CSONST-Beyond Edition Formal是越南名NST的團隊以cs1.6作為基礎高仿CSOL的一個csol單機版本。CSO-NST加入了csol的大部分槍支,幾乎每把槍都有與CSOL中一樣的性能。包含CSOL中的男女人物,區(qū)分殺敵聲音、男女手與男女無線電聲音。各個仿CSOL模式近乎完美,吸引了不少熱愛cs的玩家。快來下載CSONST-Beyond Edition Formal游戲吧,這款射擊游戲絕對是你的不二之選。
CSONST-Beyond Edition Formal是在CSONST的基礎上的個人修改的版本,它擁有更多的csol游戲的武器。CSONST-Beyond Edition Formal是在高仿版CSONST上加了更多武器道具的版本,比原版好玩多了,是一個超高仿csol網游版本。
1.生化模式(暗夜)BOT會使用精準打擊 僵尸夜晚技能使用率提高
2.修正武器屬性
3.游戲閃退問題解決
團隊決戰(zhàn)模式
dm開頭的地圖均為團隊決戰(zhàn)地圖(dm_*)。以擊斃敵方來為自己的隊伍爭取得分,死后5秒復活。本隊復活次數(shù)(150次,可以修改)消耗完畢后無法復活。(不過現(xiàn)在的版本改成了:一旦雙方的某一方達到了指定的殺敵數(shù),另外一方便失去了復生的機會)
個人決戰(zhàn)模式
沒有固定的地圖。沒有隊友,看到一個殺一個。
目前還沒有合適個人決戰(zhàn)的Bot,普通的Bot會出現(xiàn)同陣營機器人的不會打玩家,但是玩家可以殺他們的情況。
生化狂潮Ⅲ
以zm開頭的地圖都是生化模式的地圖(zm_*)。游戲開始會隨機根據(jù)人數(shù)出現(xiàn)母體僵尸(規(guī)律可查詢百度百科“生化狂潮”)
僵尸:規(guī)定時間內感染人類,死后5秒復活,被爆頭后無法復活。僵尸用刀子近身攻擊(Zombie Knife),被攻擊的人類會立地感染成僵尸,且刀子的距離比人類的刀遠。 還有其他僵尸的技能也有所不同。
人類:消滅所有僵尸(精準擊斃),或堅持到回合結束。
人類中會隨機出現(xiàn)“英雄”(14人以下時一位英雄,15人或15人以上時兩位英雄。)擁有超強裝備增強型SVD+榴彈發(fā)射器和雙持沙鷹。女英雄裝備破碎炙炎EX和雙持沙鷹。
游戲過程中會出現(xiàn)REX補給箱供人類補給。內置旋風AK47、雙持MP7A1、雙持沙鷹、手榴彈夾和夜視儀。
生化盟戰(zhàn)
類似團隊決戰(zhàn)模式,使用dm或者fy開頭的地圖(dm_*/fy_*),分紅隊和藍隊,可以選擇僵尸或人類,被擊斃后5秒復活,復活后可以重新選擇種族。
地圖上會隨機出現(xiàn)技能箱,技能箱中有各種各樣的實用技能和精英武器。
哪一隊的殺敵數(shù)最先達到指定數(shù)目就獲得勝利,目前兩方僵尸和人類以顏色渲染區(qū)分(CT為藍色,T為紅色)
大災變
以zs開頭的地圖均為大災變地圖(zs_*)
由少量的人類對抗大量僵尸群,每殺死一個僵尸可以獲得100金幣,擊殺一定數(shù)量的僵尸后人物會升級,1011可以購買升級攻擊力、生命值,血量每升一級增加20、攻擊力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。
擊殺一定數(shù)量的僵尸后會出現(xiàn)紅衣的巨型狂暴形態(tài)僵尸,增強普及版出現(xiàn)異型斗獸(血量與巨型狂暴形態(tài)一樣)擊殺BOSS后可以獲得生化模式3中補給箱中的任意一把超強武器。
以生存時間、生存關數(shù)和擊殺僵尸為目的。大災變(挑戰(zhàn)模式)
大災變——噩夢之末
此版本由csoldjb制作。
大災變(新):在大災變12關會出現(xiàn)異形斗獸,異形斗獸幾乎與CSOL的異形動作與技能一模一樣。
奧博恩挑戰(zhàn)模式:在之后的更新中增加了奧博恩挑戰(zhàn)模式,地圖噩夢之末。奧博恩同樣與CSOL的奧博恩動作與技能幾乎一模一樣。
噩夢之末:與CSOL的噩夢之末一樣,有5關,每一關都有一個BOSS。
機甲風暴
hs開頭的地圖乃機甲風暴地圖(hs_*)。仿Online機甲風暴,目前有3張仿OL地圖,單機版之家實現(xiàn)了浩方聯(lián)機游戲,怪物類型: 游俠:拿M14 EBR 攻擊力低,機甲里的小怪,偶爾會扔高爆手雷,血少。幽靈:拿迷彩AWP,攻擊力高,血量中等。火神:拿M134 偶爾會扔煙霧彈,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NST1011v2.0beta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭發(fā)射器,血量少。
一般來說,在CSONST-Beyond Edition Formal中,新手喜歡用M4,因為彈道比較集中,相比較AK的彈道要好不少,所以新手喜歡用M4,并且喜歡加消音器,作為我個人來說,剛開始也喜歡玩M4,但是并不喜歡加消音器,因為消不消音在你熟悉地圖和反應夠快的時候往往沒有太大意義,有的人發(fā)現(xiàn)敵人在前邊沒有看到自己而興奮,手一抖失了準頭,然后被扭過來干死的情況很多。AK一般都是一些老鳥用的多,記得當初火拼有不少老鳥警察都放棄M4撿起AK,我那會覺得有點虧,畢竟M4比AK貴600塊。
但是最后打的多了才發(fā)現(xiàn)為什么,(以bloodstrike地圖為例,原諒我的膚淺吧 =。=)因為AK一槍點頭可以直接斃命(bloodstrike地圖距離,dust2A大路那種距離沒試驗過)而M4一槍點不死,但是肯定紅血,這個時候你的選擇就多了,一顆雷,或者穿墻掃射(因為CS地圖中的墻沒有厚度的概念,僅僅是模型),都會讓你看見愉悅的綠色+300
在實際游戲中,AK一般選擇點射,因為AK前3發(fā)子彈很準,基本無偏差,M4就可以3-5發(fā),近距離瞄準頭部,遠距離胸部也可,因為槍的后坐力會讓后續(xù)的子彈射中頭部,以上觀點題主可以在游戲中對著墻連射,看看彈道情況,然后再聯(lián)系壓槍,壓槍其實就是讓你在掃射過程中子彈盡量打在一點,更多的是培養(yǎng)一種感覺吧。
總結一點,AK比M4威力大,但是連射范圍比M4大,意思就是沒M4準。
《CSONST-Beyond Edition Formal》這款游戲屬于射擊游戲欄目,由紅軟基地網友分享于2016-03-21,本文網址為:http://www.piola.cn/game/20263.html
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