《星海拾遺2》是一款角色扮演游戲。星海拾遺2游戲采用了3d渲染的真實(shí)系畫(huà)風(fēng)、復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)和獨(dú)創(chuàng)的隨機(jī)星球生成都使得它稱得上是青出于藍(lán),喜歡星海拾遺系列游戲的玩家可以下載星海拾遺2玩玩。
星海拾遺2雖然帶著強(qiáng)烈的《Motherload》的色彩,但是Glean充滿geek氣息和diy魅力的零件合成系統(tǒng)、3d渲染的真實(shí)系畫(huà)風(fēng)、復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)和獨(dú)創(chuàng)的隨機(jī)星球生成都使得它稱得上是青出于藍(lán)。而這次的Glean2,更是在一代的基礎(chǔ)上更上一層樓。
玩了這么多采礦升級(jí)類的游戲以至于多少有些審美疲勞的情況下,Glean依然能夠做到獨(dú)樹(shù)一幟并且真真正正吸引玩家的注意力。雖然帶著強(qiáng)烈的《Motherload》的色彩,但是Glean充滿geek氣息和diy魅力的零件合成系統(tǒng)、3d渲染的真實(shí)系畫(huà)風(fēng)、復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)和獨(dú)創(chuàng)的隨機(jī)星球生成都使得它稱得上是青出于藍(lán)。而這次的Glean2,更是在一代的基礎(chǔ)上更上一層樓。
圣誕節(jié)到了,好作品出現(xiàn)的頻率高了起來(lái),來(lái)個(gè)三連發(fā)……一款精美的高品質(zhì)作品,第二作終于出來(lái)了,挖礦,合成!向著地心前進(jìn)!
是不是因?yàn)橥诒忍貛诺脑掝}效應(yīng),連帶這類挖礦游戲的支持率也上升了。雖然我個(gè)人不是很喜歡這個(gè)游戲的畫(huà)風(fēng),但我也必須提醒自己不能因?yàn)閷?duì)像素的偏愛(ài)就放棄對(duì)其他畫(huà)風(fēng)的包容。新作主要是對(duì)版圖加以擴(kuò)展,當(dāng)中包括了兩個(gè)全新的場(chǎng)景,更多更危險(xiǎn)的外星生物,同時(shí)研究系統(tǒng)與制作系統(tǒng)也變化了,具體的內(nèi)容留給大家發(fā)掘。
2013年12月22日推薦預(yù)覽版,2014年2月9日更新到正式版。
大家好,這里是自爆君,今天給大家介紹的是采礦升級(jí)類游戲大作《星海拾遺(Glean)》的續(xù)作:星海拾遺2
我曾經(jīng)不吝篇幅的給Glean寫(xiě)過(guò)介紹,因?yàn)槲掖_確實(shí)實(shí)的認(rèn)為,玩了這么多采礦升級(jí)類的游戲以至于多少有些審美疲勞的情況下,Glean依然能夠做到獨(dú)樹(shù)一幟并且真真正正吸引玩家的注意力。雖然帶著強(qiáng)烈的《Motherload》的色彩,但是Glean充滿geek氣息和diy魅力的零件合成系統(tǒng)、3d渲染的真實(shí)系畫(huà)風(fēng)、復(fù)雜的游戲設(shè)計(jì)和獨(dú)創(chuàng)的隨機(jī)星球生成都使得它稱得上是青出于藍(lán)。而這次的Glean2,更是在一代的基礎(chǔ)上更上一層樓。
單純討論這次作為1代續(xù)作的Glean2的話,我給出的評(píng)價(jià)是:作為續(xù)作,Glean2可以說(shuō)是一款完全稱職的續(xù)作,雖然沒(méi)有被詛咒的寶藏2那樣天翻地覆的畫(huà)面改良,但是整個(gè)游戲的系統(tǒng)和可玩性都有了相當(dāng)大的創(chuàng)新:新增加的兩種星球類型以及與其相對(duì)應(yīng)的采礦方式,相當(dāng)于把1代的游戲內(nèi)容變成了3倍;各種新引進(jìn)的原材料和生物體敵人除了增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性之外也大大增加了需要玩家動(dòng)腦思考和探索的環(huán)節(jié);在1代基礎(chǔ)上改進(jìn)的研究與合成系統(tǒng)削減了原有的繁瑣和不便之處,令人一目了然;緊隨1代的劇情不但銜接了先前的故事,還順理成章的引入了多人合作的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)……引入新元素,改進(jìn)舊缺點(diǎn),同時(shí)維持系列的核心系統(tǒng)和風(fēng)格不變,這些續(xù)作所應(yīng)具備的素質(zhì),Glean2都做到了。
挖礦類游戲的介紹我寫(xiě)過(guò)很多了。如果要說(shuō)對(duì)于Glean系列有什么感想的話,我的感想就是這個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路完全是在反當(dāng)前Flash游戲愈發(fā)快餐化簡(jiǎn)潔化的趨勢(shì)而行:沒(méi)有超現(xiàn)實(shí)的采礦然后就能賣(mài)給不知道什么地方的商人換成錢(qián)再購(gòu)買(mǎi)奇奇怪怪裝備的好事情,沒(méi)有一個(gè)既定的科技樹(shù)和商店讓你購(gòu)物,沒(méi)有快節(jié)奏的“本日挖掘結(jié)束你賺了多少多少錢(qián)哦耶”。在這里,一切的工具和裝備都需要你自己循序漸進(jìn)由簡(jiǎn)入繁的研究和制造,制造工具所需的各種不同的原材料需要通過(guò)各種不同的方式在各種不同地形的星球上一點(diǎn)點(diǎn)收集,收集原材料之后還要考慮如何返回地表以免血本無(wú)歸,這林林總總雖然復(fù)雜但并不繁瑣的設(shè)計(jì),將整個(gè)游戲的內(nèi)容充實(shí)到了空前的程度,讓玩家感受到這是一個(gè)精心設(shè)計(jì)的宏大的玩具,而不是3分鐘熱血的快餐。從游戲的角度說(shuō),是負(fù)責(zé)和用心的體現(xiàn),從玩家的角度說(shuō),這類游戲叫殺時(shí)間利器。
以上,自爆君祝大家游戲愉快。
游戲地址(Kongregate)
官方論壇
官方維基
游戲操作:
WSAD移動(dòng),空格鍵挖掘,鼠標(biāo)操作其余內(nèi)容
在固態(tài)星球上可以二段跳躍,或者跳躍時(shí)按住W滑翔
在貨倉(cāng)里可以查看當(dāng)前挖掘到的東西,以及用礦物或晶體補(bǔ)充護(hù)甲和燃料
掛掉的話會(huì)在星球表層復(fù)活,但是會(huì)丟失所有挖掘到的東西
在星球表層按空格鍵返回飛船
游戲中的影片都是youtube外鏈的,所以如果想觀看影片的話需要翻墻
如果不翻墻的話,在影片播放頁(yè)面按esc手動(dòng)跳過(guò)即可
星球:
在星際地圖上可以選擇前往新的星球,星球是隨機(jī)生成的,所以不需擔(dān)心材料有挖完的一天
(在挖掘過(guò)程中不返回飛船的情況下也能進(jìn)入星際旅行模式,但是當(dāng)前挖掘的收獲物會(huì)丟失掉)
星球的屬性去掉了1代的體積因素,保留了氣候因素,并且加入了新的“星球類型”因素
星球氣候分為火山、冰川、溫和三種因素,星球類型分為氣態(tài)行星、液態(tài)行星、固態(tài)行星
三種星球類型和三種氣候分布搭配組合,共有九種不同的星球
原材料的分布受到星球氣候和類型的影響,在游戲中可以查詢到詳細(xì)的信息
另外,三種不同類型的星球所使用的機(jī)體和面臨的問(wèn)題也是完全不同的
固態(tài)星球:
1代僅有的星球類型,具體內(nèi)容和大部分采礦類游戲一樣。深度越深溫度越高,另外挖掘也會(huì)產(chǎn)熱,機(jī)體過(guò)熱就會(huì)逐漸受損。另外挖掘還需要消耗燃料,在注意生命值的同時(shí)也需要小心燃料不要耗盡。
液態(tài)星球:
由于是在水中所以不受重力因素限制可以隨意移動(dòng),越深處水壓越大,水壓過(guò)大時(shí)會(huì)損傷機(jī)體。在水中挖掘雖然沒(méi)有過(guò)熱的問(wèn)題但是長(zhǎng)時(shí)間連續(xù)挖掘同樣會(huì)受到傷害。在水中不需要考慮燃料問(wèn)題,但是需要考慮氧氣,可以通過(guò)收集水生植物釋放的氣泡來(lái)補(bǔ)充氧氣。
氣態(tài)星球:
氣態(tài)星球的機(jī)體使用螺旋槳移動(dòng),所以無(wú)法朝正上方挖掘。螺旋槳的升力有限,達(dá)到一定高度之后上升速度就會(huì)逐漸減慢并直至無(wú)法繼續(xù)上升。雖然也有過(guò)熱量表但是由于只受挖掘產(chǎn)熱影響所以可以忽略不計(jì),相對(duì)應(yīng)的,由于使用螺旋槳移動(dòng),所以在氣態(tài)星球上燃料的消耗非常快,需要注意。
原材料:
原材料即在游戲中主要收集的材料,分為礦物、晶體、有機(jī)物、氣體、燃料五大類共計(jì)39種。很多原材料都有其特殊的采集方式,依靠單純的無(wú)腦挖掘是無(wú)法收集到很多需要的材料的。另外和前作相同,礦物和晶體分別可以用于緊急補(bǔ)充生命值和燃料,另外液氧可以用于補(bǔ)充氧氣。在材料信息頁(yè)面里,那些尚未發(fā)現(xiàn)的材料會(huì)有相應(yīng)的提示信息告訴你該去哪里尋找。具體的原材料分布可以查詢本文后附帶的維基頁(yè)面。
挖掘方式特殊的原材料及其挖掘方式:
珊瑚(晶體):在液態(tài)行星深處發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)有珊瑚的土壤,直接挖掘下面的土壤即可
琥珀(晶體):在氣態(tài)行星高處,附著在木材上,肉眼可見(jiàn)
孢子(有機(jī)物):殺死固態(tài)行星上出現(xiàn)的紫色真菌怪得到,或者被它噴出的粘液粘到也會(huì)得到
纖維(有機(jī)物):在氣態(tài)行星挖掘長(zhǎng)有蔓藤的土壤
內(nèi)臟(有機(jī)物):殺死尖刺硬殼怪物得到,只有從正下方挖掘才能殺死,在火山類固態(tài)行星上最多
細(xì)菌(有機(jī)物):殺死氣態(tài)和液態(tài)行星上出現(xiàn)的噴吐蟲(chóng)怪得到,被它噴出的毒素粘到的也會(huì)持續(xù)獲得
幾丁質(zhì)(有機(jī)物):殺死固態(tài)行星上出現(xiàn)的鉆洞蟲(chóng)得到,需要挖掘洞口附近的土壤直到引誘其從洞里掉出來(lái)
珍珠(有機(jī)物):在液態(tài)行星深處的巨蚌內(nèi),引誘其開(kāi)合幾次之后,巨蚌即會(huì)完全張開(kāi)露出珍珠
異常物質(zhì)(有機(jī)物):外觀球狀,在任意行星上可能出現(xiàn),需要持續(xù)挖掘周圍土壤直到其外殼完全打開(kāi)
神秘粘液(有機(jī)物):外觀球狀,在任意行星上可能出現(xiàn),挖掘周圍土壤會(huì)損壞其外殼,需在損壞前獲取
等離子體(氣體):引爆瓦斯氣體時(shí)獲得,直接挖掘或者用炸藥引爆瓦斯核心
液氧(氣體):在液態(tài)行星深處收集氣泡獲得(從神器箱獲得的速度最快……)
臭氧(氣體):停留在氣態(tài)行星高處出現(xiàn)的臭氧云中獲得,臭氧云肉眼不可見(jiàn),但是處于云中時(shí)屏幕變黃色
不穩(wěn)定同位素(氣體):收集液氧、甲烷和臭氧時(shí)有幾率獲得
純凈水(燃料):在液態(tài)行星上的神器箱子中持續(xù)獲得,越深的箱子收集頻率越快
太陽(yáng)能電池(燃料):在氣態(tài)行星上的神器箱子中持續(xù)獲得,越高的箱子收集頻率越快
巖漿(燃料):固態(tài)行星(冰川類氣候除外)深處有巖漿的土層,可以讓巖漿滴落在身上獲得,也可挖掘巖漿流空之后的空土層,同時(shí)還能獲得鈾
鈾(燃料):參考巖漿部分
神器和研究:
神器分為8種:導(dǎo)線、管道、彈簧、框架、外殼、箱罐、齒輪、鏡片,對(duì)應(yīng)8類基礎(chǔ)部件
神器在星球上的箱子(外表像是一枚黃色彈頭)中發(fā)現(xiàn),在某類星球上獲得一定數(shù)量的神器之后即可解鎖該星球所用機(jī)體的日志文件,游戲的最終目的是解鎖所有的日志文件。需要注意的是,神器的總數(shù)是固定的,剛好和所有組件研究所需對(duì)應(yīng)起來(lái),所以不要妄想著能刷神器。某個(gè)區(qū)域能獲得的所有神器獲得完之后,仍然會(huì)遇到神器箱子,只不過(guò)打開(kāi)此神器箱子不會(huì)再獲得新的神器。另外,挖掘出神器箱子時(shí)不論里面有沒(méi)有神器,都會(huì)立刻回滿你所有的護(hù)甲燃料和氧氣。
收集到神器之后,在返回飛船時(shí)在研究選單里可以進(jìn)行部件的研究,研究分為基礎(chǔ)研究和高級(jí)研究?jī)深,基礎(chǔ)研究使用的是單個(gè)神器和若干種原材料,高級(jí)研究要同時(shí)使用兩個(gè)不同的神器和四種基礎(chǔ)部件
研究的方法是選取神器,然后即可看到有哪些已發(fā)現(xiàn)的原材料/部件和此神器有搭配的可能,選取了正確的全部研究素材之后,點(diǎn)選研究即可。
制造和升級(jí):
在飛船上的制造頁(yè)面里可以進(jìn)行消耗道具的制造和機(jī)體的升級(jí),每種升級(jí)都有8個(gè)等級(jí),升級(jí)需要的部件都不盡相同,可以在升級(jí)頁(yè)面里對(duì)需要的元件進(jìn)行快捷合成,而不需要在倉(cāng)庫(kù)頁(yè)面里逐個(gè)合成。詳細(xì)的合成配方可以查詢本文后附的維基頁(yè)面。
機(jī)體的升級(jí)分為14個(gè)不同的組件:護(hù)甲提升生命值和水下的抗壓能力,燃料提升燃料儲(chǔ)量,冷卻提升地底的抗熱能力,氧氣提升氧氣儲(chǔ)量,貨倉(cāng)提升挖掘原材料容量,鉆頭品質(zhì)提升獲取原材料數(shù)量,鉆頭振動(dòng)改善鉆頭振動(dòng)狀況(如收集奇異物質(zhì)和影響巖漿滴落等等),鉆頭散熱降低挖掘生熱,探測(cè)鏡頭升級(jí)小地圖上的信息顯示,推進(jìn)器升級(jí)氣態(tài)星球機(jī)體使用的螺旋槳,道具欄增加攜帶的消耗道具的數(shù)量上限,鉆頭燃料降低挖掘用燃料消耗,鉆頭速度和鉆頭強(qiáng)度增加挖掘的速度。
消耗道具包括燃料罐、氧氣瓶、維修機(jī)器人、炸藥、雷達(dá)脈沖和傳送棧六種,前三種分別用于補(bǔ)充燃料/氧氣/生命值,炸藥可以炸開(kāi)十字范圍內(nèi)的土層和巖石以及奇異物質(zhì)并自動(dòng)獲取原材料,雷達(dá)脈沖可以掃描到星球上所有的原材料和地形的詳細(xì)信息并顯示在雷達(dá)上(效果同升級(jí)到最高級(jí)的探測(cè)鏡頭),傳送棧放置后按回車鍵可以快速返回星球表層。
結(jié)局以及后續(xù):
在游戲中,通過(guò)收集日志文件可以了解到這一代游戲的劇情:在1代里,我們的主角——與艦隊(duì)失散的挖掘機(jī)器人John Carbon在收集了遍及星系各星球的古文明遺物之后,判斷出這是一個(gè)已經(jīng)滅絕了的在很久以前有著高度文明和技術(shù)的種族(人類),并追隨著其信息來(lái)到了其生存的星系。在2代里,它依然一邊收集著古文明的遺物一邊努力尋找和艦隊(duì)聯(lián)絡(luò)的方法。為了更好的適應(yīng)不同星球上的探索任務(wù),他給自己制造了兩個(gè)不同的伙伴,一個(gè)用來(lái)探索液態(tài)星球,另一個(gè)則用來(lái)探索氣態(tài)星球。
然而,隨著時(shí)間的推移,它發(fā)現(xiàn),自己制造出來(lái)的這兩個(gè)伙伴的心智和它自己相比發(fā)生了變化,三個(gè)機(jī)器人的思維走向了三個(gè)不同的方向:John Carbon一面為自己違背了母艦的規(guī)則擅自創(chuàng)造新個(gè)體而自責(zé),另一面繼續(xù)努力聯(lián)絡(luò)母艦;水生態(tài)機(jī)器人Erbium Sun著迷于有機(jī)生物和古文明種族的神秘并試圖用殘留的DNA信息再造這一物種;飛行態(tài)機(jī)器人Kard Argon則一心想要讓自己通過(guò)改進(jìn)和強(qiáng)化變得更為強(qiáng)大,超越它的同伴們。
最終,三個(gè)機(jī)器人的理念沖突到了不可調(diào)和的程度,并同時(shí)展開(kāi)了行動(dòng)。戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)了……
派系戰(zhàn)爭(zhēng):
在收集完全部的日志文件觀看結(jié)局動(dòng)畫(huà)之后,游戲進(jìn)入了最后的終盤(pán)階段:派系戰(zhàn)爭(zhēng)。玩家進(jìn)入此階段時(shí),需要先選擇自己支持的派系,然后即可加入全服務(wù)器玩家共同參與的三族大戰(zhàn)當(dāng)中。
參與派系戰(zhàn)爭(zhēng)的基礎(chǔ)方式是通過(guò)每日任務(wù)每周任務(wù)和每月任務(wù)繳納所需的產(chǎn)品,即可獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)。這些貢獻(xiàn)點(diǎn)可以被玩家用于支持攻擊敵方勢(shì)力或者強(qiáng)化己方勢(shì)力、購(gòu)買(mǎi)星際燃料來(lái)參加特殊任務(wù)、或者購(gòu)買(mǎi)增益為全服務(wù)器所有的本派系玩家增加挖掘效率等等。在派系戰(zhàn)爭(zhēng)情報(bào)頁(yè)面可以看到當(dāng)前三個(gè)派系的實(shí)力對(duì)比,以及己方派系采取不同行動(dòng)的人數(shù)比例。三方的戰(zhàn)果和實(shí)力變化每天都會(huì)更新。
每過(guò)一段時(shí)間,服務(wù)器會(huì)統(tǒng)計(jì)三方的戰(zhàn)斗狀況,決定勝利的派系,并將三方實(shí)力重置開(kāi)始下一輪戰(zhàn)斗。
《星海拾遺2》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-06-02,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/13270.html