" />
阿曼尼斯開國啟示錄:革命(0.73cvs)是一款早期經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,這又是一部傳統(tǒng)模式的戰(zhàn)棋游戲,由于那個年代,戰(zhàn)棋游戲取得很大的成功,使得許多廠商紛紛效仿,而這款游戲也是其中之一,不過由于加入了非常有創(chuàng)意的RPG任務(wù)模式,使其在競爭力上也大大增加。有興趣的玩家可以下載阿曼尼斯開國啟示錄:革命(0.73cvs)玩玩。
阿曼尼斯開國啟示錄:革命(0.73cvs)這是一個傳統(tǒng)的戰(zhàn)棋游戲,戰(zhàn)斗系統(tǒng)很像家用機上著名夢幻模擬戰(zhàn)系列的游戲。說的是某男,因為年紀輕輕就成為了國家的四將軍之一而遭人嫉妒。由于心地仁慈而被人誣陷為逃兵,國王因此派他去西方遠征,但由于部下都不信任他。認為他懦弱,不愿聽他指揮,為了挽回名譽,他建議進行一次模擬戰(zhàn),于是,游戲就從這里開始。
游戲原名:アマランス KH
英文名稱:AMARANTH KH
中文譯名:阿曼尼斯開國啟示錄
游戲語言:日文/繁體中文/簡體中文
游戲類型:SLG
研發(fā)制作:FUGA SYSTEM CORPORATION.(有限會社風雅システム)
代理發(fā)行:FUGA SYSTEM CORPORATION.(有限會社風雅システム)
繁中化改版制作:臺灣幸福鴨國際股份有限公司
繁中版代理發(fā)行:臺灣幸福鴨國際股份有限公司
日文版上市日期:1995年04月21日(PC98)/1996年04月26日(WIN)
繁中版上市日期:1996年08月15日(IBM PC)
創(chuàng)世記のシュテラール王國の謎が解き明かされる。外伝的ストーリー。コンセプト一新。アマランス1 2の世界に繋がるストーリー展開。アマランスシリーズ初のシミュレーションRPGとして永遠に語り継がれる世界を風雅システムがお屆けします。時は「アマランス1」をさかのぼること252年前。大陸の東はラウシュリット王國のフレッセン王が支配していた。王の軍隊は版図を広げるために近隣諸國へ侵攻、その攻撃は熾烈を極め、人々は苦しみにあえいだ。
戰(zhàn)爭準備界面
rank:等級
exp:經(jīng)驗
HP:9最大,0則死亡,HP影響攻擊效果
AP:攻擊
DP:防御
CL:俗稱MP……
WP:行動力
指揮官職業(yè)是英文,不懂就查字典吧
可雇傭的傭兵類型也是英文,查字典或者點一下人物右邊的黑色三角形標志就有傭兵圖片顯示
HEAL:回復藥,戰(zhàn)場上可以給自己以及手下的傭兵回復3HP
UNIT(UN):帶兵數(shù)量,每個指揮官最多帶4個兵
注意:以上2個屬性有數(shù)量限制,留意圖片底部,第一次出場只能帶9個回復藥和8個傭兵
傭兵也有些屬性參數(shù)
NP:單隊傭兵的個數(shù),其實跟指揮官的HP同一個道理,9最大,0滅隊,數(shù)值大小影響攻擊效果
FS:傭兵與指揮官之間的距離,在指揮官身邊時為1。數(shù)值增大,AP、DP會遞減得越厲害,F(xiàn)S超過10以后傭兵達到最低攻防
戰(zhàn)場
系統(tǒng)菜單
查看縮小地圖,勝利條件,存檔,離開游戲等
查看敵我指揮官以及手下傭兵狀態(tài)非常方便
行動菜單情報:查看單位的屬性和狀態(tài)
移動:不同地形、不同的兵種消耗的WP值是不同的,光標右下角的數(shù)值就是移動后剩余的WP,WP為0時,攻擊、魔法、回復、反擊都不能操作,所以,分配好WP是一件很重要的課題
攻擊:消耗1WP
回復:指揮官自己以及帶領(lǐng)的傭兵(在指揮官身旁)回復3HP
咒術(shù):行動消耗2WP
名稱 消耗CL 作用
ERMU 2 單體回復4HP,14級作用范圍半徑增加1
DERMU 5 單體補滿HP,14級作用范圍半徑增加1
KADERMU 8 群體補滿HP
GIST 2 單體毒魔法
SCHST 7 群體冰魔法 ,傷害4HP,14級作用范圍半徑增加1
SCHIL 1 WR數(shù)值上升(我方狀態(tài)第二格圖標,向上標志)
KAST 2 敵方狀態(tài)第一格圖標,向下標志
BEXE 4 自己傭兵能力加強(AP,DP,F(xiàn)S,WR上升,當傭兵在指揮官身邊時加成非常高)
WARM 3 群體火魔法,傷害2HP,14級作用范圍半徑增加1
HARDEN 1 敵人WR下降( 我方狀態(tài)第一格圖標,向上標志)
RASCH 2 敵方狀態(tài)第二格圖標,向下標志
NEUT 5 沉默?禁魔?
BLIDO 5 單體電魔法,14級作用范圍半徑增加1
VORZI 9 群體攻擊魔法,傷害7HP
戰(zhàn)斗畫面
LEAP:地形對攻擊的影響
LEDP:地形對防御的影響
FS:指揮距離對攻防影響的百分率,這里是越大越好
WR:傷害率?假設(shè)9HP的人如果是52%WR,那么攻擊敵人能傷敵5HP?
反擊:消耗1WP
傭兵攻擊時可以選擇攻擊對象(編號表示),感覺沒什么用的功能
隱藏寶物:坐標有顯示,不需要自己數(shù)
回復藥:使用回復指令恢復3HP
埋藏的回復藥:必須身上的回復藥少于3個才能發(fā)現(xiàn)
紅水晶:AP+1
藍水晶:DP+1
綠水晶:CL+1,CL補滿
過關(guān)分數(shù)統(tǒng)計
消滅的敵人越多、我方被滅的單位越少、使用的回合數(shù)越少,得分就越高
分數(shù)影響下一關(guān)可以使用的回復藥和傭兵數(shù)
游戲心得
1,每關(guān)的隱藏道具盡量要拿到,回復藥無所謂,加AP、DP、CL的水晶盡量要拿到,每人每種水晶限拿4次
2,愛斯弗克爾,莫諾地, 津奧地,伯羅卡多等幾個不能用到最后的角色盡量不要練,他們的兵負責削弱敵人的HP以及當炮灰
3,等級很重要,但比敵人高級時,所得EXP不多,所以平均練級即可
4,無論是指揮官還是傭兵,再強大的能力也禁不住圍攻,HP的多少決定了對敵人的傷害值。計算好距離先把敵人全隊的HP打到一半以下,這樣輪到敵方行動時,我方受到的打擊就大大減少
5,魔法里最重要最實用就是回復魔法ERMU,早期盡快讓主力部隊升級到14級,增加魔法作用范圍。而攻擊系魔法相對比較雞肋,耗魔多且存在命中率問題
6,傭兵之間的相克感覺不太明顯,WP高的或者遠程攻擊的都不錯
《阿曼尼斯開國啟示錄:革命(0.73cvs)》這款游戲?qū)儆谀M養(yǎng)成欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-04-24,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/10830.html
《阿曼尼斯開國啟示錄:革命》:阿曼尼斯開國啟示錄:革命是一款早期經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲,這又是一部傳統(tǒng)模式的戰(zhàn)棋游戲,由于那個年代,戰(zhàn)棋游戲取得很大的成功,使得許多廠商紛紛效仿,而這款游戲也是其中之一,不過由于加入了非常有創(chuàng)意的RPG任務(wù)模式,使其在競爭力上也大大增加。如果想要懷舊的玩家,可以下載阿曼尼斯開國啟示錄:革命重新玩玩。