無雙大蛇1中文版是款可充分享受一騎當(dāng)千快感的動作游戲,以魔王·遠(yuǎn)呂智(OROCHI)所創(chuàng)造出來的異次元世界為舞臺,《真三國無雙》與《戰(zhàn)國無雙》的武將們將跨越時空一同登場。因為這些英雄豪杰的立場與原來的世界不同,將會出現(xiàn)以往兩大系列中從未出現(xiàn)過的嶄新劇情發(fā)展,實現(xiàn)許多玩家幻想的三國對戰(zhàn)國夢幻演出。有興趣的玩家可以下載無雙大蛇1中文版玩玩。
《無雙大蛇》(日語:無雙OROCHI,英文:Warriors Orochi)是由日本KOEI(現(xiàn)KOEI TECMO)公司開發(fā)的無雙系列游戲之一。故事講述邪惡的魔王·遠(yuǎn)呂智突然出現(xiàn),并制造了一個異次元空間,在這里三國武將與戰(zhàn)國武將齊聚一堂,共同討伐魔王·遠(yuǎn)呂智。本作將《真·三國無雙》系列和《戰(zhàn)國無雙》系列融合起來,游戲中玩家需要選擇3位角色組成作戰(zhàn)小隊,戰(zhàn)斗中可以在3位角色中進(jìn)行即時切換操作,并會加入系列從未出現(xiàn)過的新動作。游戲的故事模式將從蜀、魏、吳以及戰(zhàn)國這4個勢力展開,全部都是以打倒魔王·遠(yuǎn)呂智為目的,可以操作的角色為79人。
故事講述魔王遠(yuǎn)呂智嘗試統(tǒng)治世界,于是將時空扭曲,將中國三國時代及日本戰(zhàn)國時代的人物困在一個異世界共同登場。而各個勢力有不同的難處,有些暫時加入遠(yuǎn)呂智軍,希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠(yuǎn)呂智軍對抗,稱為反亂軍。
魏
曹操在與遠(yuǎn)呂智交戰(zhàn)時失蹤,部分武將也因為戰(zhàn)敗而紛紛消失蹤跡。其子曹丕因曹操失蹤暫時繼承主君一職,在無力與遠(yuǎn)呂智抗衡的的情況下,被迫加入遠(yuǎn)呂智軍。
吳
吳軍在與遠(yuǎn)呂智交戰(zhàn)時多名武將被捕獲。當(dāng)中孫堅更被遠(yuǎn)呂智捕獲,長子孫策暫時加入遠(yuǎn)呂智軍,監(jiān)視行動。有同樣遭遇的德川家康也在這個章節(jié)中與孫策共同戰(zhàn)斗。
蜀
蜀軍與遠(yuǎn)呂智軍交戰(zhàn)潰敗,多名重要人物失蹤,軍師諸葛亮和劉備義兄弟關(guān)羽和張飛更加入遠(yuǎn)呂智軍。被監(jiān)禁在上田城的趙云得到神仙左慈幫助下開始逃獄,與同伴星彩及島津義弘一起尋找失散的蜀國主君劉備。雖然蜀軍的主力已經(jīng)潰敗,但是有黃忠等拒降武將駐守小城,游擊交戰(zhàn)。
戰(zhàn)國
織田信長、武田信玄和上杉謙信三位戰(zhàn)國大名在遠(yuǎn)呂智的猛烈攻擊下保持著與原本差不多的戰(zhàn)力,雖然多位武將因為戰(zhàn)敗已經(jīng)多數(shù)投降、少數(shù)失去蹤跡,但還是舉起反遠(yuǎn)呂智軍隊的旗幟,開始在各地與遠(yuǎn)呂智軍交戰(zhàn)。
移動、跳躍、空中沖刺
按搖桿可以移動角色。按緊L鍵固定視點,再推方向鍵可以固定著視點來移動。按╳是跳躍,可以從敵軍中跳出重重包圍,或者跳上高處。速度型武將可以在跳躍中再按╳使出空中沖刺,空中沖刺時處于無敵狀態(tài),是除了使用無雙亂舞/無雙奧義之外,最有效的逃生技巧。
防御、受身、上馬/落馬
只懂攻擊并不能一夫當(dāng)關(guān),還要活用防御、受身等技巧化解敵人的攻勢。站立時按緊L1可防御正面的攻擊。被敵人攻擊至彈上空中時,可按L1受身立即安全著地。連續(xù)被敵人多次擊中被打暈時,快速任意連按□、△、○、╳、L、R可加快回復(fù)清醒的速度。走近馬匹,出現(xiàn)馬匹標(biāo)記時按╳上馬,騎乘中按╳落馬。
普通攻擊、沖刺攻擊、騎乘攻擊、騎乘跳踏
按□是最基本的普通攻擊,連續(xù)按□可以連續(xù)攻擊。跳躍中按□可以在跳躍中進(jìn)行攻擊,但不能連續(xù)攻擊。移動一段距離按□可使出沖刺攻擊,每位角色的沖刺攻擊動作都不同。騎乘中按□可在馬匹上進(jìn)行攻擊,騎馬移動一段距離后按△可以令馬跳起向前踐踏,按△在馬上發(fā)動無雙亂舞/無雙奧義。
蓄力攻擊、空中蓄力攻擊
按△是蓄力攻擊,蓄力攻擊的攻擊力比普通攻擊強,而且部份蓄力攻擊附有特性。蓄力攻擊通常是配合普通攻擊來使用,連續(xù)按□,再按△便可在普通攻擊后連接使出蓄力攻擊。隨著角色的等級提升,可使用更多種類的連續(xù)普通攻擊及連續(xù)蓄力攻擊。跳躍中按△是空中蓄力攻擊,在空中給予敵人嚴(yán)重傷害。
特殊動作、斗力戰(zhàn)
特殊動作是今集的新系統(tǒng),因應(yīng)不同武將按R1可使出獨特的招式或技能,速度型武將擁有2種特殊動作,在武將篇的武將數(shù)據(jù)中有介紹每位武將的特殊動作。敵我雙方同時攻擊,武器碰撞時就會進(jìn)行“斗力戰(zhàn)”,玩家要快速連按□斗力,成功的話可以令敵人露出無防備的硬直狀態(tài),但失敗的話,無雙槽會減至0。
會心一擊、屬性攻擊
與《戰(zhàn)國無雙2》一樣,攻擊有一定機率發(fā)生會心一擊,會心一擊的傷害是平常的1.5倍。裝備“運上升”特技,運氣值愈高,使出會心一擊的機率愈高。透過武器融合,在武器中付上“炎”、“冰”、“雷”、“陽”、“斬”屬性,在使用蓄力攻擊時可對敵人付帶屬性傷害效果,屬性等級愈高,屬性的效果愈大。
無雙亂舞/無雙奧義
儲滿無雙槽時,按緊○便可發(fā)動強力的“無雙亂舞/無雙奧義”攻擊!墩?三國無雙》的武將使用“無雙亂舞”,《戰(zhàn)國無雙》的武將使用“無雙奧義”,以下是它們的分別。
無雙亂舞
●按緊○鍵會持續(xù)使用無雙亂舞
●放開○鍵,會停止無雙亂舞
●停止無雙亂舞時,會停止無雙消耗
無雙奧義
●按緊○鍵會持續(xù)使用無雙奧義
●放開○鍵,可自由進(jìn)行其它動作
●無雙槽會直至耗盡才結(jié)束
真·無雙亂舞/無雙秘奧義
在瀕死時(體力槽變紅色)儲滿無雙槽按緊○可發(fā)動比“無雙亂舞/無雙奧義”更強的“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”!使用時會出現(xiàn)武將的特寫畫面,攻擊中付帶“炎”屬性效果。由于“無雙亂舞/無雙奧義”和“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”可在任何時間發(fā)動,被圍困瀕死時,此技往往可以扭轉(zhuǎn)敗局。
激·無雙亂舞/無雙最終奧義
2P雙打進(jìn)行游戲,1P和2P靠近時,兩人之間會有電連在一起。兩人都儲滿無雙槽時,在近乎同一時間一起按緊○發(fā)動“無雙亂舞/無雙奧義”,就會變成最強的合體無雙技“激?無雙亂舞/無雙最終奧義”!與“真·無雙亂舞/無雙秘奧義”一樣在使用時會出現(xiàn)武將的特寫畫面,攻擊中付帶“炎”屬性效果。
取得道具
如同以往《無雙》系列的游戲一樣,在戰(zhàn)場上打破壺、箱子、擊倒武將均有機會掉落道具,道具有各種回復(fù)道具、暫時提升能力道具、寶箱(武器)等,玩家的角色走近道具便可拾取,拾取時會出現(xiàn)“GET WEAPON”等文字,代表已發(fā)揮該道具的效果或已取得該道具。在漫長的征戰(zhàn)中,回復(fù)道具是很重要的。
無雙風(fēng)暴!
這是隨著“TEAM BATTLE”系統(tǒng)應(yīng)運而生的新系統(tǒng),在發(fā)動“無雙亂舞/無雙奧義”時按L2/R2切換武將,并立即按○再發(fā)動無雙亂舞/無雙奧義,這樣就會變成“無雙風(fēng)暴”額外增強威力,簡單說就是無雙COMBO。最多3人連續(xù)使出無雙,而不同類型武將構(gòu)成隊伍,發(fā)動“無雙風(fēng)暴”時的效果都不同。
隊伍構(gòu)成 附加效果 (有個數(shù)限制)
“力量型”2位以上 分身,攻擊時會出現(xiàn)分身。
“速度型”2位以上 神速,增加攻擊速度,縮短了攻擊動作的硬直時間。
“技巧型”2位以上 吸生,從擊中的敵人吸取體力,回復(fù)體力槽。
各類型各1人 陽,即使敵人防御,都可以給予傷害。
騎乘名馬!
裝備特技“馬術(shù)強化”后,武將就會騎著馬匹開始戰(zhàn)斗。一開始的馬很弱,都是“粟毛”、“鹿毛”、“葦毛”這些速度慢的低級馬匹,到馬術(shù)強化LV4以上就會有“望月”、“簿墨”等較好的馬匹,當(dāng)馬術(shù)強化達(dá)到LV10就會是呂布和關(guān)羽的愛馬“赤兔”、前田慶次的愛馬“松風(fēng)”。在武將篇可查閱到誰能學(xué)會馬術(shù)強化。
會合與聯(lián)合
戰(zhàn)斗中與自軍的同伴武將靠近時就會進(jìn)入“會合”狀態(tài),這時正在控制的武將會逐漸回復(fù)體力。與第3勢力武將靠近時就會進(jìn)入“聯(lián)合”狀態(tài),除了正在控制的武將會逐漸回復(fù)體力,還會令我方全軍(包括自軍和第3勢力軍)士氣上升。當(dāng)遠(yuǎn)距同伴武將或第3勢力武將,就會解除“會合”和“聯(lián)合”的狀態(tài)。
武器屬性
炎:持續(xù)性炎屬性傷害(具體傷害待測),本作中暈眩后也不會立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。
冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級*4%,冰凍時間稍長。
雷:傷害加成=屬性等級*3%,有傳染性,傳染幾乎無傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。并且被這招命中的敵人會原地倒下。
陽:傷害加成=屬性等級*3%,破防。
斬:體力/(20-屬性等級),10級就是1/10,按當(dāng)前體力。
吸生:恢復(fù)生命=傷害*屬性等級/100,上限是10,下限是1
吸活:恢復(fù)無雙=傷害*屬性等級/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時的C技能)屬性發(fā)動時有效,且部分效果技無效
破天:傷害加成=屬性等級*6%,該傷害僅對浮空的敵人有效
勇猛:傷害加成=屬性等級*4%,該傷害僅對武將有效
旋風(fēng):加成=屬性等級*10%,10級就是武器范圍判定2倍,與自帶旋風(fēng)(真空)沖突。
神速:加成=屬性等級*10%,只對帶屬性C技有效,因此,即使C技也長如果只帶一次屬性那也只作用于那一次,并且一些武將高等級神速可能與分身沖突。
分身:對正在攻擊的目標(biāo)追加一個分身攻擊,分身傷害=屬性等級*10%,10級分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。
極意:傷害加成=屬性等級*4%,對所有屬性發(fā)動的攻擊有效。
背水:傷害加成=屬性等級*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒有加成。
自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當(dāng)前C技(或R)是否能夠發(fā)動屬性。
神速BUG:神速并不是每個人都適用的,在神速作用下可能導(dǎo)致攻擊判定改變,典型的就是三國人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次屬性的C技可能因為判定改變變?yōu)橐弧?span style="display:none">7O8紅軟基地
攻擊。這就是網(wǎng)絡(luò)流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因為神速只在屬性C技發(fā)動時發(fā)動。特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。
屬性沖突
屬性沖突:打擊技(直接用兵器攻擊敵人)所有屬性有效,效果技(使用光圈、氣震等效果打擊敵人)冰(有幾率的東西本來就不怎樣,更差了)、旋風(fēng)、分身(這個無效并不是說不能分身,而是這樣的分身是打不到人的)無效。
自帶旋風(fēng)的招式旋風(fēng)無效。
招式自帶的武器屬性MS是8級
破天先加成(辨別浮空與否,其實仍然是連乘)
然后,雷陽勇極背的傷害加成是連乘的關(guān)系。
斬是其它加成之后再計算的。
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《無雙大蛇Z》:《無雙大蛇Z》是款可充分享受一夫當(dāng)關(guān),萬夫莫開的感覺的動作游戲。以中國歷史小說《三國志》和神話《西游記》、《封神演義》,融合日本戰(zhàn)國歷史構(gòu)成,實現(xiàn)許多玩家幻想的三國對戰(zhàn)國夢幻演出。有興趣的玩家可以下載無雙大蛇Z玩玩。
《無雙大蛇2pc中文版》: 《無雙大蛇2》(Musou Orochi 2)是KOEI TECMO開發(fā)的無雙系列游戲之一,為《無雙大蛇》系列的新作。劇情發(fā)生在《無雙大蛇—魔王再臨》之后。故事背景為英雄們?yōu)榱舜虻?/p>