為Valve使用為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。游戲同時支持了Windows和Mac OS兩平臺,并可共同使用同一服務(wù)器。" />

久久无码高潮喷水抽搐,极品馒头泬19p,久久人人爽精品玩人妻av,精品国产成人国产在线视,精品视频一区二区三区在线观看

  • 紅軟基地:您身邊最放心的安全下載站!
您所在的位置:首頁 > 單機游戲 > 射擊游戲 > CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版

CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
2 GB
游戲類型:
射擊游戲
游戲評級:
4
更新時間:
2016-01-29
游戲簡介

CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版是由Valve Software研發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2004年8月11日正式發(fā)行。為Valve使用為了《半條命2》研發(fā)出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態(tài)范圍成像、布娃娃系統(tǒng)等技術(shù)重新再制而成的游戲,也因此《反恐精英:起源》并不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。游戲同時支持了Windows和Mac OS兩平臺,并可共同使用同一服務(wù)器。SiE紅軟基地

游戲介紹

CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(biāo)(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質(zhì)等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利!斗纯志ⅲ浩鹪础分胁徽撌怯螒虍嬅婊蛘呤怯螒蛉藬(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關(guān)系。而在一些世界級比賽中的反恐精英項目上,《反恐精英:起源》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。SiE紅軟基地

制作背景

隨著《半條命2》的發(fā)布預(yù)告,Valve為了展示Source引擎的效能,以此制作了《半條命》的重制版《半條命:次世代》(Half-Life:Source)和《反恐精英:起源》。SiE紅軟基地
2004年8月11日,Valve在其轄下的網(wǎng)咖中首次發(fā)布了第一個Beta版本。2004年8月18日,《反恐精英:起源》Beta版提供給擁有《反恐精英:零點行動》和ATI技術(shù)公司(為Valve合作伙伴)的Radeon顯卡中附贈有《半條命2》的用戶下載。SiE紅軟基地
2004年10月7日,《反恐精英:起源》與《半條命2》及《勝利之日》共同發(fā)行。SiE紅軟基地
2005年1月19日,Valve發(fā)布了機器人(Bot) 的修補程序,因此除了原本通過游戲后的Steam登錄網(wǎng)絡(luò)游玩外,玩家亦能離線與電腦控制的角色交戰(zhàn)。SiE紅軟基地
2006年10月11日,Valve發(fā)布了新的更新 ─ 動態(tài)武器定價系統(tǒng);這系統(tǒng)借由前一周每位用戶點選的槍支、裝備,通過網(wǎng)絡(luò)來決定其價格。其他更新還有像經(jīng)過調(diào)整設(shè)定的雷達系統(tǒng),使得雷達對隊友的位置更加敏銳。SiE紅軟基地
2010年4月,Valve首次于Mac OS X上發(fā)布了《反恐精英:起源》平臺版本。SiE紅軟基地
2010年5月7日,Valve與Hidden Path Entertainment共同合作,為《反恐精英:起源》大幅更新。除了增加多達144個重點更新(現(xiàn)為145個)外,亦大幅改變游戲界面,如記分系統(tǒng)、游戲統(tǒng)計系統(tǒng)(使其類似《軍團要塞2》)、游戲的光影畫面等等。SiE紅軟基地
2010年6月24日,Valve提供《反恐精英:起源》給使用Mac OS操作系統(tǒng)的用戶,并將其加入橙盒之中。 SiE紅軟基地
2010年6月30日,《反恐精英:起源》經(jīng)歷一次重大更新,Valve為本作加入成就系統(tǒng)、新的勝利畫面及回合統(tǒng)計。SiE紅軟基地
2010年8月7日,Valve重新發(fā)布《反恐精英:起源》測試版供玩家下載。SiE紅軟基地

游戲方式

地圖人數(shù)比起以往反恐精英只能支持32人對戰(zhàn),《反恐精英:起源》最多可支持到64人聯(lián)機游戲。SiE紅軟基地
受到《反恐精英 Version 1.6》和《反恐精英:零點行動》的許多玩家抗議盾牌(Shield)不公平的情況下,《反恐精英:起源》取消盾牌的設(shè)計,Valve亦沒有暗示會在以后系列恢復(fù)盾牌這裝備。[3]  SiE紅軟基地
人工智能的機器人(Bot)表現(xiàn)更為擬人,除了會自動以無線電呼喚隊友外,亦會自行選擇是否撿起地上的AK-47、M4A1等。SiE紅軟基地
《反恐精英:起源》是一個重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲風(fēng)格。游戲會把玩家分為兩隊,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(zhì)(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質(zhì);恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能借由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對游戲服務(wù)器不進行額外修改時,玩家在每一回合中被擊斃時角色并不會立即復(fù)活。而是和其他第一人稱射擊游戲相同,角色會直到下一輪比賽時于出發(fā)點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標(biāo)簽的喪尸場、hns_為地圖標(biāo)簽的躲貓貓場等。SiE紅軟基地
玩家在游戲中移動射擊時,子彈的精準(zhǔn)度會大大降低。此外,如果持續(xù)不斷按住鼠標(biāo)按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁后座力導(dǎo)致準(zhǔn)度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。SiE紅軟基地

背景地圖

《反恐精英:起源》大量運用動態(tài)光影技術(shù),來模擬出現(xiàn)實世界的光影效果;而這也意味著玩家可以通過敵人的影子,來判斷其是否會在自己附近的拐角處出現(xiàn)。不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,《反恐精英:起源》地圖是以Source SDK編輯。地圖上面一些散布的碎石地點,人們移動的時候會產(chǎn)生特殊的聲音。許多過去《反恐精英 Version 1.6》中固定的物體,在《反恐精英:起源》中改為自由移動的物體。玻璃雖然能遭受破壞,但通常在第一槍時跟現(xiàn)實一樣,整扇玻璃只有一小部分會被貫穿,周圍部分則會遭打碎而使表面模糊。 SiE紅軟基地
《反恐精英:起源》的官方地圖都經(jīng)過設(shè)計,使兩隊都能有同樣的優(yōu)勢來進行公正的比賽。此外,幾乎所有地圖可以看到高動態(tài)光照渲染技術(shù)的使用。SiE紅軟基地

特色系統(tǒng)

盡管CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版與過去反恐精英系列有一定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現(xiàn)在手榴彈效果的呈現(xiàn)、物理引擎的發(fā)揮和武器的后座力等處。SiE紅軟基地
使用引擎:Source 2004引擎。SiE紅軟基地
地圖人數(shù):比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。SiE紅軟基地
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。SiE紅軟基地
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當(dāng)精致。SiE紅軟基地
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。SiE紅軟基地
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。SiE紅軟基地
Source引擎 SiE紅軟基地
CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版通過了Source引擎,試圖忠實呈現(xiàn)現(xiàn)實中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現(xiàn)逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風(fēng)吹起、金屬間碰撞產(chǎn)生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊尸體、鐵桶等還可使它們移動。此外,Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統(tǒng),亦能夠呈現(xiàn)出水面的折射、反射效果。Source引擎同時還控制人工智能機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,并作出相應(yīng)的舉動。[3]  雖然Source引擎為一款以DirectX 9設(shè)計的引擎,但實際上還是能夠支持老舊的DirectX 6。同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系統(tǒng)來呈現(xiàn)人物的肢體動作,甚至因此可通過尸體死亡的形態(tài)來判別子彈的射擊方向。SiE紅軟基地
皮膚系統(tǒng) SiE紅軟基地
CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而于比賽中使用。皮膚是指將實際外表圖像放于武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪制來重新制造一個全新的模組。為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可借由服務(wù)器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12霰彈槍等)、人物外觀的修改等。SiE紅軟基地
模型可以由玩家自行改變或者添加文件于自身的cstrike文件夾,或者上傳至服務(wù)器上的服務(wù)器端插件。兩者之間的不同為:如果玩家于自己電腦上改變模型,便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是于服務(wù)器端插件中被修改,那么玩家的模型將會被該服務(wù)器上的每個人觀看到。SiE紅軟基地

游戲評價

批評 SiE紅軟基地
盡管CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版有一定的好評,但也受到一些專業(yè)玩家的批評。例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為借由物理引擎來驅(qū)使的可動物體會產(chǎn)生不可預(yù)測的隨機反應(yīng),導(dǎo)致玩家有時會有被“堵”住的感覺。盡管這效果常遭人埋怨,但玩家也可于服務(wù)器中將這特效完全關(guān)閉。SiE紅軟基地
另一項批評還有CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版游戲設(shè)有大量不同類型的圖形特效設(shè)置(開/關(guān)閉陰影、燈光效果、高動態(tài)光照渲染等),這在游戲中便足以影響玩家是否能夠獲得一定優(yōu)勢,在部分游戲大賽中已規(guī)定要先把圖形特效效果統(tǒng)一,以利比賽公平。其他常見的報怨還還有像系統(tǒng)的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導(dǎo)致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。盡管Valve的防作弊程序VAC2仍持續(xù)開發(fā)中,但由于缺乏必要的因素導(dǎo)致研發(fā)進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現(xiàn)的作弊方式時,對游戲產(chǎn)生嚴(yán)重沖擊。SiE紅軟基地
評分 SiE紅軟基地
MetaScore—> 88/100SiE紅軟基地
Xepuoted—> 92/100SiE紅軟基地
GamesRadar—> 91/100SiE紅軟基地
EuroGamer—> 90/100SiE紅軟基地
1UP—> 90/100SiE紅軟基地
GameBiz—> 90/100SiE紅軟基地
PC Format—> 86/100SiE紅軟基地
eToychest—> 85/100SiE紅軟基地
Gamers Europe—> 85/100SiE紅軟基地
Boomtown—> 80/100SiE紅軟基地
游戲先鋒—> 9.4/10SiE紅軟基地

游戲點評

個人認(rèn)為CS:S的失敗(或者說沒火起來)有以下幾個原因:SiE紅軟基地
1.沒錯,就是Source引擎,這個引擎在當(dāng)時來說無論是畫面和物理都完爆CS1.6.但有一點,真實是否意味著好玩,是否意味著新引擎的彈道可以被廣大1.6玩家接受.過分地追求真實性使得CSS比賽節(jié)奏完全崩塌,地圖中的各種小擺設(shè)(比如油桶,車門)會直接影響玩家在對槍中的勝負(fù),這一點大大增加了游戲的隨機性.我個人認(rèn)為CS:S在當(dāng)時來說絕對不算一個渣游戲,但它的娛樂性遠遠大于它的競技性.SiE紅軟基地
2.推廣問題,毫無疑問,這款老美子出的游戲確實讓他們自己的玩家為之好好癡迷了一陣子,廠商當(dāng)時試圖大力推廣CS:S,用當(dāng)時來講近乎夸張的獎金來吸引職業(yè)玩家的入駐(zet,以及coL眾將),并且打造了一套非常完整的聯(lián)賽系統(tǒng).但遺憾的是,除了美國本土,似乎其他國家對CS:S一直保持著觀望的狀態(tài).最后廠商便也對此不了了之,沒有再進行更大力度的投資.SiE紅軟基地
3.最重要的原因,就是CS:S發(fā)售的時間段.2004年,這是什么時間段?CS1.6如日中天的時候!這時是世界三大賽事最火爆的時候,同時這三大賽事最引人注目的項目就是CS1.6.當(dāng)時也是CS職業(yè)選手的第一個交替期,也正是SK神話被扳倒,NIP重組,第二代大師紛紛亮相,世界各國強隊林立.沒錯,這時正是CS1.6空前絕后的黃金期,同時期發(fā)家的也有現(xiàn)在大家耳熟能詳?shù)母鞔笸庠O(shè)廠商,而他們基本把贊助和產(chǎn)品的重點都放在了CS上.所以說,這時的CS:S即便是一款優(yōu)秀的游戲,也難敵,哦不,是根本沒機會戰(zhàn)勝一個正值壯年偉大的游戲。SiE紅軟基地

游戲截圖

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

SiE紅軟基地

《CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-29,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20144.html

上一頁:csbte 150221 下一頁:CSBTE兔窩群聯(lián)機版本

下載地址
CS起源:風(fēng)暴戰(zhàn)區(qū)LC整合版
游戲推薦
射擊游戲下載排行
小分類

精品游戲

熱門關(guān)鍵詞

熱門游戲推薦