歐陸戰(zhàn)線(DOS游戲)是光榮公司面向歐美市場推出的一款以二次大戰(zhàn)歐洲戰(zhàn)場和北非戰(zhàn)場為戰(zhàn)爭背景的戰(zhàn)爭策略游戲,游戲中玩家將親身指揮閃擊波蘭、侵法之役、北非戰(zhàn)場、庫爾斯克之役、阿登反擊、柏林保衛(wèi)戰(zhàn)等二戰(zhàn)著名戰(zhàn)役,歐陸戰(zhàn)線(DOS游戲)除了能讓玩家享受到游戲的樂趣之外,還能讓玩家感受到歷史的殘酷,有興趣的快來下載歐陸戰(zhàn)線(DOS游戲)玩玩吧。
《歐陸戰(zhàn)線》是一款經(jīng)典懷舊的戰(zhàn)爭題材游戲,作為DOS系列游戲中的精品,以突出的模擬戰(zhàn)爭模式講述一場悲慘的戰(zhàn)爭世界。游戲雖然題材很古老,但是高水準(zhǔn)的技術(shù)配備和參數(shù)平臺的引入,讓玩家都能在戰(zhàn)場上體驗(yàn)一把指揮官的樂趣。由于玩法獨(dú)特,加上大量的數(shù)據(jù)考究,難免長時(shí)間的游戲?qū)е掠螒驑啡ご蟠笙陆担越ㄗh玩家分時(shí)段體驗(yàn),會收獲的更多。
游戲名稱:歐陸戰(zhàn)線
游戲代理:第三波
地區(qū):日本
游戲語言:英語/日語
發(fā)行時(shí)間:1994
游戲平臺:PC/sfc
操作系統(tǒng):DOS
光榮公司為了開拓歐美市場所研發(fā)出的游戲, 國內(nèi)則是在多年后才由第三波代理并加以中文化. 歐陸戰(zhàn)線的背景是描述二次大戰(zhàn)的歐陸及北非戰(zhàn)場, 而且有許多劇本讓玩家選擇(例如侵法之役、北非戰(zhàn)場、庫爾斯克之役、阿登反擊、柏林保衛(wèi)戰(zhàn)...等). 但是這款游戲?qū)⒄麄(gè)戰(zhàn)役及軍團(tuán)都予以簡化, 失去了真實(shí)性及戰(zhàn)場的大規(guī)模感. 此外設(shè)定過于復(fù)雜, 而且游戲視窗過小導(dǎo)致操作不便, 有時(shí)候玩起來需要一點(diǎn)耐心. 這款游戲與項(xiàng)劉記相同, 都是屬于光榮公司的失敗之作, 若非KOEI的死忠玩家, 建議嘗試別款戰(zhàn)略游戲.
大隊(duì)數(shù)一共128,但不包括城市預(yù)備隊(duì)
機(jī)械化步兵,裝甲步兵均會統(tǒng)計(jì)為步兵
機(jī)械化步兵每單位換算為10步兵
裝甲步兵每單位換算為5步兵
當(dāng)控制區(qū)域縮小到一定程度時(shí),會被孤立,無法補(bǔ)給,補(bǔ)充,增援.控制區(qū)域恢復(fù)后則取消孤立狀態(tài)
游戲開始和進(jìn)度儲存
開機(jī)后,選擇是新開始還是繼續(xù)玩以前中斷的游戲,RECOED是你作戰(zhàn)的記錄。接著是選游戲模式、多人玩、樞軸軍還是連合軍、"見()"、"見()"、還是"()"(即戰(zhàn)斗過程中以畫面或文字表達(dá)還是臨時(shí)選擇二者之一),選好后就設(shè)定將軍們能力值,C鍵變數(shù),左或右翻頁,START確定。然后,在你認(rèn)為滿意的將軍中參考師團(tuán)武器裝備的結(jié)構(gòu)來選定軍團(tuán)長作戰(zhàn)參謀、情報(bào)參謀和四個(gè)師團(tuán)的團(tuán)長。此時(shí)A鍵看資料,C鍵確定。
游戲開始后,在戰(zhàn)術(shù)畫面,任何時(shí)候按START就以儲存和進(jìn)行一些環(huán)境設(shè)定,如要不要背景音樂等。
軍團(tuán)的組織和各種數(shù)據(jù)說明
一、軍團(tuán)的組織:
軍團(tuán)建制分四個(gè)等級:軍團(tuán) 師團(tuán)(最多4個(gè))連隊(duì)(最多8個(gè))大隊(duì)(最多6個(gè))
連隊(duì)的番號由兩位數(shù)組成。第一位是連隊(duì)所屬師團(tuán)號,二是連隊(duì)在本師團(tuán)中的序號。如果不改動,軍團(tuán)部默認(rèn)為在11連隊(duì),師團(tuán)部在每個(gè)師團(tuán)的第一連隊(duì)。若軍團(tuán)或師團(tuán)所在連隊(duì)被殲滅,那么軍團(tuán)長或師團(tuán)長就陣亡了。
二、各種數(shù)據(jù)說明:
1、將軍的數(shù)據(jù):指揮、魅力、步兵、炮兵、戰(zhàn)車、經(jīng)驗(yàn)。最主要的是指揮、戰(zhàn)車、經(jīng)驗(yàn)。因其對戰(zhàn)斗力影響很大。
2、連隊(duì)的數(shù)據(jù):
(1)現(xiàn)在地--目的地:連隊(duì)現(xiàn)在及目的地的坐標(biāo)。
(2)燃料、彈藥、食料:物資情況,以百分比表示。
(3)士氣、疲勞、練度(最高99):戰(zhàn)斗勝負(fù)影響士氣和練度。行軍作戰(zhàn)、夜間行動和食料饋乏會使疲勞值上升。這三個(gè)數(shù)據(jù)決定了連隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
3、大隊(duì)的數(shù)據(jù):
(1)兵力:步兵大隊(duì)人數(shù),其他大隊(duì)兵器數(shù)。
(2)士氣:疲勞、練度(最高99):同上。
(3)故障:故障兵器。
4、兵器數(shù)據(jù):
(1)攻擊力AT/AP:AT(Anti Tank)對戰(zhàn)車、裝甲車部隊(duì)的攻擊力。AP(Anti Persons)對人(步兵)、裝甲兵的攻擊力。
(2)防御:抵抗攻擊的防御能力。
(3)速度:平地移動速度。
(4)航續(xù):裝滿燃料是移動的距離。
(5)射程:戰(zhàn)斗畫面中兵器攻擊的距離。
5、都市數(shù)據(jù):
(1)耐久度:對敵攻擊防御力,數(shù)值高,戰(zhàn)斗力越高。
(2)彈藥、燃料、食料:都市物資儲備情況。
(3)防衛(wèi)隊(duì):都市城防大隊(duì),與連隊(duì)中大隊(duì)相同。
戰(zhàn)術(shù)畫面的操作
一、基本操作:
A鍵:查看連隊(duì)或都市的資料以及調(diào)用大地圖。
B鍵:結(jié)束命令或待機(jī)一小時(shí)。
C鍵:確定命令。
二、指令介紹:
幾乎所有指令都不會馬上執(zhí)行,而要有一個(gè)準(zhǔn)備過程,一般為幾個(gè)時(shí)間單位(小時(shí))。
1、戰(zhàn)術(shù):
(1)戰(zhàn)斗連隊(duì):移動、防御、攻擊、爆破、補(bǔ)給、追尾、占領(lǐng)、休息。
移動:光標(biāo)確定后連隊(duì)自動向目標(biāo)地運(yùn)動。
防御:在己方都市中防御。
飽擊:對敵人連隊(duì)進(jìn)行攻擊。
爆破:炸毀橋梁,阻止敵人前進(jìn)。
補(bǔ)給:以光標(biāo)確定,可以是連隊(duì)也可以是己方都市。
追尾:始終跟隨在自己的一個(gè)連隊(duì)后面。
占領(lǐng):攻擊并占領(lǐng)敵方都市。
休息:目標(biāo)與現(xiàn)位相同為原地休息。不同則到目標(biāo)地。
(2)工兵連隊(duì):移動、地雷、架橋、爆破、補(bǔ)給、追尾、休息。其中移動、爆破、補(bǔ)給、追尾、休息與上同。
地雷:目標(biāo)地?zé)o雷可在該處布雷。有雷則排雷。
架橋:在光標(biāo)確定地點(diǎn)架橋。
(3)補(bǔ)給連隊(duì):移動、補(bǔ)給、修理、追尾、休息。
修理:修理有故障的兵器。
2、特部(特殊部隊(duì)):
特部的活動成果取決于作戰(zhàn)參謀的能力值。
(1)奇襲:對敵都市或連隊(duì)進(jìn)行奇襲。若成功,則敵守備隊(duì)或連隊(duì)兵力會減少。
(2)破壞:對敵都市進(jìn)行破壞活動。若成功,則敵都市耐久度、物資儲備量都會降低。
(3)切斷:切斷敵都市或連隊(duì)的通訊聯(lián)絡(luò)。
(4)暗殺:暗殺敵人指揮官。
(5)情報(bào):收集敵人連隊(duì)或都市的情報(bào)。
3、要請:它省去了繁瑣的開發(fā)指令,只須向大本營發(fā)出補(bǔ)給、補(bǔ)充、增援的請求,大本營確認(rèn)后就可以了。
(1)補(bǔ)給:提出對己方都市的彈藥、燃料、食料的補(bǔ)給要求。
(2)補(bǔ)充:提出對己方都市兵器的補(bǔ)充要求。
(3)增援:如一師團(tuán)被殲滅過半,可請求增援。經(jīng)大本營確認(rèn)后,將會有新的部隊(duì)到來。
4、空軍:情報(bào)參謀的能力值會影響空軍的戰(zhàn)果。
(1)爆擊:對敵人進(jìn)行轟炸,可以馬上執(zhí)行。
(2)空挺:派出傘兵降落到指定地點(diǎn)。
(3)輸送:將物資投放到指定地點(diǎn)。
空軍行動要受天氣的影響。其中"空挺"和"輸送"只能在晴朗的晝間(9-17點(diǎn))進(jìn)行。
5、編成:
(1)部隊(duì):可以在連隊(duì)間或與都市守備隊(duì)間調(diào)整、分配兵力。
(2)都市:可設(shè)定己方各都市物資的指示量。
6、移動:
(1)軍團(tuán):移動軍團(tuán)司令部。
(2)師團(tuán):移動師團(tuán)司令部。
(3)人事:任免各師團(tuán)長、作戰(zhàn)和情報(bào)參謀。
7、情報(bào):可以查看己方的將軍、兵器、勝利條件、部隊(duì)和都市的情況。也可以查看對方情況。只有當(dāng)特部的情報(bào)指令成功時(shí),才能看到物部潛入的連隊(duì)或都市的情況。
8、待機(jī):在待機(jī)期間,各師團(tuán)去完成各自的作戰(zhàn)任務(wù),不可以發(fā)布新的命令。
戰(zhàn)斗畫面的操作
一、部隊(duì)配置:
在戰(zhàn)斗開始前,你要布置己方陣地。A鍵看數(shù)據(jù),B鍵取消、C鍵確定。
二、戰(zhàn)斗指令:
這里按從左上到右下的順序介紹戰(zhàn)斗指令。
1、移動:大隊(duì)向指定地點(diǎn)移動,并在終點(diǎn)防御。
2、攻擊:指示某大隊(duì)的攻擊目標(biāo),該大隊(duì)向目標(biāo)運(yùn)動并當(dāng)目標(biāo)進(jìn)入射程后射擊。
3、游擊:大隊(duì)向指定地點(diǎn)移動,攻擊任何進(jìn)入射程的敵方大隊(duì)。
4、撤退:放棄戰(zhàn)斗,向撤退地點(diǎn)移動,撤出戰(zhàn)場。
5、防御:原地不動,攻擊一切進(jìn)入射程的敵人。
6、全體命令:使用全體命令后,就可以向整個(gè)連隊(duì)發(fā)生以上五種命令。
請注意,在戰(zhàn)斗中,按A鍵可以在射擊間息打斷戰(zhàn)斗,向部隊(duì)發(fā)布命令。但有時(shí)戰(zhàn)斗很激烈,使你不易插手,這時(shí)最好按住連發(fā)A鍵。
游戲進(jìn)程
游戲攻方占領(lǐng)勝利條件要求的所有城市便獲得勝利。防守方要在規(guī)定日期(攻略中標(biāo)出)內(nèi)守住勝利條件要求防守的城市才算勝利。
如果選擇戰(zhàn)役模式,則每過一關(guān)你會得到一枚勛章,六關(guān)全部打通還可以看到優(yōu)美的結(jié)束畫面。兩個(gè)勝利條件滿足其一即可通關(guān)。
《歐陸戰(zhàn)線(DOS游戲)》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-05-12,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/15607.html