《鐵騎喋血》由Magic Art制作組制作、金盤公司發(fā)行的策略戰(zhàn)略游戲。鐵騎喋血游戲類似于《倚天屠龍記》的45度的三維立體視角,《日蝕》的回合戰(zhàn)斗方式,這充分展示了國內(nèi)的游戲制作水平。喜歡策略戰(zhàn)棋游戲的玩家不妨下載鐵騎喋血玩玩,感受一下國內(nèi)制作的水平。
這款由Magic Art制作組制作、金盤公司發(fā)行的戰(zhàn)略游戲,充分展示了國內(nèi)的游戲制作水平!惰F騎喋血》(Cabalrp Bloodshed)運(yùn)行在WINDOWS 3.X或WINDOWS 95之下,四百余兆的容量被充分的利用在聲光效果上。
《鐵騎喋血》(CABALRP BLOODSHED)
清華大學(xué)光盤國家工程研究中心
MAGIC ART制作組
北京金盤電子有限公司
這款由Magic Art制作組制作、金盤公司發(fā)行的戰(zhàn)略游戲,充分展示了國內(nèi)的游戲制作水平!惰F騎喋血》(Cabalrp Bloodshed)運(yùn)行在WINDOWS 3.X或WINDOWS 95之下,四百余兆的容量被充分的利用在聲光效果上。在光盤的MAGIC子目錄下還附送了數(shù)個游戲動畫的FIE檔和人物原稿的WINDOWS壁紙。 游戲的主體界面是類似《倚天屠龍記》的45度的三維立體視角,以類似《日蝕》的回合戰(zhàn)斗方式進(jìn)行。
在游戲中玩家從戰(zhàn)略層次控制自方得騎兵以完全消滅敵人的目的。完成一系列的戰(zhàn)役,最后達(dá)到徹底消滅敵人的目的,游戲中攻擊方式主要是在陣地上騎兵的近身肉搏和魔法攻擊,場面宏大。魔法按屬性分為對敵人攻擊的雷神破,空雷炮擊破,抄彈道雷擊破,對前后一線敵人攻擊的獄炎爆裂波,魔神閃光波,神之雷,對左右一線敵人攻擊的妖魔百烈斬,蝶舞阿修羅斬,不動明王斬,對十字線范圍內(nèi)德敵人攻擊的雷神怒濤,天地爆裂,八極擴(kuò)散光,對大面積敵人攻擊的靈破火炎陣,七鍵守護(hù)神,封神乾坤七斷。戰(zhàn)斗中華麗的魔法效果和真實(shí)的刀劍碰撞聲,馬蹄踢踏聲使戰(zhàn)場的氣氛十足。騎兵們隨著一場場的戰(zhàn)斗而積累經(jīng)驗(yàn)值,增減自己的攻擊力和法力。游戲的畫面精美,人物造型栩栩如生,再現(xiàn)了歐式的騎兵的英武風(fēng)姿。
不過游戲中得騎兵沒有自己的名字,僅以編號來區(qū)別,缺乏真實(shí)感,不如《炎龍騎士團(tuán)2》能帶動玩家的感情。戰(zhàn)斗過程有些單調(diào),缺乏浪漫和多變的情節(jié)。
至各位玩家的一封信
各位玩家朋友你們好:
我(姜波)是<<鐵騎喋血>>的企劃和美術(shù)設(shè)計(jì),<<鐵騎喋血>>終于和您見
面了,在這里我想簡單的向各位玩家介紹一下這個游戲的原設(shè)計(jì)以解答
那些非常熟悉SLG的玩家可能產(chǎn)生的一些疑問.
<< 鐵騎喋血>>原來的設(shè)計(jì)和<<皇家騎士團(tuán)2>>非常相似,計(jì)劃出場的人物有20多個,人物可以生級并轉(zhuǎn)職,如 :
魔武士: 近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程魔法攻擊.
重甲武士: (現(xiàn)在的騎兵)近身格斗.
弓箭手: 遠(yuǎn)程攻擊.
魔法師: 進(jìn)行面積攻擊.
僧侶: 補(bǔ)血.補(bǔ)法力.
但由于資金問這些設(shè)計(jì)只是紙上談兵,沒能最后實(shí)現(xiàn).現(xiàn)在我只能通過一些當(dāng)時的設(shè)計(jì)稿和少量的圖片讓大家想象一下原設(shè)計(jì)的模樣.
最后,我(姜波)代表Magic Art制作組對您購買我們的游戲表示衷心的
感謝,希望各位玩家繼續(xù)支持我們Magic Art小組,繼續(xù)支持金盤游戲.多謝!!!
《鐵騎喋血》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-10,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/12521.html