CSO-NST By Modara2.5是一款神做:模型之做。槍火之做。不知還有何之作? CSO模型"大神“之作”之“本人沒玩過?靵硐螺dCSO-NST By Modara2.5游戲吧,這款射擊游戲絕對是你的不二之選。
CSO-NST By Modara2.5是CSOL單機版修改版中最好的之一,在這個cso-nst最新版中,皮膚還有人物還有武器都做了非常多的優(yōu)化修改,贊一個!
1.四個新人物
2.新斧子
3.可用紋身+合金手模型更新
4.wpn參數(shù)修正
5.倉庫編輯器修正
6.spr更新
7.刪除武器:mp7a1 xm8 svd usas12 vsk94
1.天空貼圖修復(fù)
2.MOD金紅連射插件
3.MOD某男插件高手寫的刀具插件
4.人類道具:屠戮之刃,戰(zhàn)神藥劑
5.密碼寶箱系統(tǒng),道具系統(tǒng)優(yōu)化
6.細節(jié)問題調(diào)整
7.加特林屬性修改
8.默認血液顏色插件
9.人類技能按鍵調(diào)整為小鍵盤
10.僵尸夜視儀顏色修正
cs作為一批早起電競玩家的首選,曾經(jīng)風(fēng)靡全球的它現(xiàn)在已經(jīng)慢慢退出了歷史的舞臺,取而代之的是令人咋舌的另一款fps游戲-CF。
究竟是哪些原因我們很難下定論,今天在97club發(fā)了一個帖子,分析了一些其中的原因(個人愚見),希望大家指正并加以高論,其中的微妙之處我想不管是作為游戲的制作開發(fā)者還是在整個游戲的運作中起著舉足輕重的作用的運營商、代理商都值得學(xué)習(xí):
個人認為以下幾點或多或少的決定了cs的沒落:
1.當(dāng)初的cs玩家普遍是80后甚至70后的玩家,那個時代的互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)式的游戲屈指可數(shù),電競的起步也是從那個時代開始,但是隨著新一批玩家的崛起,對游戲的理解發(fā)生了一定的改變。
2.cs更新的緩慢。作為wcg電競比賽的項目很多初期的游戲都只局限于局域網(wǎng)對戰(zhàn),隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,單一的局域網(wǎng)模式已經(jīng)不適合現(xiàn)如今的游戲平臺多元化。
3.運營商的利益所致。cs的模式很難為運營商帶來更大的價值,他們更注重游戲的盈利能力,而cs從制作開始就沒有考慮到如何為商家?guī)砀蟮睦。這使得運營商逐步放棄了cs的更新,進而投入到了具有更大前景的游戲上。
4.電競方的初期的獎金不到位、商業(yè)宣傳不到位。
5.作弊器(外掛)因素。
6.cs對硬件設(shè)備的要求的苛刻程度。雖然說一臺256內(nèi)存,奔騰的機器就可以跑起cs,但cs自身需要極強的反應(yīng)能力的游戲?qū)τ布目量淘任蚁胫挥写蜻^正規(guī)比賽的人才曉得,從顯卡、顯示器、cpu的配置,到覺得那一秒手感的鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、耳機鍵盤的配置都需要精心的挑選與設(shè)置。
《CSO-NST By Modara2.5》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-11,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20186.html
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