怪術(shù)書2是一款新奇的卡牌策略游戲,你可以看到這款游戲里借鑒了三國殺、植物大戰(zhàn)僵尸等游戲元素,每過一關(guān)后就會(huì)獲得新的兵種,敵人也會(huì)不斷增強(qiáng)。喜歡植物大戰(zhàn)僵尸的朋友不要錯(cuò)過怪術(shù)書2這款好玩游戲哦~
《怪術(shù)書2》利用這些血肉豐滿,性情激烈的神怪,讓他們呼之欲出,在創(chuàng)造的這一席之地讓玩家或娛樂、或直接去了解游戲作者理解的神怪世界。
中文名稱:怪術(shù)書 v2.02簡體中文免安裝版
游戲類型:ETC其他
發(fā)行時(shí)間:2011年
游戲制作:玩兒·游戲工作室 5an studio
游戲語言:簡體中文
國產(chǎn)原創(chuàng)游戲《怪術(shù)書》綠色免安裝中文版,Win7與XP測(cè)試完美運(yùn)行,
游戲類似于植物大戰(zhàn)僵尸,不過其中加入了三國殺等新的元素,比較容易上手,過關(guān)后會(huì)獲得新的兵種,敵人也會(huì)不斷增強(qiáng)。
喜歡植物大戰(zhàn)僵尸的話可以試試這款新異的游戲。
1、遠(yuǎn)程單位都非常強(qiáng)力,但是皮很薄。所以在放出遠(yuǎn)程兵種之前最好放個(gè)近戰(zhàn)當(dāng)肉盾。
2、在很多時(shí)候敵人的攻勢(shì)都很猛,但是我們不需要全部攔下來,只要在我們血量耗光之前耗光他們血量就行了。
3、游戲中的法力妖怪非常的強(qiáng)力,1V2或者1V3不是問題,所以即使某條路上沒有敵對(duì)妖怪但是法力團(tuán)比較多也建議放妖怪去收集。
游戲的玩法非常獨(dú)特,拿植物大戰(zhàn)僵尸作為例子那么就可以理解為兩邊都是僵尸,互相不斷派兵打垮對(duì)手的防御,然后每一個(gè)順利突破防線的的妖怪都會(huì)對(duì)地方的大本營造成一定傷害,當(dāng)對(duì)方血量見地的時(shí)候就算我方獲勝。同時(shí)游戲中的法力值獲取有兩種途徑,一種是天上掉下藍(lán)色光點(diǎn),我方單位途經(jīng)之后即可獲取,還有一種是對(duì)方單位被我方單位消滅后會(huì)掉下橙色光團(tuán),獲取之后也會(huì)獲得大量法力值。法力妖怪和特殊妖怪都需要大量法力值支撐,所以法力值的獲取也是游戲中必須思考的一部分策略。
守護(hù)圖騰:玩家在剛開始游戲的時(shí)候可以選擇四大圖騰之一來作為自己的守護(hù)圖騰,他們分別是饕餮、白虎、玄武跟混沌,圖騰的不同也會(huì)從細(xì)微之處改變玩家手下兵種的能力,雖然影響不是很大但是依舊會(huì)有部分影響。同時(shí)每種圖騰所象征的意義也不盡相同,玩家可以選擇和自身相近的圖騰加以選擇,例如白虎就象征著強(qiáng)大英雄和凜然的氣質(zhì)。
咳…首先簡單介紹一下《怪術(shù)書》,這是一款橫版出兵類型的卡牌策略游戲。是由中國美術(shù)學(xué)院游戲美術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)生創(chuàng)作的作品,算是中國美院首款完整的獨(dú)立游戲。雖然有很多不足但也擁有一套完整的美術(shù)設(shè)定和比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)某绦蛑С。其次因(yàn)槭钱厴I(yè)創(chuàng)作,所以時(shí)間點(diǎn)上也要按照學(xué)校的規(guī)定來走,為了在全校畢業(yè)展上展出匆匆忙忙導(dǎo)致現(xiàn)在游戲并不是我們理想中的樣子,留下了很多遺憾也讓我們擁有了一次寶貴的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。
關(guān)于《怪術(shù)書》的創(chuàng)作前期
開始啟動(dòng)之前我們就定義好要?jiǎng)?chuàng)作的游戲類型,以卡牌作為游戲創(chuàng)作的突破口是因?yàn)榭ㄅ瓶梢愿杂傻谋憩F(xiàn)美術(shù),但是大家都知道卡牌類游戲一般屬于策略性游戲,也會(huì)有明顯的RPG特征,卡牌內(nèi)容主要包含生物、裝備、法術(shù)等RPG中基本的元素。開始我們按照棋盤游戲來進(jìn)行試驗(yàn),卡牌雖然是最有利于美術(shù)的表現(xiàn)方式,但是卡牌游戲中復(fù)雜的數(shù)學(xué)判斷算是美術(shù)專業(yè)學(xué)生一道無法逾越的障礙。試驗(yàn)了幾番游戲方式,同時(shí)我們自己摸索用VT或者flash都以失敗告終,浪費(fèi)了很多時(shí)間…所謂隔行如隔山…所謂學(xué)術(shù)有專攻…于是通過老師認(rèn)識(shí)了牛逼的大三程序員史澤寰同學(xué)!(<溟滅>的主程序)~~寰子啊~~我愛你啊!~我們終于有程序員了…淚奔,好吧我們有了程序員那我們就可以專心干本職了! 按照他之前比較成熟的程序,我們終于在最后半年進(jìn)入了亢奮的創(chuàng)作期…
關(guān)于《怪術(shù)書》的美術(shù)設(shè)計(jì)
終于可以講到我們發(fā)揮的地方了…中國古代神話題材雖然是國內(nèi)游戲市場(chǎng)的大主流,泛濫的過程中必然出現(xiàn)一大票粗制濫造互相山寨的“中國風(fēng)”游戲。但是相對(duì)于其他游戲風(fēng)格主題,我們最了解也最有把握的還是中國民族特色的主題。作為主美…我成長在西安這樣一個(gè)民間藝術(shù)泛濫的城市,出于環(huán)境影響很自然的產(chǎn)生《怪術(shù)書》的美術(shù)概念構(gòu)想,在這里我要感謝我的爹娘…= = 而且我們作為中國美術(shù)學(xué)院的學(xué)生也很想挑戰(zhàn)一下“中國風(fēng)”,用我們的熱血?jiǎng)?chuàng)作出這渾濁洪流中的一葉扁舟。民間美術(shù)的繪畫手法非常多元化,加上運(yùn)用的工藝材料不同和地域風(fēng)格的多樣性,形成了種類繁多、風(fēng)格迥異的藝術(shù)形式。最后,通過造型與顏色的實(shí)驗(yàn)篩選,藝術(shù)風(fēng)格借鑒壁畫年畫的造型,木雕皮影的圖案,結(jié)合年畫的色彩運(yùn)用與表現(xiàn)形式,再加一些我們特有的奇怪漫畫風(fēng)格最后產(chǎn)生的東西就是現(xiàn)在這個(gè)樣子了…
曾幾何時(shí),在游戲之余,你的腦中是否靈感閃現(xiàn)“假如改成這樣就好了”,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的迅速崛起,越來越多的游戲愛好者投入到游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域,其中也包括我們…= = 。我們是一美院學(xué)生,美術(shù)人員有著區(qū)別于其他學(xué)科出身的游戲人更獨(dú)特的創(chuàng)意優(yōu)勢(shì),但最大障礙往往是想的天馬行空,但做不出來,所以制作游戲的可行性方案就是根據(jù)程序和美術(shù)能力妥協(xié)后的作品。
現(xiàn)在看到大家對(duì)《怪術(shù)書》的評(píng)價(jià)很多是對(duì)美術(shù)的肯定,對(duì)我們來說就是最大的鼓勵(lì),非常感謝大家。但是游戲它集合了計(jì)算機(jī)程序,繪畫、電影、攝影、音樂、文學(xué)等眾多門類于一身,所以只是某方面的一枝獨(dú)秀的游戲不是好游戲。也因?yàn)闆]有一款游戲是完美的,全世界男女老少都喜愛的游戲是不存在的,所以我們美院學(xué)生設(shè)計(jì)的游戲必然有它可愛之處和喜歡它的玩家。
因?yàn)槌绦虻南拗坪蛯W(xué)校畢業(yè)創(chuàng)作的時(shí)間點(diǎn),很多想法被模糊化,減少化或者就直接放棄,這都是非常遺憾的。但是無論怎樣我們也算是成長了,希望我們第一次創(chuàng)作的獨(dú)立游戲能拋磚引玉,讓大家都能出現(xiàn)一個(gè)虛擬的小燈泡在你的頭頂上亮起來,“假如改成這樣就好了!”然后能讓更多對(duì)獨(dú)立游戲開發(fā)有興趣的人員集結(jié)起來一起來對(duì)國產(chǎn)游戲進(jìn)行革命吧。
特別要感謝獨(dú)立星球,你們對(duì)獨(dú)立游戲的責(zé)任心讓我們又一次燃了,還有對(duì)國內(nèi)原創(chuàng)力量的支持和理解都是對(duì)我們極大的鼓舞。再次感謝獨(dú)立星球,感謝廣大玩家。
《怪術(shù)書2》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-04-17,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/10169.html
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《怪術(shù)書1代》:《怪術(shù)書1代》是一款休閑益智游戲。怪術(shù)書1代的游戲玩法和《植物大戰(zhàn)僵尸》類似,不過游戲中的畫面比較惡搞,人物也比較多樣,游戲還加入了三國殺等新的元素,為玩家?guī)砹诵迈r的游戲樂趣,有興趣的玩家可以下載怪術(shù)書1代玩玩。
《怪術(shù)書》: 妖怪文化并不是恐怖的文化,也不是獵奇的文化。古人透過現(xiàn)實(shí)創(chuàng)造出荒誕的表面和形形色色的故事,可以清晰地觸摸到它包含在其中的嚴(yán)肅內(nèi)核!豆中g(shù)書》利用這些血肉豐滿,性