黑色戰(zhàn)爭v1.2測試版這游戲讓我想起一款游戲:紅色警戒,相信大家不會對其陌生吧。今天的這款游戲沿用了紅色警戒的思想,可是卻做出了不同的風(fēng)格與操作形式,橫板的即時戰(zhàn)略!快來下載黑色戰(zhàn)爭v1.2測試版游戲吧,這款射擊游戲絕對是你的不二之選。
黑色戰(zhàn)爭v1.2測試版生動地反映了兩軍交火的場面,而且還反應(yīng)了軍隊較少人知的軍隊制造過程。玩家通過建設(shè)特定的建筑物,才可以生產(chǎn)出相對應(yīng)的部隊,游戲中地面部隊天空部隊一應(yīng)俱全,種類繁多,如何很好的排兵布陣又不忘生產(chǎn)部隊和收集礦石成了游戲的挑戰(zhàn)點,喜歡戰(zhàn)略游戲的玩家不得不玩的一款大作!
時間比較匆忙 沒什么時間測試bug 所以發(fā)布出來給大家試玩
要反校了 隨便截了一些圖片
模型均來自香蕉網(wǎng)與網(wǎng)絡(luò),具體優(yōu)化請在游戲內(nèi)體驗。
游戲說明:cstrike XP_47.exe為游戲的啟動程序 游戲默認為窗口化1024x768
英文版的玩家們請雙擊游戲目錄里的“注冊_簡體中文版.reg”
第三人稱按鍵的綁定:在控制臺內(nèi)輸入:bind “要綁定的按鍵” camera_menu即可。
默認第三人稱鍵位“V”
游戲內(nèi)死亡后按“k”可控制視角中的bot,像csgo里控制bot一樣。
游戲內(nèi)選擇人物后按“[”可以隨意替換人物模型,并且不會死亡。
游戲內(nèi)支持更改中文名與中文字體。
方向鍵←→控制屏幕的移動,鼠標點擊各種單位,雙擊鼠標選取或Ctrl+鼠標單擊選取同類單位,Shift+鼠標圈+數(shù)字可將已圈選的部隊編隊,Esc取消選擇, F鍵加快游戲進行的速度,Z鍵畫面放大、縮小,P鍵暫;蜷_始游戲。
在黑色戰(zhàn)爭v1.2測試版中,AK是很多點射高手的最愛,威力大,而且點射的特別準,基本上前三顆子彈的落點是同一位置。這一點與原槍的性能基本吻合,當(dāng)然,我要說的是,此槍在實彈射擊中,恐怕不是那么容易做到前三顆子彈的落點是同一位置了。
通常我們稱點射中的第一發(fā)子彈為基準彈,原因很簡單,當(dāng)我們在實戰(zhàn)射擊中,不會過多的指望第二發(fā)蛋或以后的子彈集中目標,因為我們在瞄準時所確定的彈道是第一發(fā)子彈的彈道,而后槍身后坐,槍口偏移就很難再打中了,固第一發(fā)彈叫基準彈,也就是命中率最高的一顆的子彈。那既然后面的子彈都打飄了,為什么實戰(zhàn)中還要有點射呢?因為普通人在經(jīng)過訓(xùn)練成為專業(yè)射手后,可以大大增加對第二發(fā)子彈的控制力,就有可能會出現(xiàn)CS中的前兩發(fā)彈丸的落點相同,或幾乎相同。而像黑色戰(zhàn)爭v1.2測試版中的前三顆彈丸落于同一點,在實戰(zhàn)中不是不能發(fā)生,但必須是相當(dāng)有經(jīng)驗的射手才能做到,一方面對槍的手感要好,另一方面臂力要足夠,可以壓得住上跳的槍頭。
但是在大多數(shù)的實戰(zhàn)中是做不到這一點的,此時打點射的意義就在于,基準彈沒有命中目標,而后的幾顆子彈雖然一定程度上存在歪打正著的概率,但這不是我們所期待的小概率事件。因為隨后的子彈會與基準彈存在一個小的夾角,在落點出上文所說的彈丸散布,打不中目標不要緊,但是彈丸會散落在目標周圍,尤其是會給有生目標帶來強大的心理震撼,這一點在AK槍族中尤為突出,7.62毫米的彈頭打在石頭或墻上會在一定范圍內(nèi)產(chǎn)生爆炸的效果,相對的M4的5.56毫米北約通用彈,雖然只是在口徑上略小一點,但在威懾力上有很大的差別。
簡單說,就是,如果面對M4的火力壓制,你可能還有勇氣沖出去跟他火拼一把。那么面對AK的壓制,你想做的可能就只是趕快找個地方躲起來了。
《黑色戰(zhàn)爭v1.2測試版》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-13,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20236.html
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