我的世界1.5.0樂趣整合包(My world 1.5.0 fun pack)是一款其他懶人包的單機游戲,我的世界1.5.0樂趣整合包發(fā)現(xiàn)許多mod居然會與小地圖發(fā)生沖突,現(xiàn)在將小地圖暫時刪除。以后會加入。本整合包是我和01186合力制作,總之很用心就對了,bug非常少,就是超平坦不能創(chuàng)造和某些怪物蛋無法使用,其他目前還在測試中那么......
Minecraft是一個沙盒建造游戲,中文非官方譯名為“我的世界”或“當個創(chuàng)世神” “麥塊”。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自于無盡礦工,矮人要塞和地城守護者。創(chuàng)始人為馬庫斯·泊松,他同時也是Mojang AB的創(chuàng)立人。目前的開發(fā)負責人為延斯·伯根斯坦。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。
《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發(fā)想過程中《Infiniminer》也對他起了相當大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發(fā),卻曾創(chuàng)下單日獲利26萬歐元(相當于人民幣242萬元左右)的紀錄。《Minecraft》屬于3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗上帝一般的感覺。
創(chuàng)造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現(xiàn)。方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創(chuàng)造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。
生存模式
該模式要求玩家通過建設建筑和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發(fā)掘地下有用的礦石,并且還通過物品欄系統(tǒng)限制了玩家攜帶方塊的數(shù)量,并且所有方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經(jīng)驗條。吃下食物能恢復一定的饑餓值,在接近飽食狀態(tài)玩家能緩慢回復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活并丟失所有物品,當然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,并且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出游戲,存檔文件是不會刪除的),并會有你的生存分數(shù)出現(xiàn)在死亡畫面上。
冒險模式
在正式版 1.3.1出現(xiàn)。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在空手的情況下無法破壞大部分的方塊以及道具,但是玻璃一樣可以空手打碎。
W ——前進
A ——左移
D ——右移
S ——后退
空格 ——跳躍
左SHIFT ——潛行
Q ——丟棄物品
I/E ——打開背包
F ——霧化效果
F5 ——第一/第三人稱切換
F11 ——全屏/窗口切換
《我的世界》最大的樂趣,是讓玩家在這個世界里,通過各種各樣的素材進行搭建,最終將這個世界構(gòu)成自己想要的樣子。所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。游戲的核心玩法就是建造。在《我的世界》中,開發(fā)者只為玩家提供了一個原始的舞臺,更大的發(fā)揮空間則交回到玩家手中。我的世界1.5.0樂趣整合包這款游戲的核心體驗是無限的自由,隨意的建造。你手頭能得到的,就是種形態(tài)各異的磚塊,以及其他的一些裝飾要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手頭的這些道具,建造出你心目中所想的任何東西。
正如Jane McGonigal所提到的,人之所以會沉迷游戲并非是游戲給予了我們放松,恰恰相反,大多數(shù)讓人沉迷的游戲?qū)嶋H上是給了人一個更有效的工作。當人們開始接受游戲這樣一種通過努力克服障礙的方式得到快感之后,看電視等被動式的娛樂效果實際上對比起來就微不足道了。
就我所見到的,生活中持續(xù)不斷地能主動地獲得這種“自豪”感的方式中,游戲是門檻最低的。無論是圍棋象棋跳舞唱歌,都是相當需要天賦而且必須經(jīng)歷很長一段時間的磨練才能開始收獲這種自豪感。然而游戲不同,游戲的設計者會努力地調(diào)整游戲,讓你即便不精通于此也能享受到你并不擅長的技能所帶來的快樂。例如moba游戲中剛開始當你不精通技術(shù)的時候會先對戰(zhàn)電腦,之后也會根據(jù)你的水平匹配對手和隊友。
而我的世界這款游戲的設計,將這一環(huán)節(jié)放大到了驚人的程度。實際上,大多數(shù)情況下,從你知道有這個技能之后,你就可以開始使用這個技能在你的mc中獲得更大的舒適感。例如:挖沙子沙礫的時候用火把輔助會成倍加快你的進程,挖礦的時候采用魚骨礦道讓你的挖掘更有效率。當你聽說到這一知識的時候,你就可以把它運用到你的mc中,立即得到的成就感會讓你愿意繼續(xù)學習相關(guān)的知識,當你變成一個mc大神的時候,mc已經(jīng)融入了你的生活之中。
《我的世界1.5.0樂趣整合包》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-25,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/17755.html
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