《下午4點》是一款不折不扣的宿醉解謎之作。下午4點的畫面色澤灰暗,鏡頭緩慢,對于暈3D的玩家可能是一個災(zāi)難。但是作為一款精心設(shè)計的恐怖游戲,其步步緊逼逐層深入的蒙太奇手法簡直令人不忍放手。喜歡解謎游戲的玩家千萬不能錯過下午4點游戲了。
《下午4點》不是一個典型機(jī)械性的游戲,它提供了一個電影式的互動體驗,有著簡短互動性的游戲元素,它將你拉入這個故事,你扮演卡洛琳,你在她的生命的日子里,你必須做出一些能改變游戲結(jié)果的重大決定。
游戲名稱:下午4點
英文名稱:4PM
游戲類型:冒險解密類(AVG)游戲
游戲制作:Bojan Brbora
游戲發(fā)行:4PM GAME
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2014年7月10日
《下午4點》(4PM)是由Bojan Brbora制作,4PM GAME發(fā)行的一款由劇情驅(qū)動的簡短游戲,這部主視角冒險游戲由一個人開發(fā)而成,想要以互動的方式講述一個真實的恐怖故事。
你醒了,房間里面一團(tuán)糟,昨晚剛宿醉了一場,城市的喧囂和警笛聲穿過窗子飄過來。這是Caroline Wells新的一天。你起床了,腦子里想這只是惡性循環(huán)生活中尋常的一天,但這一天將會完全改變你的生活。”
《下午4點》是個簡短黑色幽默式的互動視覺游戲,游戲雖然簡短,但卻提供了一個真實可信的故事,你需要帶領(lǐng)主角,每天通過不同的場景和地點,讓故事本身變成一個更大的故事。游戲雖然簡短不像傳統(tǒng)的游戲那么龐大,但非常具有創(chuàng)意,一定能給所有玩家?guī)硪粋不一樣的難忘體驗。
評測平臺:PC
講述一個還算不錯的小故事 總體設(shè)計偶現(xiàn)創(chuàng)意
缺少真正意義上的互動 小游戲的設(shè)計很雞肋
糟糕的畫面 過于短小
按照作者的說法,《下午4點》是一部短小的、試驗性的、以故事為導(dǎo)向的作品。試驗性與否暗哨倒是沒看出來,不過如果將游戲做得非常非常短也算是一種新嘗試,那么或許《下午4點》真的能算是一部試驗性的作品。通關(guān)《下午4點》只需要25分鐘左右的時間,這還得算上你在作品中兩個小游戲中的反復(fù)嘗試。如果你運氣好或者靈感異于常人,那么這個時間有可能還要更短。
《下午4點》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-05-30,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/13691.html
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