《異星之戰(zhàn)》是由Oyaji Games公司制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲。異星之戰(zhàn)是一款非常有意思的科幻游戲,含有濃濃的即時戰(zhàn)略要素,全2D卡通風格并不影響游戲性,全鼠標操控戰(zhàn)斗單位占領游戲中的建筑物,最后占領敵人的總指揮來通關,很不錯的游戲哦。
《異星之戰(zhàn)》是一款科幻SLG。異星之戰(zhàn)游戲本作是在一個遙遠的星球上,有兩個族群為了領地之爭一直在戰(zhàn)斗著。游戲的畫面是2D的風格,就感覺來說,還是很不錯的。不過相較地圖畫面和戰(zhàn)斗畫面,地圖畫面就沒那么細致了!懂愋侵畱(zhàn)》中有意思的是戰(zhàn)斗的時候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補正和狀況都不盡相同,這點需要考慮進戰(zhàn)略布局里。音樂的風格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調的感覺。音效的話很棒,攻擊時候的音效很有感覺。
【中文名稱】: 異星之戰(zhàn)
【英文名稱】: Mecho Wars
【游戲類型】: SLG 策略游戲
【發(fā)行時間】: 2010年
【制作發(fā)行】: Oyaji Games
【地區(qū)】: 美國
【語言】: 英文
Oyaji Games開發(fā)的一款科幻SLG。本作是在一個遙遠的星球上,有兩個族群為了領地之爭一直在戰(zhàn)斗著。游戲的畫面是2D的風格,就感覺來說,還是很不錯的。不過相較地圖畫面和戰(zhàn)斗畫面,地圖畫面就沒那么細致了。有意思的是戰(zhàn)斗的時候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補正和狀況都不盡相同,這點需要考慮進戰(zhàn)略布局里。音樂的風格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調的感覺。音效的話很棒,攻擊時候的音效很有感覺
畫 面:
游戲的畫面是2D的風格,就感覺來說,還是很不錯的。不過相較地圖畫面和戰(zhàn)斗畫面,地圖畫面就沒那么細致了。有意思的是戰(zhàn)斗的時候有晝夜之分,夜晚和白天的各種補正和狀況都不盡相同,這點需要考慮進戰(zhàn)略布局里。音樂的風格科幻感很濃烈,帶給人一種異星情調的感覺。
聲 音:
游戲配有音樂音效來推動故事進程和戰(zhàn)斗場景,表現(xiàn)都很不錯,攻擊時候的音效很有感覺。
上手度:
游戲采用鼠標操控,在Mecho Wars中有多種不曾在以往的S
LG游戲中所見到的元素,例如人口限制,玩家需要占領各種建筑來獲得金錢、制造作戰(zhàn)單位以及提高人口上限,占領建筑物在游戲中處于至關重要的地位,想過關的話就要最終占領敵人的總指揮部才可以,而場景中除了建筑物以外玩家還能和其它物體發(fā)生互動,比如仙人掌,當停留在仙人掌地形時,玩家可以選擇“Restore”來回復戰(zhàn)斗單位的生命值,不同的地形還可以為戰(zhàn)斗單位提供不同程度的防御加成,這些設定都在很大程度上增加了游戲的策略性。
創(chuàng) 意:
另外比較獨特的元素就是晝夜循環(huán),每次回合結束時玩家們可以發(fā)現(xiàn)中間會插入一個時間顯示(環(huán)境回合),不同的時間對于戰(zhàn)況會產(chǎn)生各種影響,比如游戲場景中水的部分,平常是不能通過的,但是一到午夜12點后就會結冰,玩家可以通過冰面到達一些白天不能去的地方,戰(zhàn)斗中一定要好好利用。
可玩性:
Mecho Wars中的戰(zhàn)斗單位也是多種多樣、各具特色,主要區(qū)別就在于攻擊力、攻擊距離和移動范圍上,小型兵種移動快,但攻擊距離短、威力較低,大型兵種則正相反,但是只有小型兵種才能夠占領建筑物,再加上前面提到的人口限制因素,玩家們要合理安排自己軍隊中不同兵種的數(shù)量才可以。
《異星之戰(zhàn)》這款游戲屬于休閑益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-07,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/12643.html