CS1.6+CZero終極整合版是一種以團(tuán)隊(duì)合作為主的射擊類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,CS1.6+CZero終極整合版是一款第一人稱(chēng)射擊游戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個(gè)游戲模組(MOD)衍生而成的游戲。
●CS1.6+CZero終極整合版是什么游戲?到底是什么版本?
游戲的本體是CS1.6 V3248,但是加入了大量的Condition Zero的內(nèi)容,使其具有了Condition Zero的特點(diǎn),還收集了CS1.6其它版本的所有有價(jià)值的內(nèi)容。
所以,本質(zhì)上它是CS1.6,但是,你能體會(huì)到的不僅僅是1.6
●為什么選擇這個(gè)游戲?它有什么特點(diǎn)?
1. 收錄了所有CS1.6和CZero的官方地圖。同時(shí)收錄了大量的經(jīng)典地圖,畫(huà)面精致的地圖,以及眾多民間認(rèn)知率高的地圖。包括了中小型血戰(zhàn)系列,人質(zhì)解救系列,爆破拆彈系列,以及VIP逃脫系列,練槍系列,和其它。(不包括娛樂(lè)圖,死亡跑酷地圖,開(kāi)車(chē)圖等,原因后續(xù)說(shuō)明)
2. 收錄CS1.6億塞中文版,CS1.6迪酷版,CS1.6OKgogogo版,CS1.5,CS零點(diǎn)行動(dòng)等所有版本的紋理.wad, 天空貼圖.tga, 模型文件.mdl, events事件.sc文件,logos噴圖,聲音文件,以及盡可能多的overview鳥(niǎo)瞰圖。(如果需要制作地圖,需要更多的紋理,天空,模型,那么這個(gè)最好不過(guò)了)
3.引入了CZ的新版人物模型,引入了CZ的人質(zhì)模型,同時(shí)更改了人物選擇界面VGUI的圖片,使兩者相對(duì)應(yīng)。(為了保持游戲的運(yùn)行穩(wěn)定性,沒(méi)有引入CZ的武器模型!同時(shí)武器的聲音文件仍然沿用了CS1.6)
4.刪除了游戲文件夾中的冗余垃圾文件與無(wú)用文件,使CS擁有綠色純凈的文件體系。
5.基于豐富的紋理,模型等文件,CS1.6+Czero終極整合版可以無(wú)錯(cuò)運(yùn)行絕大部分玩家DIY地圖文件,避免了反復(fù)查找缺失文件的過(guò)程。
6.更多。
作為CS的支持者,這算是送給各位吧友的新春禮物。提前預(yù)祝大家春節(jié)快樂(lè)。
另外,以上鏈接有可能在一段時(shí)間后失效,以往下載別人的資源時(shí)遇到過(guò)好多,我會(huì)在失效后爭(zhēng)取發(fā)放一個(gè)永久的鏈接。歡迎大家下載。資源永久開(kāi)放!
還有,以上資源是經(jīng)過(guò)我測(cè)試的運(yùn)行正常,流暢,基本上是沒(méi)有問(wèn)題的。但是,如果各位遇到什么錯(cuò)誤或者什么bug,請(qǐng)及時(shí)反饋。
眾口難調(diào),大家的口味是不一樣的,呵呵呵呵呵。什么?想修改??你就玩這個(gè)吧!
嘻嘻嘻,開(kāi)個(gè)玩笑,后續(xù)的個(gè)性化的修改工作,可是要靠你們自己完成咯。
還有,請(qǐng)不要輕易的刪除文件。游戲中的文件基本上是經(jīng)過(guò)我精心篩選過(guò)的,沒(méi)用的文件已經(jīng)被刪除了。修改前請(qǐng)自行備份。另附,人質(zhì)模型文件在從strike\models中。在這里,你可以找到hostageA~hostageD
這幾項(xiàng)都是我從CZ中引入的新的人質(zhì)模型。
修改方法:比如我想用hostageC,那么我可以把models中的hostage文件刪掉。然后重命名hostageC為hostage。即替換了原來(lái)的文件。(有4個(gè)CZ的人質(zhì)模型哦!分別是黑胡子,黑胡子的兒子,圓臉老頭,圓臉老頭的兒子,哈哈哈)
如果大家想換回舊版的人物模型,可以自己替換。別忘了vgui的對(duì)應(yīng)于人物的貼圖也要換。
(在CS1.6+CZero中,我應(yīng)用了新版的人物,新版的人物選擇vgui界面,新版的人質(zhì),舊版的武器,舊版的武器聲音。對(duì)于原來(lái)替換掉的哪些比如人物模型文件之類(lèi)的,在CS1.6+CZero中沒(méi)有備份,原因是為了保持游戲文件夾的純凈。如果你想換成原來(lái)的東西,那么請(qǐng)?jiān)谀阕约旱囊郧暗腃S游戲文件夾中查找相應(yīng)的文件!)
cs1.6中文版游戲從一系列的測(cè)試版開(kāi)始,最終形成了我們現(xiàn)在所看到的CS1.6+CZero終極整合版。我們?cè)谄浒l(fā)展過(guò)程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細(xì)的核心資料、畫(huà)出每一個(gè)版本的大致輪廓的方式,來(lái)回顧整個(gè)測(cè)試版的歷史。但是Steam并沒(méi)有因?yàn)檫@樣子就漸漸淡去,它還是一著持續(xù)的發(fā)展,直到現(xiàn)在越來(lái)越受到大眾的接受。
CS1.6+CZero終極整合版作為CS1.5的進(jìn)化版,界面發(fā)生了很大變化,圖象也變的更好看了,而且修改了許多在cs1.5中讓玩家們頭疼的bug。CS1.6+CZero終極整合版比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真實(shí),修改了在1.5中可以空中開(kāi)鏡,落地開(kāi)槍的bug等。但某些cs1.5的玩家不適應(yīng)cs1.6中無(wú)法空中開(kāi)鏡的修改與其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼容性明顯比cs1.5低,因此,過(guò)去玩cs1.5玩家明顯比cs1.6多,但玩家經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的適應(yīng),以及隨著CS1.6的不斷優(yōu)化,現(xiàn)在cs1.6玩家已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了cs1.5的玩家。
使用雙Q法射擊全部10發(fā)子彈可節(jié)省1.5秒鐘(以換手雷為例),平均射擊一次且換彈完畢用1.35秒,每次換彈后先開(kāi)鏡則時(shí)間延長(zhǎng)到1.65秒鐘,此法優(yōu)勢(shì)明顯,作為首選。這里我順便問(wèn)一句,有沒(méi)有人對(duì)雙Q法不明白的?(好,那我講一下,雙Q法就是定上一默認(rèn)武器為手雷(可換),然后在射擊時(shí)每摳一次扳機(jī)迅速按兩下Q,省去冗煩的換彈過(guò)程以節(jié)省時(shí)間的一種方法。推薦可換武器有刀,X雷,和C4,節(jié)省時(shí)間依次遞增。
PU:Pentium IV 2GHz以上
內(nèi)存:1G
顯卡:128 MB的支持DirectX 9
硬盤(pán)空間:1G
總結(jié):完全不需要擔(dān)心配置問(wèn)題。
第一點(diǎn)最重要。因?yàn)楦黝?lèi)主戰(zhàn)槍?zhuān)谝粯尪际亲顪?zhǔn)的,第一槍定位準(zhǔn)了,對(duì)槍勝利的概率基本就在你這邊了。你看職業(yè)哥的比賽,拉槍后的第一槍定位很準(zhǔn),基本都是瞄在敵人的頭上。這樣就能做到所謂的秒殺。而沙鷹這類(lèi)手槍更是凸顯定位能力的武器。對(duì)方在移動(dòng)中,你的準(zhǔn)星依然可以鎖住對(duì)面的頭部。但是定位能難練。所以沙鷹也被稱(chēng)為玄學(xué)武器。
第二點(diǎn),你有好的預(yù)瞄能力的話(huà),會(huì)大大提升你對(duì)槍的水平。CS早期的鬼馬精靈Element,他槍法并不出眾,但是他意識(shí)出色,預(yù)瞄能力出眾,在對(duì)槍里也不輸給其他巨星。
好的預(yù)瞄點(diǎn)可以減少你的反應(yīng)時(shí)間,你可以比對(duì)手更快的開(kāi)出第一槍。哪怕是快0.1秒,也足以決定生死。
第三點(diǎn)就是大家所強(qiáng)調(diào)的控槍?zhuān)@也放在最后講。因?yàn)樵诟咚奖荣愔,正面?duì)槍你只有極少數(shù)情況下會(huì)用到大范圍壓槍。因?yàn)橐话闶w子彈就可以決出勝負(fù)。如果你十顆子彈打出去對(duì)面還沒(méi)死。你也差不多死了。
《CS1.6+CZero終極整合版》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-25,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20170.html
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