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東方凜凜舞雙華

游戲語言:
日文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
334 MB
游戲類型:
動作冒險
游戲評級:
4
更新時間:
2015-04-29
游戲簡介

東方凜凜舞雙華是款動作冒險游戲,該款游戲展現(xiàn)了全新東方系列的游戲,游戲采用了3D的格斗效果,游戲的畫面也是非常精彩的,豐富的劇情內(nèi)容深深吸引了玩家們的眼球。游戲中玩家還可以選擇2個人物進行戰(zhàn)斗,華麗的戰(zhàn)斗機制將給玩家們帶來無限的樂趣哦! 有興趣的玩家可以下載東方凜凜舞雙華玩玩。IBU紅軟基地

游戲介紹

凜凜舞雙華是東方的一個同人作品,這個游戲仿照的高達VS高達,全3D的畫面加上2VS2的戰(zhàn)斗,真心不錯哦!《凜凜舞雙華》是今年C85展出的全新東方系列游戲,采用3D格斗,雙人對打為賣點的作品,相信能帶給玩家們豐富的游戲樂趣。作為一款東方題材同人格斗游戲,無論是在畫面上還是內(nèi)容上都非常的豐富,包含了東方系列全部知名角色,有一點不足的就是近戰(zhàn)系統(tǒng)的判定不是很準(zhǔn),玩起來較為費勁。IBU紅軟基地

游戲信息

游戲名稱:凜々舞雙華IBU紅軟基地
英文名稱:Touhou VSIBU紅軟基地
游戲類型:FTGIBU紅軟基地
游戲制作:零時ネコIBU紅軟基地
游戲發(fā)行:零時ネコIBU紅軟基地
游戲平臺:PCIBU紅軟基地
發(fā)布日期:2013年IBU紅軟基地
游戲版本:日文V1.04R1IBU紅軟基地

游戲系統(tǒng)

《凜凜舞雙華》是今年剛推出的東方系全新彈幕游戲,游戲的新系統(tǒng)的玩法玩家們了解多少呢,今日就為剛接觸該游戲的玩家們帶來詳細玩法解析。IBU紅軟基地
首先明確一點 這游戲系統(tǒng)本來就是抄襲高達vs系列的 所以我直接參考該系列術(shù)語 畢竟感覺比較穩(wěn)妥IBU紅軟基地
BD - Boost Dash的簡稱 即連按2次跳躍鍵(第二下按緊不放) 使角色能飛行IBU紅軟基地
主射 - 主要射擊武器 基本就是指射擊鍵IBU紅軟基地
Sub(副射擊) - 副武器 也可以用射擊鍵+格斗鍵使出IBU紅軟基地
特射 - 特殊射擊 亦可用射擊+跳躍鍵使出IBU紅軟基地
通格 / N格 - 普通格斗 不加任何方向鍵的格斗IBU紅軟基地
橫格 - 橫格斗 橫方向鍵+格斗IBU紅軟基地
BD前格 在BD時按前方向鍵+格斗IBU紅軟基地
特格- 特殊格斗 亦可用格斗+跳躍鍵使出IBU紅軟基地
派生技能 可理解為連招的一種 比如pad長的格斗接特射 可稱之特射派生IBU紅軟基地
大招 華而不實的技能IBU紅軟基地
Boost -噴射鍵(即跳躍鍵) 可控制持續(xù)時間的長短 按緊就繼續(xù)飛 松開就會掉下來 (BD同理)Step - 快速輸入同一方向2次,具有使令所有種類的攻擊誘導(dǎo)性失效的特性(一定范圍內(nèi)瞄準(zhǔn)自己的攻擊) (可自行控制step的長短,也就早點和遲點放手的區(qū)別)IBU紅軟基地
盾?不好意思 本作不存在通用的盾 變形什么的也是一樣 不存在IBU紅軟基地
通常來說 射擊類攻擊分激光類和實彈類 比如魔理沙的大炮就是光束(屬激光類) 而靈夢的陰陽玉就術(shù)語實彈類 這2種類型的彈幕相撞的話 通常實彈類會被打爆 但也有抵消的情況IBU紅軟基地
CS - Charge Shot, 指蓄力式射擊。 部分角色擁有蓄力射擊的能力(在主射那條殘彈槽下面有一條小槽就代表蓄力槽)按緊不放 把蓄力槽蓄滿 便能使用蓄力攻擊IBU紅軟基地
瞄準(zhǔn)多個敵人的攻擊?很遺憾這作也是沒有IBU紅軟基地
妖夢の麻薯, 會飛出一段距離后飛回妖夢身上, 需要等麻薯回到身上才可再使用IBU紅軟基地
移動系術(shù)語+技巧IBU紅軟基地
Boost Dash CanCel (BDC)IBU紅軟基地
這個是很簡單的技巧, 就是指作出動作后, 立刻用BD逃走IBU紅軟基地
由于平常進行動作后, 會有一小段時間不能進行step、移動、再攻擊等動作IBU紅軟基地
但利用BDC, 可以減少這段不能任意行動的時間IBU紅軟基地
盡早移動, 減低被反擊的風(fēng)險 (但不能立即反擊, 因為有武器冷卻時間)IBU紅軟基地
這個是本作的重點技巧之一 因為只要有飛行槽的話 基本絕大部分的硬直都能以這個技巧來取消 射擊連段和格斗連段什么的基本就靠它IBU紅軟基地
Step Cancel (SC)IBU紅軟基地
這是指在Step時, 中途按一下跳躍鍵取消Step動作 不過在此作效果并不明顯 實際效用更不如BDCIBU紅軟基地
高處攻擊IBU紅軟基地
在高處使用攻擊, 或者是上下射角大的攻擊進行攻擊IBU紅軟基地
由於自己處于高空, 對方的射擊命中率會一定的下降IBU紅軟基地
相反地, 已方的攻擊, 對方相對回避困難, 容易被擊中IBU紅軟基地
逃格 / 回避格斗 / 著地格斗IBU紅軟基地
逃格是指一種在自己完全著地前的格斗動作IBU紅軟基地
用以欺騙對手, 使自己回避攻擊, 或利用某些格斗的動作, 作出移動或加快著地, 減少著地硬直,甚至反擊對手的攻擊IBU紅軟基地
假著地 / 欺騙著地 / 回避著地IBU紅軟基地
這是指故意留一點Boost, 在快要著地前改變方向令對手攻擊落空, 是欺騙對手的重要技巧IBU紅軟基地
射擊系術(shù)語+技巧IBU紅軟基地
比如上面說的pad長格斗接特射 就可稱之為特射C C指cancel的意思 用以取消格斗硬直 自己舉一反三吧IBU紅軟基地
斜擊 / 先讀IBU紅軟基地
指預(yù)先估計對手的動作, 故意射歪到對手的移動軌跡的前方IBU紅軟基地
使用方法是射擊后, 在飛行物體在離開少女前, 將方向轉(zhuǎn)到到斜左或斜右, 令少女轉(zhuǎn)身使出先讀IBU紅軟基地
但由于本作主射導(dǎo)向修正不怎么樣加上基礎(chǔ)移動拙計,所以先讀的技巧并不是太靠譜 反正基本上也比較難使用出來IBU紅軟基地
Double Fanny Cancel (DFC)IBU紅軟基地
是先讀的應(yīng)用技巧, 半空先讀IBU紅軟基地
少女在空中面向一個方向, 開火同時使用BD向相反方向前進IBU紅軟基地
能造成"打左走右"的效果IBU紅軟基地
由于同時移動, 所以就算使出失敗, 亦能減少被攻擊的幾率IBU紅軟基地
注意:要使用能移動中使用可的武器IBU紅軟基地
Green Homing (GH)IBU紅軟基地
GH是指, 令在綠Lock射擊的狀態(tài)下, 有紅Lock的追蹤性, 甚至比紅Lock更好IBU紅軟基地
使用的方法很簡單, 就是在綠Lock狀態(tài)(紅Lock也可)下向?qū)κ止簦?同時轉(zhuǎn)換鎖定的目標(biāo)IBU紅軟基地
比如靈夢的特射:夢想封印的誘導(dǎo)簡直不要太強IBU紅軟基地
這個也是重要技巧之一IBU紅軟基地
飄射 指轉(zhuǎn)身射擊動作中, 造成機體漂浮的小技巧IBU紅軟基地
使用方法是: 1.背向?qū)κ?> Step > BRIBU紅軟基地
2.空中背向?qū)κ?gt; BRIBU紅軟基地
但因為有轉(zhuǎn)身動作和漂浮的關(guān)系,這動作的硬直時間較長IBU紅軟基地
格斗系術(shù)語及技巧 佯攻 / 欺格IBU紅軟基地
利用一些硬直時間短的格斗, 引誘對手用格斗攻擊自己的手段IBU紅軟基地
有些格斗從出手到完結(jié)都很快, 硬直少,萬一不能命中對手IBU紅軟基地
對手使用格斗反擊, 也未必會被擊中IBU紅軟基地
有時在中距離引誘對手攻擊, 也是一個方法,此時當(dāng)然就是反擊了IBU紅軟基地
當(dāng)然, 使用這種技巧必定會有一定的風(fēng)險 不過在BDC這個硬直取消的存在下 風(fēng)險大大降低IBU紅軟基地
轉(zhuǎn)Lock格斗IBU紅軟基地
在格斗連技的第一擊, 擊中對手后,轉(zhuǎn)換鎖定至另一敵人,以便觀察對方的行動IBU紅軟基地
擊中第一擊后, 接著的連技目標(biāo)就會自動在該名目標(biāo)的身上IBU紅軟基地
系統(tǒng)系術(shù)語及概念IBU紅軟基地
槍口修正 由按下指令到瞄準(zhǔn)目標(biāo)的時間,就叫作槍口修正, 當(dāng)中會包括轉(zhuǎn)身等動作IBU紅軟基地
由于游戲的設(shè)定是需要先使射擊端口對準(zhǔn)目標(biāo), 之后才攻擊IBU紅軟基地
所以槍口修正時間越短, 按下指令到開火的時間也越短,命中的機會率自然就越高IBU紅軟基地
不同的少女, 槍口修正的動作速度, 橫向角度, 垂直角度也有不同IBU紅軟基地
而槍口修正, 在格斗招式上也是有的IBU紅軟基地
Down 值IBU紅軟基地
Down值, 是指受到一定的連續(xù)攻擊后所發(fā)生的強制倒下(Down)狀態(tài)IBU紅軟基地
也就是黃Lock, 不能被攻擊 受身,但同時無敵的狀態(tài),所需要的數(shù)值 (這個大概會在游戲時間大約2秒內(nèi)不受到任何攻擊而刷新)IBU紅軟基地
每種招式都有不同的Down值, 當(dāng)Down值累計到達5點, 就會發(fā)生強制DownIBU紅軟基地
由于不同的Down值計算, 令到有些招式可以打出5hits以上 也有些不到5hits就發(fā)生強制downIBU紅軟基地
比如眾多少女的主射 基本都是down值2 那么連射3次 就是down值6 超過了5 所以發(fā)生強制down 比如文文的BD前格 down值是1 所以可以用5次BD前格來秀操作(看起來就和幻想風(fēng)靡沒區(qū)別)反正就是把人吊在空中來打IBU紅軟基地
CSC (Charge Shot Cancel) 利用蓄力攻擊來減少或取消硬直的技巧IBU紅軟基地
比如可以故意落空格斗動作, 引誘對手進攻, 同時使用CSC 或者直接格斗后用CSC來連段并取消格斗硬直IBU紅軟基地
Second Impact / Quick Charge(QC)IBU紅軟基地
CS利用的技巧一種, 意指主射之后立刻以CS作出攻擊IBU紅軟基地
簡單來說就是開一槍之后可以立刻接CS 方法是在蓄力槽快滿時放一放手立即按主射再蓄力, 到MAX再放手作出攻擊 從畫面看上去基本是連射的狀態(tài)IBU紅軟基地
續(xù)攻 / 放生 在對手的Down值滿之前, 中斷攻擊, 令有利的狀態(tài)繼續(xù)在己方的手上IBU紅軟基地
舉例, 和對手進行空中混戰(zhàn)時, 已方擊中對手后使用放生IBU紅軟基地
由于對手仍然在空中處于受傷動作中, 但已方可能已回到地面同時回復(fù)Boost值IBU紅軟基地
相對于仍然在空中消耗Boost值的對手, 已方會處于有利的狀態(tài)同時, 可以等待約2秒(游戲時間), 令到連技修正及Down值重新計算后繼續(xù)攻擊,造成更大的傷害IBU紅軟基地
2對2之時, 輪流利用放生, 達到對手在空中被連擊, 但不能反擊, Down及落地補Boost值IBU紅軟基地
鎖定框IBU紅軟基地
綠色表示距離很遠,武器無法發(fā)揮誘導(dǎo)性,上文簡稱綠LockIBU紅軟基地
紅色表示在此距離武器可以發(fā)揮誘導(dǎo)性,上文簡稱紅LockIBU紅軟基地
黃色表示此目標(biāo)處于無敵狀態(tài),一般只有敵機剛剛進場,倒地,剛剛從地上站起來及down狀態(tài)下出現(xiàn),上文簡稱黃LockIBU紅軟基地
補充一下:所有武器都有不同的傷害修正 大小不一 所以會出現(xiàn)比如連續(xù)3槍連段的傷害少于主射的傷害X3 格斗同理IBU紅軟基地

游戲截圖

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《東方凜凜舞雙華》這款游戲?qū)儆趧幼髅半U欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-04-29,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/11606.html

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