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三國春秋傳0.95

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大小:
94 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評級:
4
更新時間:
2015-04-17
游戲簡介

三國春秋傳0.95》是一個民間工作室制作,融合了三國志十和十一的兩種風(fēng)格,相比之于中、日文層層轉(zhuǎn)譯的海外游戲,直接大量采用古文,應(yīng)該能更好的品味出意境來。游戲取材于傳統(tǒng)典籍三國志等,采用即時策略大地圖的玩法形式,可以真實(shí)體驗(yàn)歷史與文化的多種融合,點(diǎn)出英雄的主題。三國春秋傳0.95游戲?qū)崿F(xiàn)一種新的國家政治軍事策略游戲模式,不在歷史的考察,重在真實(shí)人物體驗(yàn)。有興趣的玩家可以下載三國春秋傳0.95玩玩。KPC紅軟基地

游戲介紹

三國春秋傳0.95這是一款融合了三國志十和十一的兩種風(fēng)格的國產(chǎn)策略游戲。在這款游戲中,充滿了中國古風(fēng)的韻味,無論是傳統(tǒng)水墨畫的背景畫面,還是人物的古文對話,都讓這款游戲更顯出色。游戲的模式分為兩種——英雄模式與戰(zhàn)役模式。前者類似三國志10,主要是講述劉備的一生;后者則類似三國志11,有4個劇本可供選擇。這是國內(nèi)的民間工作室制作的,希望大家多多支持一下!KPC紅軟基地

游戲信息

游戲名稱:三國春秋傳KPC紅軟基地
游戲版本:0.95中文版KPC紅軟基地
游戲類型:策略KPC紅軟基地
游戲語言:中文KPC紅軟基地

游戲特色

游戲的中國風(fēng)特色KPC紅軟基地
該游戲的制作小組在重新審視三國這一題材之后,發(fā)現(xiàn)其仍大有可為,傳統(tǒng)的文明精神仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)地尚未挖掘出來。故研究古籍,應(yīng)用現(xiàn)實(shí),開始了一種全新的創(chuàng)作,一系列的創(chuàng)新增進(jìn)了游戲體驗(yàn),希望你能喜歡。KPC紅軟基地
一、中國風(fēng)。我們一直有鉆研些傳統(tǒng)的一些古文、繪畫、音樂,切分組合融入游戲中,妄圖以山水畫的簡樸風(fēng)格對抗奢華價值觀。KPC紅軟基地
二、故事觀。歷史不止是策略戰(zhàn)爭,還有士人的家國情懷,匹夫的天下?lián)?dāng),還有三國江山漁樵那種氣勢感,改變歷史的思路。KPC紅軟基地
三、游戲性。繁瑣的內(nèi)政與戰(zhàn)爭回合制是沒必要的,追求武將技的華麗那是劍走偏鋒,真正感動人的當(dāng)是游戲中的人物互動。KPC紅軟基地
實(shí)現(xiàn)一種新的國家政治軍事策略游戲模式,不在歷史的考察,重在真實(shí)人物體驗(yàn)。話說回來,真正的忠于歷史更在于風(fēng)格貼近,意境重現(xiàn),而不在城池、年代之類的學(xué)術(shù)細(xì)節(jié)。主要體現(xiàn)在如下三點(diǎn):KPC紅軟基地
一、大地圖,全國城市一目了然,實(shí)現(xiàn)了視察與操作上的較好結(jié)合。KPC紅軟基地
二、實(shí)時性,區(qū)別于回合制,時局把握更為直接,更好的用戶體驗(yàn)。KPC紅軟基地
三、任命制,各司其職,真實(shí)貼近于歷史事實(shí),人事與謀略的統(tǒng)一。KPC紅軟基地
游戲大地圖方面采用了即時制,融入了君主城池游歷的RPG元素,并在回合戰(zhàn)斗方面取得了一定突破。游戲共分為兩個模式:英雄模式與戰(zhàn)役模式,滿足不同喜好的玩家。KPC紅軟基地
三國游戲的新穎地圖模式KPC紅軟基地
三國游戲不必然是回合制。光榮的三國志一直都是回合制,三國志BattleField是個有益的嘗試,只是丟掉了戰(zhàn)略性。其實(shí)就光榮自己的游戲來說,大航海時代、太閣立志傳也不是回合制的。光榮一直在三國志九與十的兩種風(fēng)格之間搖擺……其實(shí)老早有玩家指出來了,這兩者應(yīng)該結(jié)合起來的,并不矛盾。不管怎么說,回合制有些令人生厭,每一月分戰(zhàn)略面與進(jìn)行面,雖是策略需要,仍顯得十分僵化。所以當(dāng)年三國群英傳的出現(xiàn)讓人眼前一亮,原來三國游戲可以是這么爽快地玩。對于群英來說,應(yīng)該加入戰(zhàn)略性的東西,而不是加入神獸,變成了“群妖傳”。其實(shí),以前也有國產(chǎn)的三國游戲做過這方面的很好嘗試,如《烽火三國》。KPC紅軟基地
在城池間行軍,兵營之間的對局。在兩軍交接之際,將切換到戰(zhàn)場。行軍及調(diào)兵遣將有三種形式:城池到城池,軍營到軍營,城池與軍營之間的調(diào)動。若有君主在部隊(duì)中,可以快速行軍;若部隊(duì)有軍師會奇門遁甲之術(shù),將可瞬移。KPC紅軟基地
君主扮演戰(zhàn)略與個性化的結(jié)合KPC紅軟基地
既然是戰(zhàn)略游戲,就可以堅持君主扮演,而不是武將個人的逞能。這方面《英杰傳》系列可作參考,即強(qiáng)調(diào)主角的當(dāng)前位置,即在哪個城,可以在該城購買道具兵器,撫慰兵士,尋師訪友等等,其他城也可以調(diào)配資源,但沒有這么個性化。這是一個思路,而且已經(jīng)實(shí)現(xiàn),詳情請試玩我們的游戲,雖然還是不夠豐富。強(qiáng)調(diào)都城的概念,戰(zhàn)略(如任命朝廷三公)可以在都城進(jìn)行,而行軍打仗,君主可以親自上陣參加。歷史上其實(shí)也是如此,在前線的經(jīng)常是曹操與劉備,東吳任命都督有所不同。KPC紅軟基地
城池內(nèi)購買道具,也可以出售。在兵營中可以為買到的道具分配給具體的武將。武將可以在書院中學(xué)習(xí)技能,主要是仁義禮智信之類的,其它技能自動隨著經(jīng)驗(yàn)值增加而增加。在城池中,可以跟各個建筑的NPC閑談,在都城中還可以封官拜將,即任命朝廷三公及其它文官與武將,文官不需要經(jīng)驗(yàn)值即可任命,武將需要累積起功勛才能任命,這個跟可最大帶兵數(shù)有關(guān)。KPC紅軟基地
豐富的劇情模式KPC紅軟基地
光榮三國志各代都有很多的劇本,但是按照劇本的設(shè)定去玩,感覺像是為了歷史而歷史。實(shí)際上,在這方面,更值得認(rèn)可的是《三國志英杰傳》系列的模式,即設(shè)定一定的目標(biāo),觸發(fā)一定的劇情。比如攻下幾座城池做為目標(biāo),尋訪世外高人作為劇情,甚至尋訪海外仙山等。在我們的游戲中,這方面有不少的嘗試。有所參考了《大航海時代》的模式,即國家勢力的運(yùn)作與主角的行動不必然沖突。我們已經(jīng)在游戲中加入了英雄模式,以劉備為主角,講述了興復(fù)漢室,平定天下的愿望及實(shí)現(xiàn),制作已經(jīng)完成。如果資源允許,我們希望可以改造成一個更宏大的結(jié)構(gòu),以史詩般的劇情呈現(xiàn)三國歷史的轉(zhuǎn)折,也像《英杰傳》系列那樣改造歷史甚至多結(jié)局。而主角,也應(yīng)該有更多,如曹操 、孫權(quán)、諸葛亮等。上面這個是戰(zhàn)役模式中的部分,群雄逐鹿劇本重點(diǎn)在于東漢末年群雄紛起,以混戰(zhàn)為主,鼎足三分劇本重點(diǎn)在于國家與國家之間層次的競爭,以每年的大戰(zhàn)役為主。其它三個為虛構(gòu)場景,跟第二個區(qū)別不大。KPC紅軟基地
不過目前,我們把三國春秋傳游戲的重點(diǎn)放在了英雄模式,也就是劇情模式中,因?yàn)樵谥v故事中,可以比較好的表現(xiàn)游戲的內(nèi)涵。玩家可以經(jīng)歷劉備從一無所有到小有聲名,廣攬人才,然后歷經(jīng)波折,漂泊天涯,最后從海外仙山尋訪秘策,絕地反擊,乃至席卷天下,再創(chuàng)治世的故事。其中赤壁大戰(zhàn)前依據(jù)史實(shí),赤壁大戰(zhàn)有個巨大轉(zhuǎn)折,之后依靠虛構(gòu)。KPC紅軟基地

游戲截圖

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