《Melty Blood 逝血之戰(zhàn)》是一款是由同人冒險游戲改編的同人格斗游戲,一般翻譯為“月姬”或“月姬格斗” 。
鎖定目標(biāo)(預(yù)設(shè)鈕L)
切換目標(biāo)(預(yù)設(shè)鈕↑↓)
沖刺(預(yù)設(shè)鈕╳)
跳躍(預(yù)設(shè)鈕○)
防御(預(yù)設(shè)鈕R)
攻擊(預(yù)設(shè)鈕□)
突破技(預(yù)設(shè)鈕△)
特殊攻擊 (預(yù)設(shè)鈕△+R)
必殺技 (持有虎球時,預(yù)設(shè)鈕□+R)
超必殺技 (持有虎球時,預(yù)設(shè)鈕○+R)
【月姬格斗mbr】角色+完整出招表 簡易上手教學(xué)
出招表和游戲資料從網(wǎng)上收集
基本操作
↙or↓or↘一瞬
↗ 大跳躍
以極快的速度跳約一個畫面份的距離.奇襲用
D 特殊防御
MB中的廢物,在Re.ACT中稍微有用些
當(dāng)對手攻擊時算準(zhǔn)時機按下D鈕可以無損傷的接下對手攻擊
理論上來說是為自己制造反擊機會
可分類為站立D,蹲下D,跳躍中D三種
特殊防御成立后
↓↙←+D シールドバンカー
另一個特殊防御技.擺出特別姿勢后發(fā)動攻擊
在特別姿勢的狀態(tài)下可擋下對手的攻擊
此招另一個用途是當(dāng)對手用連續(xù)技把你釘?shù)乃浪赖臅r候
可用這招做防御取消后反擊
被打飛后
A or B or C or D 受身
可在空中恢復(fù)體勢避免被追打
但事實上有些連續(xù)技要對方受身才接的起來
對於受身不可屬性的技巧當(dāng)然無效
被打飛后
著地前
←←or↑↑or→→ 地上受身
可決定倒地后爬起來的位置.在要著地前一刻輸入指令才有效
←←往后翻,↑↑為原地爬起,→→為向前滾
被擊中之前
←or↓ 閃避
在對手快要打到你的時候才按防御可做出閃避動作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直試不出來,好像被拿掉了
名詞解釋 霸體 英文(其實是日文)為SUPER ARMOR
中文說真的,不知是誰想到的(不是我自創(chuàng)的)
在這種狀態(tài)下的角色受到攻擊也不會中斷自己的動作
如過有招式帶有這種屬性的話不管怎麼受到攻擊也會將招式發(fā)出
(有例外)
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戲的"氣"
在MB中使用一次EX技消耗100%,最大儲存值為300%
體力表 MB中的體力表懸S色跟紅色兩個
黃色是一般體力表,黃色的值歸零的話就輸了
紅色是角色的底力,代表體力能夠恢復(fù)的上限
一般來說被接了一連串的超強連續(xù)技后黃色的量表會減少很多
但紅色的量表會剩很多
反之,被對手非連續(xù)的攻擊,黃色跟紅色之間差別就不大
HEAT 當(dāng)MAGIC CIRCUIT滿300%時會進入HEAT的狀態(tài)
MAGIC CIRCUIT會呈現(xiàn)藍色并慢慢減少
在HEAT狀態(tài)之下體力會慢慢的恢復(fù),但不會超過紅色范圍
使用EX技時會讓MAGIC CIRCUIT減少一部份
使用ARC DRIVE后會解除HEAT狀態(tài)
在MAGIC CIRCUIT 100%以上的狀態(tài)下
輸入↓↓↓+D會強制進入HEAT狀態(tài)
BLOOD HEAT 在HEAT狀態(tài)下輸入↓↓↓+D會進入BLOOD HEAT
體力會快速的恢復(fù),并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度會不同
BLOW BACK
EDGE 特定的拳腳技中有些可以用按住按鈕來延遲攻擊時間
同時:1.攻擊力加大.2.特殊屬性附加
好好善用有助於打開局面
ARC DRIVE 可說是這個游戲的超必殺,MAGIC CIRCUIT 300%的狀態(tài)下才能使用
MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本來的使用后歸零改成剩下150%
LAST ARC 在BLOOD HEAT 狀態(tài)下用特殊防御接下對手攻擊
這個游戲耍帥用的超必殺,實戰(zhàn)中用成功的機率接近0%
Shiki Nanaya
七夜志貴
七夜志貴與遠野志貴在基本連段上并沒有什麼差異點,
單發(fā)威力來講遠野的較強,但是連發(fā)時七夜的攻擊力會較高,
但是七夜并沒有遠野強力的后盾(遠野被攻擊時,會比一般角色被攻擊的血量還要弱一些)
七夜強勢點1。
空中無視軌道落下(空中輸入指令-下下),在MBR來講算是一種非常實用的技巧,
運用的好,可以繞亂對手,且自己的空檔也會降低。
七夜強勢點2。
瞬間移動分>瞬間移動(推進)、瞬間移動(原地)、假動作(原地且可取消其他技巧)
閃鞘?八穿(下?lián)醪荒埽,閃鞘?七夜(發(fā)動速度快),閃鞘?一風(fēng)(摔技)。
是非常十足的配合技巧,運用的好,這是陸地戰(zhàn)最強的主力。
七夜強勢點3。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。
切入后無視條件直接發(fā)動攻擊,
速度極快,缺點是比一般角色還要難抓。
七夜弱勢1。
暴氣狀態(tài)后的反擊技巧是所有角色中,最”弱”的。
就算反擊成功,也有可能被”逆反擊”。
不過七夜的暴氣反擊技巧,直死。七夜,威力很可觀...。
七夜弱勢2。
如上所提到的,防御力的后盾比遠野弱,
因此往往沒被接幾次就躺地板了。
七夜弱勢3。
空戰(zhàn)廢物...MBR是個空中大戰(zhàn)的世界,
七夜在空中=無能,牽制弱,制空點弱,
即使有無視軌道落下技巧,也沒有比一般的角色強。
最終分析:
七夜在2.008版本之前,攻擊力非常的強(強的驚人)
但是2。009之后,威力被調(diào)弱,速度也被調(diào)慢了點,
結(jié)果造成了七夜變的沒有以往的強,
空中戰(zhàn)算是整個游戲中除了機械翡翠以外最弱的一只,
其唯一的優(yōu)點,
大概就是帥吧...。
特殊技
B,B 肘擊,小刀斬上二連.空中連續(xù)技的起始技
實際上直接B,B的話很容易接不上
A,B,B的話成功率高些
跳躍中↓↓ 無視跳躍軌道緊急落下的移動技.不愧是七夜體術(shù)
落下著地時有點小破綻
←←,←← 向后跳退中再輸入一次指令會后滾翻一次
拉開距離的要招
BLOW BACK EDGE 對應(yīng)表
B,B 第二段對應(yīng).攻擊力加大
C 攻擊力加大,擊中后小浮起
招式表
↓↘→+攻擊 閃鞘八點沖
無數(shù)的刀光刻劃著對手.拿來削血的招式
發(fā)動中可以慢慢前后移動,基本上破綻很小
EX時段數(shù)變多,發(fā)動時間變快
→↓↘+攻擊 閃走六兎
對空一踢.招式本身有無敵時間
踢中對手后可用↓↓緊急著地,不過目前還無法再接別的招
EX時段數(shù)變多
↓↙←+A 閃鞘八穿
向前高速移動后從對手的斜后方出現(xiàn)一斬
命中后對手會小浮起
↓↙←+B 閃鞘七夜
向前高速移動后廣范圍的一斬
對手被刀光碰到的話會吹飛至畫面端
被七夜本體碰到的話會浮起
不過不在畫面端的話無法接什麼招式
↓↙←+C 閃鞘一風(fēng)
不能防御的移動投,對於死命防守的對手而言是極惡的一招
↓↓+攻擊 2.007版追加的移動技
配合閃鞘來用多少能擾亂對手
A為往前移動約半個畫面.B為消失后在原地出現(xiàn).C為在原地蹲一下
--------------------------------------------------------------------------------
ARC DRIVE
←↙↓↘→+C 閃鞘迷獄沙門
整個畫面速度變慢后必殺的一刀
BH版不能防御.會出現(xiàn)分身(?)后給對手兩刀.
--------------------------------------------------------------------------------
LAST ARC
站立+D 極死七夜
站立接下對手攻擊后,射出手中的小刀同時翻身一躍到對手的頭上
防小刀的話就是頭被扭斷,防頭上的話就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必殺在此重現(xiàn)
Satsuki Yumiduka
弓冢五月
強勢的破壞力,單發(fā)攻擊角色中排第二的角色,
固有”暴力女”之稱呼的人,沒有空中連續(xù)技巧,沒有空摔。
不太像是MBR會出現(xiàn)的角色,但是某些方面非常的強勢。
弓冢強勢點1。
單發(fā)威力第二高!因此對於長時間的牽制戰(zhàn)時,非常有利。
弓冢強勢點2。
切入技巧速度雖然不快,但是硬直的切入,打到對方也會有彈壁效果,不需要擔(dān)心被反擊。
弓冢強勢點3。
EX板的屆かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻擊的威力已經(jīng)不弱了,而且可以反覆使用,雖然反覆兩三次以后威力就不強了,
但是還是會讓對手感到錯愕
弓冢強勢點4。
暴氣反擊技巧成立后,由於是暴氣狀態(tài),正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力相同可觀...
弓冢弱勢1。
沒有空摔...空中任何攻擊使用1次后無法連接另外一種攻擊
永遠的空中結(jié)尾都是(抓一下)
弓冢弱勢2。
變化性低,弓冢的技巧就固定那幾個,
沒什麼變化,打習(xí)慣后很容易被對手猜到要做什麼事情。
最終分析:
非常單調(diào)的角色,
實力不弱,但是要說強也不知道算不算強,
算是個奇特的角色,
玩的好的話,弓冢的弱點并不大,
不過弓冢也沒什麼辦法欺騙對手,招式都過度明顯了。
特殊技
跳躍中C 弓冢的暴力技之一,對空對地兩相宜
沒有空中連續(xù)技的她大多都是用這招把彈到空中的對手敲下來
B 距離,速度,范圍都不錯的攻擊
起攻,牽制,浮起后的追加都用的上
BLOW BACK EDGE 對應(yīng)表
C 浮起化
↓+C 攻擊力加大
跳躍中C 浮起化
招式表
↓↘→+攻擊 見果てぬユメを摑むさっちんアーム
手向前伸出抓住對手的打擊投
↓↘→+A把對手向后拋出
↓↘→+B把對手叩到地上后對手會浮起,但對手不受身的話接不到什麼招
EX版跟↓↘→+B性能一樣,攻擊力增加,對手受身不可
→↓↘+攻擊 屆かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住對手的投技,空中防御不可
對站在地上的對手完全沒有攻擊判定
→↓↘+A一樣是把對手往后拋
→↓↘+B把對手扣到地上后對手會小浮起,也是對手不受身的話接不到招
EX版跟→↓↘+B性能差不多,攻擊力增加,對手受身不可
↓↙←+攻擊 行っくよ~!
敲頭技,↓↙←+A發(fā)動速度非常的快,主要都是使用這招
↓↙←+B手臂會回轉(zhuǎn)幾次后敲出去.手臂回轉(zhuǎn)中為霸體狀態(tài)
對手被擊中后會浮起,除非對手受身不然接不到什麼
EX版會將對手打到吹飛撞墻
↓↓+攻擊 邪魔しないで……!
拳頭向地面亂捶的對空技
↓↓+A如過對手受身的話反而可以用→↓↘+攻擊抓到
EX版會把對手打到吹飛撞墻
→↘↓↙←→+C 2.007版追加的吸血技
能給予的損傷不多,補的血也不多,消耗100%的氣
但畫面轉(zhuǎn)暗時對手在自己抓的到的范圍內(nèi)的話能確實抓下來
《月姬格斗》這款游戲?qū)儆趧幼髅半U欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-06-16,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/1367.html
上一頁:小朋友齊打交火影版2.5 下一頁:南茜朱爾:灰燼的托辭