反恐精英狂變噩災(zāi),游戲類別:第一人稱射擊(FPS) Valve仍然在一些關(guān)鍵部位進(jìn)行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是游戲中最為耀眼的一個閃光點。
雖然CS使用是一個Half-life原有的游戲引擎,但Valve仍然在一些關(guān)鍵部位進(jìn)行了精心的“打磨上光”,而武器系統(tǒng)無疑是反恐精英狂變噩災(zāi)中最為耀眼的一個閃光點。盡管游戲中的武器性能并不真實,但是玩家在CS中根本看不見一些早期FPS游戲中所設(shè)置的各種千奇百怪的“未來武器”,所有武器都來源于真實世界。而且,游戲角色手中的武器都以真實的3D貼圖方式再現(xiàn):锃亮槍身的金屬光澤、膛線末端黑色的寒光、棱角分明、輪廓清晰的槍身構(gòu)造以及槍口所噴射出的各種不同形狀的火焰都將使“愛槍族”們興奮不已。而且,更為重要的是,玩家可以根據(jù)手中不同的武器配置情況和戰(zhàn)局隨時變換自己在游戲中的身份:成為狙擊手或成為火力掩護(hù)——這就要看玩家對于團隊精神的理解程度了。
中文名: 反恐精英-狂變噩災(zāi)
外文名:Counter-Strike
游戲類別:第一人稱射擊(FPS)
游戲平臺:Steam
開發(fā)商:Valve Software
發(fā)行商: Sierra Entertainment
發(fā)行時間:1999年6月19日
主要角色:士兵、匪徒
國內(nèi)代理:神州奧美(奧美電子)
這是個仿CSOL的打BOSS版本,是我目前見過最高仿的一個BOSS版本。幾年前玩的,現(xiàn)在幾乎已絕版
里面含有CSOL的大量BOSS,奧伯恩之類....模型幾乎一比一,還有CSOL的大量原版槍支武器,突出的是你(玩家自己)也可以操控大BOSS,第一人稱視角上看BOSS手臂也是非常真實(作者原創(chuàng)的手臂吧....)
由于電腦卡我自己沒有親自截圖,BOSS手臂等圖片無法提供,請自行體驗。游戲由于是單機所以比較簡陋可玩性很馬虎,只能當(dāng)做經(jīng)典珍藏和嘗鮮體驗
另外可以打開H菜單和管理員菜單(不記得是那個鍵),里面有許多功能方便調(diào)整
災(zāi)反恐精英狂變噩災(zāi)游戲中,一般來說,新手喜歡用M4,因為彈道比較集中,相比較AK的彈道要好不少,所以新手喜歡用M4,并且喜歡加消音器,作為我個人來說,剛開始也喜歡玩M4,但是并不喜歡加消音器,因為消不消音在你熟悉地圖和反應(yīng)夠快的時候往往沒有太大意義,有的人發(fā)現(xiàn)敵人在前邊沒有看到自己而興奮,手一抖失了準(zhǔn)頭,然后被扭過來干死的情況很多。AK一般都是一些老鳥用的多,記得當(dāng)初火拼有不少老鳥警察都放棄M4撿起AK,我那會覺得有點虧,畢竟M4比AK貴600塊。
但是最后打的多了才發(fā)現(xiàn)為什么,(以bloodstrike地圖為例,原諒我的膚淺吧 =。=)因為AK一槍點頭可以直接斃命(bloodstrike地圖距離,dust2A大路那種距離沒試驗過)而M4一槍點不死,但是肯定紅血,這個時候你的選擇就多了,一顆雷,或者穿墻掃射(因為CS地圖中的墻沒有厚度的概念,僅僅是模型),都會讓你看見愉悅的綠色+300
在實際游戲中,AK一般選擇點射,因為AK前3發(fā)子彈很準(zhǔn),基本無偏差,M4就可以3-5發(fā),近距離瞄準(zhǔn)頭部,遠(yuǎn)距離胸部也可,因為槍的后坐力會讓后續(xù)的子彈射中頭部,以上觀點題主可以在游戲中對著墻連射,看看彈道情況,然后再聯(lián)系壓槍,壓槍其實就是讓你在掃射過程中子彈盡量打在一點,更多的是培養(yǎng)一種感覺吧。
總結(jié)一點,AK比M4威力大,但是連射范圍比M4大,意思就是沒M4準(zhǔn)。
《反恐精英狂變噩災(zāi)》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀浚杉t軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-20,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20282.html
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