《便利商店2》這款游戲是繼《便利商店》之后推出的又一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。該作主題從名字便可推測(cè)得知。就是開(kāi)一家便利商店。嘗試自己當(dāng)老板的滋味。有像游戲主角一樣創(chuàng)業(yè)夢(mèng)想的玩家可以下載便利商店2玩玩,體驗(yàn)一把創(chuàng)業(yè)的辛酸淚。
《便利商店2》比起上一代產(chǎn)品來(lái),它不僅在操作界面方面有較大改進(jìn),而且在設(shè)計(jì)創(chuàng)意方面更是作了大的調(diào)整。它的適應(yīng)性很強(qiáng),不管你是游戲新手,還是"江湖老道",它都能讓你感受游戲帶來(lái)的成果。
在大地圖中(店內(nèi)除外)輸入秘技,成功后會(huì)有怪叫聲。
注:使用密技會(huì)扣商譽(yù)
建筑全滅
CTRL鍵+Gogila =招喚哥吉拉
CTRL鍵+JumboRobot =招喚無(wú)敵鐵金剛
CTRL鍵+Barphonte =招喚巴風(fēng)特
CTRL鍵+AllDead =彗星撞地球
CTRL鍵+NuclearBoom =原子核爆
增加金錢(qián)
CTRL鍵+MoneyCat =招喚招財(cái)貓
CTRL鍵+RichMan =招喚十萬(wàn)超人
店內(nèi)攻擊
CTRL鍵+MADDOG =壞人開(kāi)槍
CTRL鍵+JUSTAMOMENT =強(qiáng)盜搶劫
CTRL鍵+WATCHOUT =小偷偷竊
CTRL鍵+POISONER =千面人下毒
CTRL鍵+METALGEAR =特攻神諜潛入
CTRL鍵+JEANSHOCK =貞子出沒(méi)
CTRL鍵+SHINJA =蠟筆小新
CTRL鍵+WeAreFamily =呼叫隱藏人物
店內(nèi)顧客大增
CTRL鍵+shopkeeper =呼叫天心
CTRL鍵+BillGaze =比爾蓋面來(lái)訪
CTRL鍵+TvShow =電視臺(tái)采訪
你嘗試過(guò)開(kāi)家店鋪?zhàn)约寒?dāng)老板的滋味嗎?那種苦心經(jīng)營(yíng)后的成就感不是普通人都能體會(huì)到的。如果你曾經(jīng)有這方面的夢(mèng)想但終究沒(méi)有實(shí)現(xiàn),那么由游戲橘子公司開(kāi)發(fā)制作的《便利商店2》今天就讓你夢(mèng)想成真,它能讓你通過(guò)虛擬的商店,體會(huì)真實(shí)的感受。
《便利商店2》比起上一代產(chǎn)品來(lái),它不僅在操作界面方面有較大改進(jìn),而且在設(shè)計(jì)創(chuàng)意方面更是作了大的調(diào)整。它的適應(yīng)性很強(qiáng),不管你是游戲新手,還是"江湖老道",它都能讓你感受游戲帶來(lái)的成果。
在《便利商店2》中,同前作一樣,玩家同樣也要面臨一個(gè)共同的問(wèn)題。如果你作為連鎖便利店的一個(gè)經(jīng)營(yíng)者,就必須想盡一切辦法來(lái)招來(lái)顧客,贏得更多的消費(fèi)者,怎樣才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,使自己立于不敗之地。在游戲進(jìn)行到一定階段,就會(huì)對(duì)你的店鋪進(jìn)行評(píng)比,不要小看這些評(píng)比喔!它將大大影響顧客的光臨。有意思的是這款游戲中,你還要照顧到顧客和所雇店員的情緒,而情緒反應(yīng)將關(guān)系到顧客的購(gòu)物熱情,這與你的利益休戚相關(guān),考慮到這一點(diǎn),我勸你還是對(duì)你的店員好點(diǎn)吧。店面的設(shè)置也是件非常重要的事,要根據(jù)不同的消費(fèi)群體建造不同商店,只有這樣才能抓住一切賺錢(qián)的機(jī)會(huì),嗯!狠狠賺它一筆!
在新的游戲中,玩家可以運(yùn)用各種廣告手段,為你的商品大肆宣傳,從此樹(shù)立一個(gè)很好的企業(yè)形象。在這點(diǎn)上,《便利商店2》不同于一代,它取消了一代產(chǎn)品中攻擊指令,從而體現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)經(jīng)營(yíng)中微笑服務(wù)這一特點(diǎn)。有關(guān)產(chǎn)品的說(shuō)明,你也不必再依賴說(shuō)明書(shū),如有問(wèn)題,可直接按一下新增加的小精靈OS,答案就會(huì)輕輕松松擺在你的面前。為避免在游戲進(jìn)行時(shí)選單的麻煩,進(jìn)貨和物品價(jià)格表單合并在了一起,另外貨架在配置時(shí),只要玩家移動(dòng)鼠標(biāo),就可改變方向進(jìn)行配置。這些變化會(huì)使玩家玩起來(lái)更加得心應(yīng)手。
在本作新的設(shè)計(jì)中,制作者專門(mén)為玩家提供了一個(gè)更加廣闊的發(fā)揮空間。比如你不僅可以自己設(shè)置店面的大小,也可以自行設(shè)定所設(shè)計(jì)商店的一些基本參數(shù)。此外你可以通過(guò)店面控制視窗鳥(niǎo)瞰到整個(gè)城市,甚至還可以看到店門(mén)外行人在走動(dòng)。而種類繁多的地圖和地標(biāo)也是這款游戲的一大特色,規(guī)劃中有東京、上海、漢城、臺(tái)北、臺(tái)中、高雄、香港、新加坡等地,除此之外,制作者還為玩家規(guī)劃開(kāi)了住宅、工業(yè)、商業(yè)、混合區(qū),并且依照地區(qū)對(duì)客戶階層進(jìn)行了分類。下一步就看玩家如何運(yùn)用自己的聰明才智來(lái)進(jìn)行經(jīng)營(yíng)了。
游戲畫(huà)面獨(dú)具匠心,在《便利商店2》中,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲畫(huà)面確實(shí)耀眼,例如天氣的各種變化,它產(chǎn)生的效果能夠引起人們購(gòu)物的種類和數(shù)量的變化。另外,《便利商店2》中的商品貨源也變得更加充足。
開(kāi)店準(zhǔn)備!
首先,第一次進(jìn)入便利商店的大家當(dāng)然是先選擇難易度。游戲共分為五個(gè)等級(jí),最簡(jiǎn)單的是猴子級(jí),其次為媽媽級(jí),最難的是博士級(jí)。而另外的兩個(gè)恐龍級(jí)以及阿甘級(jí)是需要從GAMANIA的網(wǎng)頁(yè)中下載了新的地圖才可以進(jìn)入。而每一個(gè)難度最大的分別,就是對(duì)手(即其他便利店)的實(shí)力,以及整個(gè)地圖的環(huán)境,難度越高當(dāng)然客人的流量和要求也會(huì)比較復(fù)雜。
選擇好自己的店鋪與對(duì)手要成功開(kāi)創(chuàng)便利店的事業(yè),除了要小心地選擇一間適合自己的店鋪外,對(duì)手也是非常最要的。因此,大家除了可以自創(chuàng)一間與眾不同的便利店外,游戲也己經(jīng)為大家設(shè)計(jì)好四間便利店用來(lái)供大家使用或充當(dāng)對(duì)手,現(xiàn)在就由逐一介紹一下各店鋪的特色吧!
《便利商店2》 - 店鋪介紹(1)
6-12:
單聽(tīng)名字,可能大家便會(huì)聯(lián)想到著名的7-11,而它也是最好用的一間。因?yàn)樗奶貏e優(yōu)勢(shì)是使“進(jìn)貨成本減低20%”,可謂眾多優(yōu)勢(shì)中最有利的一個(gè)。而找它當(dāng)對(duì)手時(shí),因?yàn)樗蠖鄶?shù)都只會(huì)集中于發(fā)展自己店鋪的規(guī)模,很少會(huì)用甚么特別手段和你競(jìng)爭(zhēng),所以可算是四名對(duì)手中最友善的一個(gè)。
天時(shí)店:
“天時(shí)店”的最大優(yōu)勢(shì),就是其宣傳成本比其他三間店鋪是少20%。由于這一個(gè)優(yōu)勢(shì),你就可以大打宣傳攻勢(shì)了。但如果把它作為自己的對(duì)手時(shí),它雖然不會(huì)亂用各種手段進(jìn)行攻擊,但它卻十分會(huì)利用自己宣傳成本較低的優(yōu)勢(shì),在你的店鋪附近開(kāi)設(shè)自己的分店,而且還不停用宣傳攻勢(shì)去拉攏你的客人。
Familiar:
選擇“Familiar”作為自己的店鋪,其優(yōu)勢(shì)便是它的庫(kù)存量比起其他三間店鋪大20%,因此你便不需擔(dān)心存貨不足這一個(gè)問(wèn)題。而當(dāng)它處于對(duì)手的身份時(shí),它也和“6-12”一樣,算是友善的一位。但當(dāng)大家向它作出攻擊時(shí),它就會(huì)向你還擊。
No:
“No”的優(yōu)勢(shì)就是可以使退貨時(shí)的損失金額減少20%。因?yàn)樵谟螒蛑,如果你把貨倉(cāng)中的貨品退回的話,你就只可以收回成本價(jià)的60%,只有“NO”可以使這個(gè)損失減少。而找“NO”作為對(duì)手時(shí),它可以算是四名對(duì)手中最喜歡主動(dòng)攻擊的一位,你可得多加小心。
《便利商店2》 - 店鋪介紹(2)
DIY:
這就是讓大家可以親自設(shè)計(jì)的獨(dú)創(chuàng)商店,只要大家點(diǎn)選它之后,你就可以發(fā)揮自己的設(shè)計(jì)天份,創(chuàng)造出一個(gè)完全屬于自己的店鋪LOGO,讓自己的店鋪更加有獨(dú)創(chuàng)性。除此之外,你還可以設(shè)定自創(chuàng)店鋪的獨(dú)特屬性優(yōu)勢(shì)。其中包括了“進(jìn)貨成本-20%”、“倉(cāng)庫(kù)存量+20%”、“宣傳成本-20%”、“退貨損失-20%”四種。我建議大家選擇“進(jìn)貨成本-20%”,因?yàn)樵谛碌觊_(kāi)張時(shí),手頭上的資金己經(jīng)不多,而為店鋪入貨是眾多費(fèi)用中成本最大的一項(xiàng)。如果可以減少20%的話,可以節(jié)省了不少開(kāi)支。
而另外幾個(gè)優(yōu)勢(shì),在初期沒(méi)有甚么大的幫助。如“倉(cāng)庫(kù)存量+20%”,在開(kāi)始時(shí)大家根本沒(méi)有大量支金去進(jìn)入大量的貨源,何況一口氣進(jìn)入大量貨品會(huì)十分的危險(xiǎn)。而“宣傳成本-20%”,在游戲最開(kāi)始時(shí)大家其實(shí)只可以用到折扣優(yōu)惠券這一個(gè)宣傳戰(zhàn)術(shù),但其成本只需要六千元。如果減低20%的話,也只是減低了一千二百元,沒(méi)有什么實(shí)際意義。最后的一個(gè)“退貨損失-20%”,只要在進(jìn)貨時(shí)小心一些,退貨這情形應(yīng)該是不會(huì)出現(xiàn)的,因此,在四個(gè)不同的優(yōu)勢(shì)中選取那一個(gè),你應(yīng)該已經(jīng)心中有數(shù)了。
店內(nèi)設(shè)計(jì)以及貨架的分配
一間店鋪中,店鋪的面積大小以及安放貨物的貨架是相當(dāng)重要的一環(huán)。在店鋪大小的方面,在大家選擇好店鋪的地點(diǎn)后便會(huì)進(jìn)入改建店鋪大小的畫(huà)面,但你最好不要改動(dòng)店鋪的面積,因?yàn)榧哟竺娣e是需是按比例花費(fèi)金錢(qián),而游戲開(kāi)始前手頭上的錢(qián)并不多,還需要用作其他用途,因此現(xiàn)在的面積己經(jīng)足夠大家在開(kāi)始時(shí)之用。
定好店鋪面積之后,大家便可以正式開(kāi)始設(shè)計(jì)自己店鋪的擺設(shè)。大家可以從清單上的貨架指令里找到大量不同的貨架,而要怎樣擺放,就看你自己的了。而唯一要注意的,就是在擺放貨架時(shí),一定要將所有貨架類別也放在店鋪上(除了擺放節(jié)日禮品的貨架外…)。因?yàn)槿绻鄙倭四骋粯迂浖軙r(shí),將來(lái)進(jìn)貨時(shí)便會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有擺放貨架的貨品將不會(huì)出現(xiàn)在入貨清單上,客人也會(huì)因沒(méi)有某些貨品而抱怨。
另外,某幾樣擺設(shè)是店鋪必要的,就是大門(mén)、窗戶、收銀臺(tái)和更衣室。如果你覺(jué)得自己去設(shè)計(jì)店內(nèi)的環(huán)境十分麻煩的話,游戲也準(zhǔn)備好了五個(gè)預(yù)定的設(shè)計(jì)供你直接調(diào)用。
深思熟慮入貨數(shù)量
擺放好貨架之后,就可以將往貨架里擺放貨物了。而在挑選貨品時(shí),你最好按照貨品的成本價(jià)來(lái)計(jì)算貨品的入貨量。就是說(shuō),成本較便宜的可以多進(jìn)一些,但最好不要超過(guò)五十件。另外,在不同的地區(qū)客人也會(huì)有不同的口味,例如“商業(yè)區(qū)”,上班一族的辦工室生活,通常都會(huì)選擇一些飲品、方便食品(如面包、三文治)以及一些零食。“住宅區(qū)”的顧客們則多會(huì)購(gòu)買(mǎi)一些日常生活用品、罐頭食品或其他食品。而“工業(yè)區(qū)”的顧客們,則會(huì)以購(gòu)買(mǎi)香煙或酒精類飲品為主。因此,大家的店鋪建立在什么地區(qū),入貨的種類數(shù)量也會(huì)大大不同。另外,如果你的店鋪附近有特別建筑物,如游戲場(chǎng),那么購(gòu)買(mǎi)玩具以及飲品類的人就會(huì)較多,這一點(diǎn)也是需要注意的。
在入貨數(shù)量分配上,我建議大家在開(kāi)始時(shí)可以利用“全選”這個(gè)指令,先選擇所有貨品,然后每一件貨品也先入二十五個(gè)以及價(jià)錢(qián)為成本價(jià)的130%。但這樣會(huì)導(dǎo)致入貨太少,以至于會(huì)很快售清。不過(guò)通過(guò)這個(gè)方法。可以看清楚自己的店鋪那一樣貨品比較暢銷,雖然麻煩了一點(diǎn),但是可以避免因入貨量太多而虧本。
找一個(gè)黃金地段
相信不是一個(gè)真正便利店老板的大家,也會(huì)知道店鋪附近的環(huán)境將會(huì)直接影響到店鋪的生意吧?若果把店鋪建立在一個(gè)“無(wú)人島”之上,筆者想就算所有貨品免費(fèi)的話也是沒(méi)有人會(huì)來(lái)光顧的…因此,大家選擇店鋪的開(kāi)店位置一定要深思熟慮才好。而在整個(gè)地圖上,其實(shí)每一個(gè)不同的地段也會(huì)有不同的評(píng)價(jià)以及不同的地價(jià),但價(jià)錢(qián)都總會(huì)在35萬(wàn)至65萬(wàn)不等 。
而這一些評(píng)價(jià)和地價(jià)又是怎樣計(jì)算出來(lái)的呢?其實(shí)這是按照不同的地區(qū)來(lái)斷定。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)地圖上共分為“商業(yè)區(qū)”、“住宅區(qū)”和“工業(yè)區(qū)”這三大種,不同的區(qū)域客人的流量和口味也會(huì)有不同,就有如現(xiàn)實(shí)世界一樣。而“商業(yè)區(qū)”和“住宅區(qū)”的人客流量會(huì)比起“工業(yè)區(qū)”較多,但相對(duì)地地價(jià)亦會(huì)比較昂貴,而且對(duì)手們通常都會(huì)同時(shí)在這兩區(qū)域建立分店來(lái)和大家搶生意。
這么來(lái)說(shuō)到底第一間分店到達(dá)開(kāi)設(shè)在那一個(gè)地方好呢?筆者建議大家依舊是建立在“商業(yè)區(qū)”或“住宅區(qū)”。雖然地價(jià)較高,而且又會(huì)有較多對(duì)手,但人客流量也比較多。但有一點(diǎn)要大家注意的,就是你現(xiàn)在手頭上只有一百萬(wàn),而這一百萬(wàn)除了買(mǎi)地之外,還需要利用這批資金去裝修店鋪和購(gòu)買(mǎi)貨品。因此在“商業(yè)區(qū)”或“住宅區(qū)”時(shí),應(yīng)先看清楚眾多地方中那一個(gè)較為便宜、較少“小對(duì)手”(小對(duì)手是指一些雜貨店、超級(jí)市場(chǎng)或購(gòu)物中心等等…選好地點(diǎn)后清單上便會(huì)列出有那一些小對(duì)手在附近)和附近有一些增加客人流量的建筑物(例如小、中、大學(xué)、游戲場(chǎng)、圖書(shū)館、棒球場(chǎng)等等…)
聘請(qǐng)員工
終于把店內(nèi)的擺設(shè)以及貨品都準(zhǔn)備好了,剩下來(lái)就要聘請(qǐng)一班精英成為自己店內(nèi)的員工,幫助自己去在便利店界大展拳腳。而在選人清單之中,一共會(huì)有十名候選人等著大家請(qǐng),而要聘請(qǐng)誰(shuí),當(dāng)然首先要觀看他們的能力值。大家只要點(diǎn)下員工的圖像,便會(huì)看到除了左下方的資料外,還有右方的一個(gè)黃紅藍(lán)色的統(tǒng)計(jì)表。而這一個(gè)統(tǒng)計(jì)表就是代表著各人的能力值。“黃色”是員工的體力,這一項(xiàng)數(shù)值是影響到員工站在收銀機(jī)前的時(shí)間。“紅色”是員工的速度,當(dāng)然是這一項(xiàng)數(shù)值越高,員工的辦事速度也會(huì)越快。最后“藍(lán)色”是員工的親切度,這項(xiàng)數(shù)值是會(huì)影響到員工對(duì)客人的態(tài)度,更間接影響著客人上門(mén)光顧的人數(shù)。
清楚過(guò)各數(shù)值之后,大家便可以真真正正的聘請(qǐng)員工,首先當(dāng)然是要在店鋪里頭請(qǐng)一名店長(zhǎng)。既然能當(dāng)上店長(zhǎng)這一職位,能力當(dāng)然是要最高的,大家只要在十名員工中選一位三項(xiàng)數(shù)值比較突出的員工便可以了。選好店店之后,就可以開(kāi)始聘請(qǐng)其他早午晚三個(gè)時(shí)份的員工。早班的員工的工作時(shí)間是“07:00-15:00”,午班是“15:00-23:00”,最后夜班則是“23:00-07:00”。但其實(shí)三個(gè)時(shí)段的人客流量也有不同,若將所有員工都聘請(qǐng)的話,加起來(lái)每個(gè)月也要付出十萬(wàn)多元工資,筆者相信賺來(lái)的也不夠支付工資…
因此,在新店開(kāi)張時(shí),由于客人數(shù)量暫時(shí)不會(huì)太多,除店長(zhǎng)外大家只需再多請(qǐng)四名員工便可以了。因?yàn)?ldquo;15:00-23:00”這一個(gè)午班時(shí)間人客數(shù)量多數(shù)會(huì)是較多的時(shí)份,所以就在這時(shí)間中聘請(qǐng)兩名員工吧!而早上和晚上只需一名便可。另外其實(shí)店長(zhǎng)的工作時(shí)間是由“07:00-23:00”,換話說(shuō)早班其實(shí)己經(jīng)有兩名員工,午班更有三名員工在店呢。ㄕ(qǐng)人的方法只要拉著員工的相圖拉下下方的空格,最左的是店長(zhǎng),之后的三個(gè)是早班、午班、晚班如此類推)就這樣,開(kāi)店前的一切一切己經(jīng)準(zhǔn)備好了,便利商店就可以正式開(kāi)張了!
開(kāi)張大吉!
店鋪終于正式開(kāi)張啦!但大家當(dāng)然不可以松懈起來(lái),因?yàn)楝F(xiàn)在才是正式開(kāi)始呢!同樣地其他對(duì)手也會(huì)開(kāi)始正式開(kāi)業(yè),并且向大家作出第一步攻擊——宣傳手段。但大家當(dāng)然可以以牙還牙,使用宣傳手段去對(duì)付他們…當(dāng)然其中一目的是為了替自己吸引客人…但現(xiàn)在大家可以用到的宣傳手法就只有“折扣優(yōu)惠券”一種,但其實(shí)己經(jīng)足夠了,并且只需要六千元,因此盡情去使用吧!而且有效期為一個(gè)月呢!
正式開(kāi)張后的入貨技巧
其實(shí)剛開(kāi)將之后,入貨數(shù)量筆者同樣是會(huì)建議大家少量的進(jìn)貨會(huì)比較好。雖然是麻煩了一點(diǎn),但其實(shí)游戲中可可玩性最高的便是這部份了。大家開(kāi)始游戲一段時(shí)間后也應(yīng)該大約清楚自己店鋪那些東西比較暢銷,若還不太清楚的話,可以在指令中找“市場(chǎng)分析”的“商品排行表”中看到近期最暢銷的十種貨品。知道之后,大家便可以將暢銷的貨品進(jìn)貨大約30至50件,若成本便宜的,如茶葉蛋,你甚至可以考慮一次進(jìn)貨幾百件。但相反,不暢銷的貨品當(dāng)然不要進(jìn)太多貨,但又不可以完全不進(jìn),否則客人便會(huì)說(shuō)自己的店鋪沒(méi)有東西賣。而筆者建議大家一類不暢銷貨品只需進(jìn)8至16件便可以了。因?yàn)槿糍u清的話,補(bǔ)貨便可以。但若果繼續(xù)賣不出的話,那只好長(zhǎng)期擺放在倉(cāng)里或退貨了。
人事問(wèn)題
開(kāi)張一段時(shí)間后,員工們也會(huì)開(kāi)始有自己的情緒了,而其情緒大家會(huì)在他的畫(huà)像后的背景顏色看到。若他們心情不佳的話,當(dāng)然會(huì)影響到客人數(shù)量,但情緒問(wèn)題怎樣去解決才好呢?筆者就有一個(gè)建議,就是將他們調(diào)更。例如午班的一名員工情緒低落時(shí),可以嘗試將他與夜班的同事調(diào)動(dòng),這樣做就很有可能解決情緒的問(wèn)題。但有一點(diǎn)要緊記的,便是店長(zhǎng)絕不可以與員工調(diào)換,否則…店長(zhǎng)被降職會(huì)狂燥呢!
另外,員工們的薪金是可以由大家的喜好去加或減的,但筆者卻建議大家最好不去調(diào)整,因?yàn)槿艄麥p低的話,他們會(huì)不高興呢!他們也會(huì)隨著本身的等級(jí)去由系統(tǒng)替他們加薪,因此總括來(lái)說(shuō),薪金的問(wèn)題是不由理會(huì)的。另外不知大家有沒(méi)有在員工畫(huà)像下方的清單上看到一個(gè)叫“訓(xùn)練”的指令?這其實(shí)是可以訓(xùn)練員工令其經(jīng)驗(yàn)值增加用作提升等級(jí)。但課程也不是太便宜呢…因此筆者還是建議大家日后有多余的金錢(qián)才好做這種事!
特別節(jié)日、貨物、事件
游戲中是有日期計(jì)算的,就算在現(xiàn)實(shí)世界里,也總會(huì)有一些特別節(jié)日,如“情人節(jié)”、“中秋節(jié)”、“圣誕節(jié)”等等…因此便利商店也不例外。而每當(dāng)一個(gè)特別日子來(lái)臨時(shí),也會(huì)是大家賺錢(qián)的好機(jī)會(huì)。游戲中早就準(zhǔn)備了一些節(jié)日禮物給大家販賣。這時(shí)大家只要先進(jìn)入“裝潢擺設(shè)”的指令,再找一個(gè)適合當(dāng)時(shí)節(jié)日的貨架安放在店來(lái)便可以了。而替這一些節(jié)日商品入貨的數(shù)量,筆者建議大家也是進(jìn)30至50個(gè),因?yàn)橥ǔ_@類貨品一售清后客人便不會(huì)再購(gòu)買(mǎi)。
另外,除了這一些節(jié)日商品較為特別之外,其實(shí)官方也經(jīng)常會(huì)推出一些新貨品給大家下載。而這些貨品其實(shí)與一般的貨品一樣,大家先看清銷售量后再?zèng)Q定入貨數(shù)量便可以。而要下載它們則前往下載便可,此外游戲也有一個(gè)指令可以直接帶大家到網(wǎng)頁(yè)去。
最后,游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些特別事件,例如客人說(shuō)店鋪清潔又或是太臟。這些事件其實(shí)都代表了客人對(duì)自己店鋪的意見(jiàn)。因此大家見(jiàn)到若是反面的事就必須改善呢!在客人光顧便利店時(shí),大家可以按一下他們進(jìn)入一個(gè)清單之中,看到他們各自對(duì)店鋪的意見(jiàn)。除了一些好與壞的意見(jiàn)之外,有時(shí)候更會(huì)有一些大家意想不到的對(duì)話出現(xiàn)呢!
為還債而努力之首年大計(jì)!
其實(shí)游戲一開(kāi)始時(shí)的一百萬(wàn)是借回來(lái)的,因此大家在首年內(nèi)就把還清一百萬(wàn)做為目標(biāo)吧!但當(dāng)然要看清楚每個(gè)月手頭上的現(xiàn)金數(shù)目才去決定還款多少。因?yàn)槊總(gè)月里所有的支出(包活還款)都是會(huì)計(jì)算在畫(huà)面右上方紅色數(shù)字的支出數(shù)目出。如果每個(gè)月第一天手上的資金比支出數(shù)目少,便是說(shuō)上個(gè)月有虧蝕。若連續(xù)兩個(gè)月虧蝕的話,游戲就會(huì)Game Over呢!另外,大家不要以為到達(dá)月尾最后一天見(jiàn)到現(xiàn)金比支出多一點(diǎn)的話便可以,其實(shí)這時(shí)還未扣除員工們的薪金開(kāi)支呢!因此大家在每個(gè)月尾時(shí),發(fā)現(xiàn)自己手上的現(xiàn)金比起支出的數(shù)目多出很多的話,不妨先還一點(diǎn)債務(wù),在一年還清所有欠款來(lái)完成游戲第一個(gè)小目標(biāo)呢!
開(kāi)分店!稱霸便利店的世界!
幾經(jīng)辛苦,終于賺到自己的第一個(gè)一百萬(wàn)并在一年來(lái)還清債務(wù)。好~下一個(gè)目標(biāo)便在地圖上開(kāi)設(shè)10間自己的分店并打敗對(duì)手為最終目標(biāo)。當(dāng)大家還清一百萬(wàn)后,這時(shí)所賺的金錢(qián)便是真真正正的存起來(lái),用做開(kāi)分店之用。但要開(kāi)一家分店,當(dāng)然是會(huì)花費(fèi)一堆金錢(qián)…因此,筆者建議大家最好手頭每次都有大約120至150萬(wàn)才好開(kāi)一家新的分店,因?yàn)檫@樣才可以保障在減去買(mǎi)地、裝修、入貨的資金后不會(huì)出現(xiàn)大赤字。
另外,開(kāi)設(shè)分店后新的功能也會(huì)增加,例如是多了些宣傳手法…當(dāng)然越價(jià)的手法效果也會(huì)越好。最重要的還是多了一個(gè)叫“自動(dòng)入貨”的功能。這功能可以將售清的貨品自動(dòng)補(bǔ)回,方便至極。而筆者便建議大家在“自動(dòng)入貨”的入貨量選擇1%便可以了,因?yàn)榭梢员苊庀到y(tǒng)不停大量入貨而令存貨太多,令大家虧蝕。
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