筑夢帝國亞洲版Ver2.0整合版是一款策略戰(zhàn)棋類的游戲。筑夢帝國亞洲版Ver2.0整合版的游戲背景采用的是宋遼末年金國崛起的時(shí)代,為玩家?guī)砹巳A麗麗的戰(zhàn)斗樂趣,讓玩家體驗(yàn)了一把一夫當(dāng)千騎的快感,有興趣的玩家快來下載筑夢帝國亞洲版Ver2.0整合版玩玩吧。
筑夢帝國亞洲版是基于BI(蠻族入侵)1.6的宋遼末年金國崛起時(shí)代MOD。注意由于BI1.6有內(nèi)存泄漏問題所以不是非常穩(wěn)定,偶爾會(huì)出現(xiàn)無故的exe執(zhí)行文件錯(cuò)誤導(dǎo)致跳出,遇到這種情況只要從新進(jìn)入游戲即可,若經(jīng)常出現(xiàn)該狀況則需要重啟電腦再進(jìn)游戲。筑夢帝國亞洲版可用國家有16個(gè),各有各的特色,在游戲中選擇國家界面簡要說明了難度,該MOD戰(zhàn)略難度超高!窮兵黷武必死!最好用雙中等難度!注意戰(zhàn)略難度(會(huì)戰(zhàn)難度)一定要用中等,否則會(huì)破壞戰(zhàn)略態(tài)勢!
筑夢帝國亞洲版說明:
筑夢帝國亞洲版是基于BI(蠻族入侵)1.6的宋遼末年金國崛起時(shí)代MOD。注意由于BI1.6有內(nèi)存泄漏問題所以不是非常穩(wěn)定,偶爾會(huì)出現(xiàn)無故的exe執(zhí)行文件錯(cuò)誤導(dǎo)致跳出,遇到這種情況只要從新進(jìn)入游戲即可,若經(jīng)常出現(xiàn)該狀況則需要重啟電腦再進(jìn)游戲。筑夢帝國亞洲版可用國家有16個(gè),各有各的特色,在游戲中選擇國家界面簡要說明了難度,該MOD戰(zhàn)略難度超高!窮兵黷武必死!最好用雙中等難度!注意戰(zhàn)略難度(會(huì)戰(zhàn)難度)一定要用中等,否則會(huì)破壞戰(zhàn)略態(tài)勢!
一、腳本系統(tǒng)
該MOD第一次進(jìn)入游戲會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)腳本,之后每次讀取紀(jì)錄都要點(diǎn)一個(gè)己方單位或建筑,屏幕左上角將會(huì)彈出解說頭像,點(diǎn)擊解說頭像聽到一串噪音即再次激活腳本,千萬切記激活腳本,否則游戲體系會(huì)出問題。腳本設(shè)定中除了蒙古以外每個(gè)國家城市數(shù)量小于初始數(shù)量時(shí)都會(huì)刷兵,因此最好要么集結(jié)大軍一鼓作氣滅掉敵國,要么不要隨便進(jìn)攻別國,指望慢慢蠶食是行不通的。此外我們根據(jù)重要?dú)v史事件設(shè)定了腳本組以求有條件的盡量還原歷史,增強(qiáng)游戲性,具體情況游戲中會(huì)按時(shí)出現(xiàn)歷史事件說明。
1、金國崛起
包括1115年金國崛起攻遼、1120年宋金海上之盟攻遼、1120年西夏重振聲威、1125年金夏結(jié)盟、1126年金國攻宋、1127年靖康之恥、1128年杜充掘黃河事件。
2、宋金血戰(zhàn)
包括1140年金兀術(shù)南侵、1141年紹興北伐、1143年紹興和議、1161年完顏亮南侵、1206年開禧北伐、1208年嘉定和議。
3、蒙古崛起
包括1207年蒙古崛起,1219年第一次西征,1235年第二次西征、1252年第三次西征。
注意:蒙古部落是用來實(shí)現(xiàn)馬改和激活蒙古的,在蒙古被激活前要確保它的存在!在哈拉和林的路口有蒙古軍隊(duì)堵口,在被激活前不要攻擊蒙古軍隊(duì)或與其外交,否則直接跳出游戲。
二、MOD特色
1、該MOD非常強(qiáng)調(diào)大局觀和長遠(yuǎn)規(guī)劃,非常注重資源的統(tǒng)籌分配,而且外交擁有舉足輕重的作用,慎重選擇盟國和必要時(shí)向敵國納貢求和不失為明智之舉,全線開戰(zhàn)窮兵黷武必遭滅頂之災(zāi)。
2、該MOD要滅掉每一個(gè)國家都不容易,非常強(qiáng)調(diào)先積攢大量資金再動(dòng)員大軍前往征討速戰(zhàn)速?zèng)Q,如果用少量兵力陷入消耗戰(zhàn)將得不償失。
3、當(dāng)蒙古崛起后黑暗之潮將席卷世界,面對蒙古精銳打敗仗是家常便飯,所以必須要有足夠的戰(zhàn)略縱深和強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)為后盾抵抗蒙古。不過蒙古的經(jīng)濟(jì)實(shí)力很差,且征募的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力削弱很多,當(dāng)蒙古精銳消耗完后即可轉(zhuǎn)入反攻。
4、若玩家用遼國會(huì)受到金國極其猛烈的攻擊!在1130年馬改后喀喇汗國會(huì)通過叛亂變成遼國的領(lǐng)土以實(shí)現(xiàn)西遼的建立。若電腦用遼國即使其在1130年之前滅亡,喀喇汗國也會(huì)立刻變成遼國。
5、大宋在1130年馬改之前只有鳳翔府能招募精銳西軍,其他城市只能招募戰(zhàn)斗力很差的北宋禁軍和北宋廂軍,而且有巨額腐敗。馬改之后才能招募戰(zhàn)斗力強(qiáng)悍的部隊(duì)并消除巨額腐敗。
6、金國在1130年馬改之前可以招募精銳的女真部族軍和鐵浮屠,可以說金軍前期無敵。馬改之后就只能招募常規(guī)部隊(duì)了,但高級兵種戰(zhàn)斗力更強(qiáng)。
7、電腦有腳本給予的經(jīng)濟(jì)人口治安加成以及便利招募,1130年馬改后電腦將獲得更高的經(jīng)濟(jì)加成并能便利招募高級兵。
8、戰(zhàn)象只能在有象資源的城市招募,總共有10個(gè)城。戰(zhàn)象克制近戰(zhàn)步兵,被騎兵和槍兵克制。戰(zhàn)象用法重在遠(yuǎn)程輔助和沖垮敵軍步兵陣型。
9、每名將領(lǐng)的工資300一回合,不帶將領(lǐng)的軍隊(duì)在野外也要300一回合的工資,若在城里或要塞里則不要,所以盡量少分兵。
三、國家說明
AD1101~1600共199城
草原文化20
庫曼汗國10(草原文化nomad基督教)士氣+1,移動(dòng)+10%,對陣穆斯林文化國家統(tǒng)帥+1
乃蠻汗國10(草原文化nomad基督教)移動(dòng)+20%,野戰(zhàn)攻擊統(tǒng)帥+1,對陣游牧文化國家統(tǒng)帥+1
穆斯林文化50
塞爾柱王朝14(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)稅收+5%,攻城統(tǒng)帥+3,對陣草原文化國家統(tǒng)帥+1
花剌子模王國12(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)貿(mào)易+10%,野戰(zhàn)攻擊統(tǒng)帥+2,對陣草原文化國家統(tǒng)帥+1
古爾王朝12(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)稅收+10%,野戰(zhàn)防御統(tǒng)帥+3,對陣蒙古文化國家統(tǒng)帥+1
伽色尼王朝11(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)貿(mào)易+5%,攻城統(tǒng)帥+2,對陣南亞文化國家統(tǒng)帥+1
沙漠部落1(穆斯林文化eastern伊斯蘭教)(不可用)
南亞文化40
真臘王國10(南亞文化barbarian佛教)骯臟-1.5%,攻城統(tǒng)帥+1,對陣蒙古文化國家統(tǒng)帥+1
蒲甘王國10(南亞文化barbarian佛教)骯臟-1%,野戰(zhàn)防御統(tǒng)帥+2,對陣穆斯林文化國家統(tǒng)帥+1
雅達(dá)瓦王國11(南亞文化barbarian印度教)健康+1.5%,守城統(tǒng)帥+1,對陣穆斯林文化國家統(tǒng)帥+1
朱羅王國9(南亞文化barbarian印度教)健康+1%,守城統(tǒng)帥+2,對陣蒙古文化國家統(tǒng)帥+1
漢文化39
宋帝國30(漢文化carthaginian佛教)貿(mào)易+15%,守城統(tǒng)帥+3,對陣游牧文化國家統(tǒng)帥+1
大理王國9(漢文化carthaginian佛教)健康+0.5%,治療+10%,對陣南亞文化國家統(tǒng)帥+1
游牧文化50
金帝國6(游牧文化roman佛教)法律+1,士氣+3,對陣漢文化國家統(tǒng)帥+1
遼帝國12(游牧文化roman佛教)稅收+15%,治療+15%,對陣漢文化國家統(tǒng)帥+1
西夏帝國10(游牧文化roman佛教)法律+2,士氣+2,對陣漢文化國家統(tǒng)帥+1
吐蕃王國10(游牧文化roman佛教)法律+3,治療+5%,對陣南亞文化國家統(tǒng)帥+1
喀喇汗國11(游牧文化roman伊斯蘭教)(不可用)骯臟-0.5%,野戰(zhàn)防御統(tǒng)帥+1,對陣草原文化國家統(tǒng)帥+1
蒙古部落1(游牧文化roman薩滿教)(不可用,1130年激活馬改,1207年激活蒙古汗國)
蒙古文化0
蒙古汗國0(蒙古文化hun薩滿教)(不可用1207年被激活)移動(dòng)+30%,野戰(zhàn)攻擊統(tǒng)帥+3,對陣游牧文化國家統(tǒng)帥+1
四、將領(lǐng)屬性
該MOD取消了隨從并重新設(shè)定且大幅簡化了將領(lǐng)屬性,分別為兩個(gè)軍事屬性和兩個(gè)內(nèi)政屬性,每類屬性的第一個(gè)是將領(lǐng)天賦,一次性生成共5級,第二個(gè)是隨著經(jīng)歷增長而提升共4級,軍事屬性靠打勝仗,內(nèi)政屬性靠時(shí)間積累。此外根據(jù)將領(lǐng)天賦還有可能生成文武雙全、猛將、能臣屬性。
五、兵種數(shù)據(jù)
1、大部分近戰(zhàn)騎兵的主武器比副武器攻擊力高2,實(shí)際效果近似。少數(shù)近戰(zhàn)騎兵副武器使用釘錘或手斧攻擊力+2和主武器相同,肉搏時(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于主武器,這類騎兵沖鋒肉搏都很出色。
2、雙手武器擁有對騎兵有少量加成,但效果不如長矛。
3、使用雙手武器的步兵攻高防低,野戰(zhàn)肉搏能力強(qiáng)于同級別的劍盾步兵但大多沒有盾牌害怕遠(yuǎn)程傷害。
4、投石機(jī)只有攻城好用,不適合殺敵且維持費(fèi)甚貴,只有要避免圍城引來敵人援軍要速戰(zhàn)速?zèng)Q時(shí)才有用。
5、弓箭不破甲,弓箭彈藥比弩箭多一半,射速稍快。弩箭破甲,彈道較低,雖然也能在后排拋射,但若有障礙物則效果很差。
六、建筑系統(tǒng)
1、該MOD分別在1141年和1206年利用自動(dòng)給各城增加建筑時(shí)代發(fā)展1和時(shí)代發(fā)展2以用于建造高級建筑。
2、不同文化派系有不同的文化圈,且建筑不通用。占領(lǐng)非本文化圈的城市后可以拆掉非本文化的建筑,并且先建造殖民建筑后才能建造本文化其他建筑。
七、腳本將領(lǐng)
宋金兩國通過腳本將盡量按照歷史給予兩國名將名臣,均為16歲成年。所以大家一定要注意啟動(dòng)腳本,并且將領(lǐng)出現(xiàn)后及時(shí)移開,別堆在一個(gè)地方導(dǎo)致跳出。宋朝將領(lǐng)出現(xiàn)在臨安旁邊,金國將領(lǐng)出現(xiàn)在越里吉的旁邊。即使電腦用宋金也會(huì)給予將領(lǐng)。列表如下:
1、宋
姓名 成年時(shí)間 軍事天賦 內(nèi)政天賦
牛皋 1102 4 1
郭浩 1103 3 3
韓世忠 1104 4 2
曲端 1105 4 3
趙立 1106 4 1
王彥 1107 4 1
吳玠 1108 4 3
辛次膺 1109 2 4
李彥仙 1110 4 2
劉子羽 1111 4 4
陳康伯 1112 3 5
張浚 1113 3 4
楊政 1114 3 3
劉錡 1115 4 3
劉子輝 1116 2 4
胡銓 1117 2 4
吳璘 1118 3 3
岳飛 1119 5 3
楊存中 1120 4 2
楊再興 1121 4 1
張憲 1122 4 3
王德 1123 4 1
陳良翰 1124 3 4
李顯忠 1125 4 1
虞允文 1126 4 5
李寶 1132 4 2
湯思退 1133 1 4
魏勝 1135 4 1
陸游 1140 3 3
留正 1144 2 4
朱熹 1145 1 4
趙汝愚 1155 1 4
辛棄疾 1156 3 4
畢再遇 1162 4 1
韓侂胄 1167 2 4
崔與之 1173 2 4
趙綸 1179 3 3
扈再興 1180 3 3
孟宗政 1183 4 2
趙葵 1201 4 4
曹友聞 1206 3 3
孟珙 1210 5 5
程元鳳 1211 1 4
杜皋 1212 4 2
余玠 1213 4 4
王堅(jiān) 1214 4 1
江萬里 1215 2 5
呂文德 1216 4 2
高達(dá) 1217 4 1
呂文煥 1221 3 3
江萬載 1222 3 4
江萬頃 1226 1 4
劉整 1227 4 2
張鈺 1229 4 3
李庭芝 1234 4 4
王惟忠 1239 3 3
張世杰 1240 3 3
向士璧 1242 4 2
文天祥 1251 3 4
陸秀夫 1252 2 4
2、金
姓名 成年時(shí)間 軍事天賦 內(nèi)政天賦
完顏斡魯 1102 4 1
完顏斡帶 1103 4 2
完顏斡賽 1104 3 3
完顏佘母 1105 4 1
徒單合喜 1106 3 3
赤盞暉 1107 4 2
完顏昌 1108 4 1
韓常 1109 4 1
完顏?zhàn)谳o 1111 4 3
完顏昂 1115 3 3
完顏福壽 1116 3 3
李成 1118 4 2
酈瓊 1119 4 1
紇石烈志寧 1122 4 4
完顏謀衍 1123 4 1
仆散忠義 1130 4 3
徒單克寧 1136 3 4
夾谷清臣 1148 4 2
完顏襄 1155 4 4
仆散揆 1156 4 1
完顏?zhàn)诤?1164 4 3
徒單鎰 1165 3 4
完顏綱 1166 3 3
完顏匡 1167 3 3
王晦 1168 3 4
術(shù)虎高琪 1180 3 3
完顏塞不 1183 4 2
楊沃衍 1194 4 2
赤盞合喜 1195 4 1
紇石烈牙吾塔 1196 4 1
紇石烈子仁 1197 3 3
仆散安貞 1198 4 2
武仙 1200 3 3
完顏合達(dá) 1202 4 4
完顏陳和尚 1207 4 3
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