由風靡全球的模組游戲《反恐精英》的開發(fā)商Turtle Rock公司開發(fā)的X360作品。游戲主題是時下單機游戲中非常流行的喪尸題材動作射擊游戲。然而與大部分同類題材游戲或影視作品截然不同的是,在本作中,玩家并非扮演一個沖入喪尸群中如入無人之境的孤膽英雄,而是要扮演一名為了求得最后一絲生存的曙光奮起斗爭的普通人,玩家是一名恐怖災難后的幸存者,為了逃出生天而拿起手中的武器與死神做殊死搏斗。值得一提的是,玩家在游戲中并非孤軍奮戰(zhàn),通過Xbox Live玩家還可以與好友組隊合作進行挑戰(zhàn),這也算是在一定程度上降低了玩家穿越充滿喪尸的恐怖城市時的孤獨與恐懼。
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區(qū)域并對抗沿路主視角截圖上的感染者。玩家要根據(jù)提示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點后便要抵抗不斷來襲的僵尸,直到救援的來臨以離開疫區(qū)。
游戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。游戲還設有“成就”供玩家解開,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:單獨戰(zhàn)勝tank,完成所有“專家”難度的戰(zhàn)役一次),就可以解開成就并記錄在游戲中。
目前游戲模式有四種:
戰(zhàn)役模式
四個玩家組成隊伍對抗全數(shù)由電腦AI操控的感染者,幸存者隊伍的任何空缺會由電腦AI暫時操控來替補,直到有其他玩家加入來占據(jù)那位置。 如果玩家需要離開一會,也可以在菜單中選擇“休息”,那玩家就會暫時由電腦AI代替,直至玩家回來或是離開服務器。
對抗模式
四個游戲截圖操控幸存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在游玩的戰(zhàn)役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者為攻方、感染者為守方。
幸存者要逃到安全室或離開疫區(qū),守方就要盡可能的阻止攻方抵達安全室或逃離疫區(qū)。
玩家扮演感染者時,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及隨機出現(xiàn)的Tank。
在一張地圖上玩家可以扮演的感染者最多可以同時出現(xiàn)三個Hunter,一個Smoker和一個Boomer。
對抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設定為一般。為了游戲的平衡性,所有對抗模式地圖都在戰(zhàn)役模式地圖的基礎上有一些細節(jié)及設定上的修改。另外,在對抗模式中,幸存者是不能復活的(除非該服務器使用特殊插件)。在對抗模式中,melee(推打)是有限制的,當幸存者進行了連續(xù)三次的melee后,便會出現(xiàn)疲勞。要等待一小段時間讓幸存者回復體力,才可以繼續(xù)使用melee。
單機模式
顧名思義,就是玩家一個人獨自進行游戲,幸存者隊友及敵方的一般和特殊感染者全數(shù)由電腦AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戲加入了生存模式。在生存模式里,畫面會出現(xiàn)一個計時器,地圖里也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了后,便可以啟動地圖的機關(如起重機的控制桿、無線電等)。當機關被開動后,計時器便會開始計時,同時亦會有大量的感染者不斷來襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時后能堅持一段時間就能獲得獎牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。游戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經(jīng)修改過的舊有戰(zhàn)役地圖,另外還有一張稱為“最后一刻(Last Stand)”的燈塔地圖。
特殊提示
在求生之路中盡量不要呆在一個地方不動,系統(tǒng)有一個設置,當玩家呆在一個地方不動時,系統(tǒng)AI會不斷向這個地方引喪尸,而且一波比一波更強,甚至會刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
用秘籍之前先要在控制臺輸入sv_cheats1
這是必需的這樣才開啟作弊 sv_cheats 0 為關閉
然后再輸入你的god 1 就可以 上帝模式了輸入god 0就關閉了
以下是一些常用秘籍
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sv_infinite_ammo_ "1" 無限子彈
noclip "1" 穿槍+飛
director_force_panic_event --->這就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "0.15" ---被火燒得爽度 越高越痛 其中 expert是專家(easy-簡單)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---打隊友痛不痛 expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)
z_common_limit "100" 同時出現(xiàn)怪物的數(shù)量,輔助上一個
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出現(xiàn)在任一房間給人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_duration "1.75" 拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打頭的傷害(11是倍數(shù),小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch "2" 每次出現(xiàn)事件(打到警鈴,或螢幕出現(xiàn)等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的時間 ,這里是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物產(chǎn)出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的復活時間
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距離 9000 =超遠
z_acquire_far_time "0.5" 看到你之后經(jīng)過"0.5"秒,就會往你那里沖,如果改成0就直接沖
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距離內(nèi)他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:預設 1:僵尸永遠不會做下或躺下 2:僵尸永遠都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
sv_alltalk 1 對抗語音共享 0 關掉
《求生之路:生死四人組中文版》這款游戲屬于射擊游戲欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-05-26,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/1067.html
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