《三國志曹操傳之射雕英雄傳》是按照RPG角度所制作的,或者更確切的說是本人心目中一款游戲的過程,這個(gè)游戲融合了戰(zhàn)棋、角色扮演的成分,至于哪個(gè)成分更突出實(shí)在也說不上來,所以單是從戰(zhàn)棋角度自然跟很多作品無法比,所以請認(rèn)同這一點(diǎn)。我為什么特意把這句話提出來呢,首先我早就沒打算射雕會受到多少好評(要罵就先罵完了再看下去)。AqF紅軟基地
射雕還算是有劇情,(玩RPG從不欣賞劇情,因?yàn)椴皇煜∏榈挠螒,做得再怎么好我也不會玩的。)但是不欣賞不代表沒有劇情(正如金庸群俠傳)。射雕游戲的劇情取自小說,但是又不拘泥于小說(或者說本身就是從金庸群俠傳的角度來制作的)!督鹩谷簜b傳》取自各個(gè)小說片段,《射雕》亦是如此。游戲就是游戲(特指RPG),游戲的樂趣就是在于操作,所以劇本BUG我一直不斷修正,其它方面我不會去管的。
網(wǎng)友“蜀中玄德”在射雕基礎(chǔ)上完善,我勸他開一帖發(fā)布,但是蜀中兄一直有所顧忌。所以射雕一直沒有署名(蜀中兄當(dāng)然也不會署上自己的大名啦),最后射雕制作名單就成了清一色的“玩家”。沒有錯(cuò),我們都是玩家。而且永遠(yuǎn)都會是。玩家與制作者有什么區(qū)別?誰能說出來?沒有。任何人都可以做。我們應(yīng)該為這個(gè)群體而驕傲。沒有廣大玩家的創(chuàng)意,我們永遠(yuǎn)只能玩到《曹操傳》(特指原版)。在此我也不特別感謝蜀中兄了,因?yàn)樗龅牟恢皇菫榱宋乙粋(gè)人。同時(shí)我也要感謝一下“玩家”這個(gè)群體(并非特指射雕),并且我非常榮幸永久成為這個(gè)群體里的一份子。
《射雕》的誕生實(shí)在是奇跡。就連我也驚訝其風(fēng)格如此不統(tǒng)一竟然能出完整。前部分是標(biāo)準(zhǔn)的RPG類戰(zhàn)棋,自從大地圖開始,完全成了戰(zhàn)棋類RPG。到各個(gè)場景做任務(wù),開啟劇情,完全就是RPG了。不論風(fēng)格如何,至少游戲是完了。
截圖
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《三國志曹操傳之射雕英雄傳》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2014-07-01,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/1577.html
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