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反恐精英CS2.0

游戲語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無(wú)官網(wǎng)
游戲大。
504 MB
游戲類型:
射擊游戲
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2016-03-21
游戲簡(jiǎn)介

反恐精英CS2.0是一款第一人稱射擊游戲,這是cs的一個(gè)新版本,它的游戲畫面效果與CS1.6有很大的不同,游戲里面的槍支是一樣的,畫面效果有點(diǎn)像新的cs起源,是一個(gè)很好玩的cs游戲版本,如果您喜歡CS1.6,又覺得它畫面效果不是很好的話,那這款反恐精英CS2.0絕對(duì)會(huì)讓您滿意的?靵(lái)下載反恐精英CS2.0游戲吧,這款射擊游戲絕對(duì)是你的不二之選。NZP紅軟基地

游戲介紹

《反恐精英1.6》是一個(gè)并不太令人滿意的版本。我喜歡這個(gè)游戲中秉承的游戲方式和緊張刺激,但這個(gè)版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些將在即將到來(lái)的Counter-Strike: Source中發(fā)生徹底的改變。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世紀(jì)對(duì)這個(gè)最流行的在線游戲做出的一個(gè)重大的升級(jí)。從根本上說(shuō),CS:Source是一個(gè)基于半條命2引擎的全新的游戲。NZP紅軟基地
最終版本的CS:Source將被包含在半條命2中,依照Valve公司的說(shuō)法,將在今年秋季發(fā)布。每個(gè)渴望得到這個(gè)游戲的人都難免有點(diǎn)急切,但是先悠著點(diǎn),因?yàn)檫@篇文章的接下來(lái)的部分就將要向你呈現(xiàn)這個(gè)令人期待的游戲的面目,所有有關(guān)的論述都是基于Valve在這一周的早些時(shí)候進(jìn)行的一次游戲測(cè)試研討的有關(guān)信息作出的。NZP紅軟基地
《反恐精英CS2.0》一開始就裝載了一張經(jīng)過修補(bǔ)的Dust2地圖。DaveJ應(yīng)該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來(lái)的地圖的核心結(jié)構(gòu),但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。NZP紅軟基地
環(huán)境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來(lái)沒有被著重突出過,但這些在CS:Source終將成為歷史。[引至E維下載]直升飛機(jī)在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。《反恐精英CS2.0》中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮(zhèn),我們可以看到蟲子在空氣中飄來(lái)蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風(fēng)一個(gè)展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。天空的遠(yuǎn)景讓地圖看起來(lái)無(wú)邊無(wú)際。這些地圖看起來(lái)是充滿生氣的,感覺就像它們是這個(gè)世界的一部分,而不是生硬的切割出來(lái)作為一個(gè)電腦游戲的環(huán)節(jié)。NZP紅軟基地

游戲特色

盡管《反恐精英CS2.0》與過去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現(xiàn)在手榴彈效果的呈現(xiàn)、物理引擎的發(fā)揮和武器的后座力等處。NZP紅軟基地
使用引擎:Source 2004引擎。NZP紅軟基地
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。NZP紅軟基地
武器模型:比起《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》或《反恐精英》絕對(duì)有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。NZP紅軟基地
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當(dāng)精致。NZP紅軟基地
自然法則:Source引擎擁有的真實(shí)的物理法則,讓你身處真實(shí)世界一般。NZP紅軟基地
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英CS2.0》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。NZP紅軟基地

游戲缺點(diǎn)

盡管《反恐精英CS2.0》有一定的好評(píng),但也受到一些專業(yè)玩家的批評(píng)。例如地圖上會(huì)妨礙移動(dòng)的小物體便時(shí)常遭人埋怨和批評(píng),因?yàn)榻栌晌锢硪鎭?lái)驅(qū)使的可動(dòng)物體會(huì)產(chǎn)生不可預(yù)測(cè)的隨機(jī)反應(yīng),導(dǎo)致玩家有時(shí)會(huì)有被“堵”住的感覺。盡管這效果常遭人埋怨,但玩家也可于服務(wù)器中將這特效完全關(guān)閉。NZP紅軟基地
另一項(xiàng)批評(píng)還有游戲設(shè)有大量不同類型的圖形特效設(shè)置(開/關(guān)閉陰影、燈光效果、高動(dòng)態(tài)光照渲染等),這在游戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優(yōu)勢(shì),在部分游戲大賽中已規(guī)定要先把圖形特效效果統(tǒng)一,以利比賽公平。其他常見的報(bào)怨還還有像系統(tǒng)的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導(dǎo)致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批評(píng),直至今日仍沒有專為《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。盡管Valve的防作弊程序VAC2仍持續(xù)開發(fā)中,但由于缺乏必要的因素導(dǎo)致研發(fā)進(jìn)程緩慢,這將可能會(huì)在未來(lái)面對(duì)新出現(xiàn)的作弊方式時(shí),對(duì)游戲產(chǎn)生嚴(yán)重沖擊。NZP紅軟基地

地圖介紹

cs_assault:72街倉(cāng)庫(kù)NZP紅軟基地
cs_compound:工業(yè)地NZP紅軟基地
cs_havana:哈瓦那NZP紅軟基地
cs_italy:意大利NZP紅軟基地
cs_office:事務(wù)所NZP紅軟基地
de_aztec:阿茲特克NZP紅軟基地
de_cbble:古堡NZP紅軟基地
de_chateau:古城廢墟NZP紅軟基地
de_dust:沙漠1NZP紅軟基地
de_dust2:沙漠2NZP紅軟基地
de_nuke:導(dǎo)彈基地NZP紅軟基地
de_piranesi:皮諾內(nèi)西NZP紅軟基地
de_inferno:原油通路NZP紅軟基地
de_port:決戰(zhàn)碼頭NZP紅軟基地
de_prodigy:通訊樞紐NZP紅軟基地
de_tides:古城危機(jī)NZP紅軟基地
de_train:列車站臺(tái)NZP紅軟基地

控制臺(tái)命令

服務(wù)器專用?NZP紅軟基地
banid 幾分鐘 #編號(hào) kick----踢人Wonid讓他換名字后也進(jìn)不來(lái),除非他換計(jì)算機(jī),時(shí)間0=永遠(yuǎn)。NZP紅軟基地
deathmatch 1----開dm模式,一個(gè)人一組,把其它人解決掉。NZP紅軟基地
decalfrequency 30----玩家的logo多久可噴一次(秒)。NZP紅軟基地
kick #編號(hào)----踢人(server專用,踢編號(hào)需加#,踢名字不用,但大小寫要一樣)。NZP紅軟基地
mapcyclefile mapcycle.txt.....選擇地圖切換的設(shè)定檔,內(nèi)定為mapcycle.txt,可準(zhǔn)備好幾份設(shè)定檔。NZP紅軟基地
mp_autokick 1----睡死和TK三次后自動(dòng)被系統(tǒng)踢掉。NZP紅軟基地
mp_autoteambalance 1----自動(dòng)隊(duì)伍平衡,0為準(zhǔn)許雙方人數(shù)不平均和Bot玩時(shí)的好參數(shù)!NZP紅軟基地
mp_buytime 1.5----以分鐘計(jì),即90秒內(nèi)均可回基地買東西。NZP紅軟基地
mp_c4timer 45----設(shè)定C4炸彈的爆炸時(shí)間,最低15秒,最高90秒。NZP紅軟基地
mp_chasecam 0----設(shè)定觀察員模式的玩家只能跟在別人的屁股。NZP紅軟基地
mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的C4或大的別人的武器容易讓人發(fā)現(xiàn)。NZP紅軟基地
mp_decals 250----貼圖分辨率,降低可減少lag。NZP紅軟基地
mp_fadetoblack 1----這樣死后畫面變黑 活人可以看得到尸體。NZP紅軟基地
mp_falldamage 1----會(huì)不會(huì)摔傷。NZP紅軟基地
mp_flashlight 1----開啟/關(guān)閉可否使用手電筒。1是開啟,0是關(guān)閉。NZP紅軟基地
mp_footsteps 1----開啟/關(guān)閉腳步聲。1是開啟,0是關(guān)閉。NZP紅軟基地
mp_forcechasecam 0----死掉的人:0自由模式、1只能跟著自己隊(duì)友走動(dòng)、2尸體視線留在原地。NZP紅軟基地
mp_forcerespawn 0----死后立即重新出發(fā)。NZP紅軟基地
mp_freezetime x----每一場(chǎng)開始前的購(gòu)物靜止秒數(shù)。NZP紅軟基地
mp_friendly_genrade_damage 0----設(shè)定同隊(duì)的是否可以手榴彈丟傷隊(duì)友。NZP紅軟基地
mp_friendlyfire 0----設(shè)定會(huì)不會(huì)殺傷隊(duì)友。1是會(huì),0是關(guān)閉。NZP紅軟基地
mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒鐘更新的頻率,越高越不會(huì)Lag。NZP紅軟基地
mp_hostagepenalty 13----殺了多少人質(zhì)或隊(duì)友后會(huì)被踢。NZP紅軟基地
mp_limitteams 2----隊(duì)伍最大相差人數(shù),太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1則相差到此人數(shù)server便會(huì)自動(dòng)平衡)。NZP紅軟基地
mp_logfile 1----開不開紀(jì)錄文件(那要怎么存盤???)。NZP紅軟基地
mp_logmessages 0----控制是否把游戲進(jìn)行間玩家的對(duì)話也記錄到log文件中,此項(xiàng)設(shè)定必需同時(shí)設(shè)定"log on""mp_logfile 1"才可生效。NZP紅軟基地
mp_lowlag 0----子彈打在墻上的效果,速度快用0,慢用1。NZP紅軟基地
mp_mapvoteratio 0.6----票選地圖的人數(shù)達(dá)60%以上才會(huì)換地圖,0.0-1.0。NZP紅軟基地
mp_roundtime 5----設(shè)定每回合的時(shí)間。(只能3~15分鐘)。NZP紅軟基地
mp_tkpunish 1----TK者下回合會(huì)自殺。NZP紅軟基地
mp_weaponstay 0----保留落下的武器 。NZP紅軟基地
nightvision 1----夜試鏡能否使用 。NZP紅軟基地
pauseble 0----可以戰(zhàn)斗中按暫停(Pause鍵,在F12鍵的右邊第三顆) 。NZP紅軟基地
status----列出玩家IP編號(hào)等 。NZP紅軟基地
sv_accelerate 5.0----加速 。NZP紅軟基地
sv_aim 0----自動(dòng)瞄準(zhǔn)頭部 。NZP紅軟基地
sv_airaccelerate 10----空中移動(dòng)的速度 。NZP紅軟基地
sv_airmove 1----可否在空中移動(dòng)&轉(zhuǎn)向 。NZP紅軟基地
sv_bounce 1----各種獎(jiǎng)勵(lì)金開啟??? 。NZP紅軟基地
sv_cheats 0----可不可以使用內(nèi)定秘技 。NZP紅軟基地
sv_clienttrace 1----可能是有關(guān)網(wǎng)絡(luò)封包的設(shè)定... 。NZP紅軟基地
sv_clipmode 0----Server端切換是否允許Client端穿墻? 。NZP紅軟基地
sv_clipmode 0----應(yīng)該是對(duì)象是否用3D表示...like mp5...? 。NZP紅軟基地
sv_friction 40----3D畫面方面的東東 。NZP紅軟基地
sv_gravity 800----控制重力,800是正常重力,-999到999999 。NZP紅軟基地
sv_maxrate 0----限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最大值 。NZP紅軟基地
sv_maxspeed 320----最大速度 。NZP紅軟基地
sv_minrate 0----限制網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)馁Y料最小值 。NZP紅軟基地
sv_password 0----進(jìn)入游戲的密碼 。NZP紅軟基地
sv_restartround 0----設(shè)定每隔幾分鐘回復(fù)分?jǐn)?shù)/武器/金錢的初始值。(沒效...?) 。NZP紅軟基地
sv_sendvelocity 0----設(shè)定1開啟較復(fù)雜的花樣以及物理設(shè)定,適用較快的Server 。NZP紅軟基地
sv_stepsize 18----腳步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。NZP紅軟基地
sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。NZP紅軟基地
users----列出線上使用者名稱及Userid(Server產(chǎn)生)及Uniqueid(WON server產(chǎn)生) 。NZP紅軟基地
changelevel 地圖名----立刻換地圖,所有USER不會(huì)離開游戲 。NZP紅軟基地
map 地圖名----立刻換地圖,但所有USER會(huì)離開游戲。 。NZP紅軟基地
mp_maxrounds X----X→幾回合之后換地圖 。NZP紅軟基地
mp_winlimit X----任一隊(duì)勝X場(chǎng)便換圖,例5戰(zhàn)3勝制,X=3。NZP紅軟基地
mp_timelimit 45----每隔多少時(shí)間換一次地圖。NZP紅軟基地
(以上三個(gè)只能選一個(gè),因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"。NZP紅軟基地
sv_rcon_maxfailures 5----試圖取得管理員權(quán)限失敗超過幾次,CDKEY即被BAN。NZP紅軟基地
sv_rcon_minfailuretime 30......單位秒。如果在此時(shí)間內(nèi)試圖取得管理員權(quán)限,又失敗了。NZP紅軟基地
sv_rcon_minfailures指定的次數(shù),該CDKEY即被BAN。NZP紅軟基地
sv_rcon_banpenalty 0----指定在試圖取得管理員權(quán)限中如果BAN CDKEY,BAN多久,0=永遠(yuǎn)。NZP紅軟基地
玩家專用NZP紅軟基地
adjust_crosshair----每打一次準(zhǔn)心就會(huì)換顏色,共有五種顏色,選個(gè)亮一點(diǎn)吧!NZP紅軟基地
ah 1----設(shè)定是否開始自動(dòng)說(shuō)明(戲中給玩家引導(dǎo))。NZP紅軟基地
cl_allowupload 1----允許用戶方上傳自己的資料如logo。NZP紅軟基地
cl_allowdownload 1----允許用戶方自動(dòng)下傳sever的資料如map。NZP紅軟基地
cl_download_ingame 1----允許用戶方在game中自動(dòng)下傳sever的資料,如logo,map。NZP紅軟基地
cl_cmdrate 30----modem用戶設(shè)30,寬頻設(shè)40~50,Lan=50。NZP紅軟基地
cl_lw X----有無(wú)武器的動(dòng)畫,最好設(shè)x=1。NZP紅軟基地
cl_lb 0----此項(xiàng)與血漬有關(guān),設(shè)1比較真實(shí),但會(huì)減低速度 。NZP紅軟基地
cl_lc 1----和cs的新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有關(guān),最好設(shè)x=1。NZP紅軟基地
cl_hidefrags 1----設(shè)定是否隱藏除了自己以外其它人的殺敵數(shù)與死亡數(shù)。NZP紅軟基地
cl_observercrosshair 1----設(shè)定在觀察員模式的時(shí)候是否要開起準(zhǔn)星。NZP紅軟基地
cl_updaterate 20----上傳速度,如果是寬頻設(shè)30~40,如果在比較多人的站設(shè)25,modem=15,Lan=50。NZP紅軟基地
con_color 255 155 50----HUD的顏色(RGB)。NZP紅軟基地
dm 1----設(shè)定1來(lái)開啟游戲開始時(shí)的訊息介紹。NZP紅軟基地
drawradar----顯示雷達(dá),有時(shí)雷達(dá)會(huì)突然消失,就可以用(有時(shí)候SERVER關(guān)掉了你按也沒用)。NZP紅軟基地
fastsprites 0----煙霧特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。NZP紅軟基地
fps_max X----x=1~100,游戲輸出給顯示卡的最大fps數(shù),內(nèi)定為72。NZP紅軟基地
有不順或鼠標(biāo)一動(dòng)就滑來(lái)滑去的情形時(shí),把他設(shè)低會(huì)有很大的改善。NZP紅軟基地
hideradar----關(guān)閉雷達(dá)(測(cè)試你懂不懂得辨認(rèn)隊(duì)友,以免tk)。NZP紅軟基地
hud_centerid 0----設(shè)定為1時(shí),玩家ID會(huì)出現(xiàn)在屏幕的正中央,否會(huì)出現(xiàn)在畫面的左下角。NZP紅軟基地
hud_fastswitch 0----快速換武器,按數(shù)字直接換不用再按鼠標(biāo)。NZP紅軟基地
keys----顯示自己的CD-KEY信息(CS沒效???)。NZP紅軟基地
kill----自殺!!死定的時(shí)候……了斷自已吧。NZP紅軟基地
lefthand 0----設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。NZP紅軟基地
listmaps----顯示server的地圖排程。NZP紅軟基地
listplayers----顯示大家的編號(hào)與姓名。NZP紅軟基地
maps 開頭----列出已安裝之地圖檔名,(只列出指定字母開頭的文件名,*為所有地圖)。NZP紅軟基地
max_shells 50----子彈的最大顯示數(shù)量(太多會(huì)lag...)0-500。NZP紅軟基地
max_smokepuffs 50----煙霧彈的最大顯示數(shù)量,0-500。NZP紅軟基地
name 新名字----換名字,活著的時(shí)候才能用。NZP紅軟基地
nightvision----開關(guān)夜視鏡。NZP紅軟基地
r_speeds 0----以console文字方式顯示平均fps,draw speed及polygon info。NZP紅軟基地
r_speeds 0----強(qiáng)制工作!!對(duì)網(wǎng)速能稍做改善!有沒有效果……自已看吧!NZP紅軟基地
rate 2500----從server接受信息的速度,太大太小都會(huì)lag,要選適合的。NZP紅軟基地
setinfo ah 1----是否提供自動(dòng)說(shuō)明的功能。NZP紅軟基地
setinfo dm 1----換地圖后開啟地圖的簡(jiǎn)介。NZP紅軟基地
setinfo ghosts 0----觀察模式時(shí)是否鬼魂關(guān)掉,對(duì)lag有幫助。NZP紅軟基地
setinfo lefthand 0----設(shè)定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。NZP紅軟基地
setinfo vgui_menus 1----圖形化選單開關(guān)。NZP紅軟基地
sizedown----縮小屏幕。NZP紅軟基地
sizeup----放大屏幕。NZP紅軟基地
timeleft----讓你知道還有幾分鐘換地圖。NZP紅軟基地
version----顯示版本信息。NZP紅軟基地
vote 編號(hào)----對(duì)TKer,Camper還有Cheater投票,過6成的人投票就行。NZP紅軟基地
votemap 地圖名----玩家可以投票投下一張地圖。NZP紅軟基地
sensitivity X----鼠標(biāo)速度0.1-不限?(20是config的最大值)。NZP紅軟基地
zoom_sensitivity_ratio----設(shè)定使用狙擊鏡時(shí)鼠標(biāo)移動(dòng)速度。NZP紅軟基地
ping----顯示Server ping client值。NZP紅軟基地
pingservers----顯示Client ping server值。NZP紅軟基地
net_graph x----打開測(cè)FPS與聯(lián)機(jī)速的工具 x=1開 x=0關(guān),開起此項(xiàng)多少會(huì)減少fps。NZP紅軟基地
net_graphpos x----工具的位置 x=1,2,3。NZP紅軟基地
net_graphwidth 192----工具的大小。NZP紅軟基地
volume 0.8----調(diào)整音量大小,實(shí)際音量為(volume/hisound)。NZP紅軟基地
hisound 1.000000----設(shè)定音量最大值,實(shí)際音量為(volume/hisound)。NZP紅軟基地
bgmvolume 1.000000----背景音效音樂。NZP紅軟基地

游戲點(diǎn)評(píng)

1.當(dāng)初的cs玩家普遍是80后甚至70后的玩家,那個(gè)時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)式的游戲屈指可數(shù),電競(jìng)的起步也是從那個(gè)時(shí)代開始,但是隨著新一批玩家的崛起,對(duì)游戲的理解發(fā)生了一定的改變。NZP紅軟基地
2.反恐精英CS2.0更新的緩慢。作為wcg電競(jìng)比賽的項(xiàng)目很多初期的游戲都只局限于局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,單一的局域網(wǎng)模式已經(jīng)不適合現(xiàn)如今的游戲平臺(tái)多元化。NZP紅軟基地
3.運(yùn)營(yíng)商的利益所致。反恐精英CS2.0的模式很難為運(yùn)營(yíng)商帶來(lái)更大的價(jià)值,他們更注重游戲的盈利能力,而cs從制作開始就沒有考慮到如何為商家?guī)?lái)更大的利益。這使得運(yùn)營(yíng)商逐步放棄了反恐精英CS2.0的更新,進(jìn)而投入到了具有更大前景的游戲上。NZP紅軟基地

游戲截圖

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《反恐精英CS2.0》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-21,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20135.html

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