)容也增長約30種上下,所以能越發(fā)深入地體驗到3國志的天下。別的威力加強版所不行或缺的編輯器,即使也包羅在本作之中。因為能恣意的變動“武將”、“都市/據(jù)點”、“權(quán)勢”與“步隊”,以是能制造出玩家本身奇特的3國志天下。
三國志11的單挑可多人對戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中可通過指令“交代”換人,因此群戰(zhàn)時交代的時機也很重要,掌握好交代的時機往往是左右勝負(fù)的關(guān)鍵。不過第一次換人的時間則是電腦決定的,與武將關(guān)系有關(guān),總之武將關(guān)系越好換人時間越快。另外單挑至50回合不分勝負(fù)即以平手告終。
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