《信長之野望12:東周列國志》為《信長之野望12:革新》的一個(gè)歷史MOD。信長之野望12:東周列國志游戲的歷史背景為春秋戰(zhàn)國時(shí)期,諸侯爭霸,戰(zhàn)爭不斷,游戲共有十八個(gè)勢力?靵磉x擇你中意的勢力統(tǒng)一天下吧!
信長之野望12:東周列國志兵種名稱先秦化,諸勢力先秦化,官位制度,效仿秦朝制度。由于劇本中設(shè)定為儒家弟子幫助各個(gè)國家自立為“將軍”“都尉”,所以最高設(shè)置為皇帝。爵位制度,基本是周朝+地名的混合體。最高為天子,作為舊時(shí)代的產(chǎn)物和皇帝相呼應(yīng)。全寶物的先秦化。城池名稱的修改。
《信長之野望12:東周列國志》為《信長之野望12:革新》的一個(gè)歷史MOD,游戲的歷史背景為春秋戰(zhàn)國時(shí)期,這是一個(gè)群雄割據(jù)的時(shí)代,勢力眾多,無可能全部照顧到,因此作者選擇了春秋戰(zhàn)國時(shí)代的較大諸侯國,共十八個(gè)勢力。快來選擇你中意的勢力統(tǒng)一天下吧!
地圖基本的方向定位是旋轉(zhuǎn)90%,如在西南的南九州對(duì)應(yīng)東南地區(qū)的【吳越】,北九州對(duì)應(yīng)西南的【巴蜀】,不過畢竟中國地圖不比日本,春秋戰(zhàn)國的國土變動(dòng)幅度較大,且有重合部分(比如兩個(gè)齊國)。
武將上選取了活躍于春秋戰(zhàn)國時(shí)代的六百四十余人,武將的數(shù)據(jù)采取百分滿分制度,武將的各項(xiàng)能力主要取決于在歷史的作為,部分傳奇人物(如各種勇士)能力受知名度和演義小說的影響。
各項(xiàng)戰(zhàn)法均不能習(xí)得。武將的戰(zhàn)法取決于開始時(shí)擁有的。一個(gè)武將在一個(gè)兵種中只有一個(gè)武力戰(zhàn)法,同時(shí)最多擁有四個(gè)智力戰(zhàn)法。(李耳例外)
武將初始熟練度:擁有初級(jí)物理戰(zhàn)法的熟練度100,以此類推,二級(jí)200,三級(jí)300,有特殊戰(zhàn)法的熟練度300。智力戰(zhàn)法上,擁有一個(gè)智力戰(zhàn)法的智力100,兩個(gè)200,三個(gè)400,四個(gè)或擁有特殊戰(zhàn)法的計(jì)略熟練度400。
1、混亂動(dòng)搖下的防御和戰(zhàn)法受損害有所提高,去除了高昂狀態(tài)下的防御加強(qiáng)效果,增加了籠絡(luò)的威力。
2、買糧賣糧時(shí)間延長到20天。
3、偽報(bào)激勵(lì)動(dòng)搖煽動(dòng)等計(jì)策的費(fèi)用變化。
4、調(diào)度時(shí)間和花費(fèi)金錢延長三倍。
5、稍微削弱了鐵炮櫓的殺傷力。
6、兵種名稱先秦化,諸勢力先秦化,官位制度,效仿秦朝制度。由于劇本中設(shè)定為儒家弟子幫助各個(gè)國家自立為“將軍”“都尉”,所以最高設(shè)置為皇帝。爵位制度,基本是周朝+地名的混合體。最高為天子,作為舊時(shí)代的產(chǎn)物和皇帝相呼應(yīng)。全寶物的先秦化。城池名稱的修改。
7、所有武將均設(shè)定為521年出生,游戲開局時(shí)30歲。
《信長之野望12:東周列國志》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-05-15,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/15268.html
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