軒轅CS2.0死亡奔跑游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質(zhì)等),或者通過擊斃對手所有成員的方式以取得勝利。軒轅CS2.0死亡奔跑中不論是游戲畫面或者是游戲人數(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處。
大家好,我是軒轅,最近呢,我的軒轅CS已經(jīng)變換為CSOL一起上,那只是一個軒轅CS的一代,現(xiàn)在呢,我就發(fā)布軒轅CS2.0最終版,以后我只做CSOL一起上,下面發(fā)更新內(nèi)容:
1:使用CS1.6死亡奔跑插件
2:使用我的CSOL一起上Test模型,聲音
3:使用cs超級精簡版
軒轅CS2.0死亡奔跑是一個重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第一人稱射擊游戲風格。游戲會把玩家分為兩隊,借由一隊扮演反恐部隊、一隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(zhì)(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質(zhì);恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能借由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對游戲服務器不進行額外修改時,玩家在每一回合中被擊斃時角色并不會立即復活。而是和其他第一人稱射擊游戲相同,角色會直到下一輪比賽時于出發(fā)點重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標簽的喪尸場、hns_為地圖標簽的躲貓貓場等。
玩家在軒轅CS2.0死亡奔跑游戲中移動射擊時,子彈的精準度會大大降低。此外,如果持續(xù)不斷按住鼠標按鈕,使槍支不斷射擊時,亦會模擬槍支的強勁后座力導致準度降低。其他特點如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時通常會判定一擊致命。
cs_assault:72街倉庫
cs_compound:工業(yè)地
cs_havana:哈瓦那
cs_italy:意大利
cs_office:事務所
de_aztec:阿茲特克
de_cbble:古堡
de_chateau:古城廢墟
de_dust:沙漠1
de_dust2:沙漠2
de_nuke:導彈基地
de_piranesi:皮諾內(nèi)西
de_inferno:原油通路
de_port:決戰(zhàn)碼頭
de_prodigy:通訊樞紐
de_tides:古城危機
de_train:列車站臺
CS這款游戲我想大家都應該很熟悉了,在前幾年這款游戲還是很瘋狂的,我喜歡這個游戲的刺激,可是它并沒有帶給大家一個非常良好的印象。但這款軒轅CS2.0死亡奔跑可不一樣,相當清晰的游戲畫面,槍支彈藥方面的整改也很是華麗,所以當小編這個CS迷看到這款游戲的時候就毫無猶豫的下載了下來。其實這游戲的主要整改就是清晰的畫面和逼真的物理效果,讓一切都變的真實化,更能讓玩家身臨其境。
CS十幾年的老鳥,我來談談吧。
第一,AK站著打三發(fā)之后鼠標左鍵不送馬上蹲下后的三發(fā)和前面三發(fā)彈道基本重合,適合遠距離掃射。這只是個技巧而已,并不是主要原因。
第二,如果你玩CF多的話可能會習慣邊跑邊爆頭,然而這種情打法在軒轅CS2.0死亡奔跑里面使用步槍絕對是自虐。所以你會經(jīng)常聽到有主播口口聲聲說急停。
第三,如果急停之后沒有做到秒殺對手,你會怎么做?原地站木樁等對方打你?中近距離一般人肯定會掃射。這時候下蹲掃射有兩個好處。一個是蹲下之后可以好控制彈道,因為下蹲之后自身的移動速度對彈道不會產(chǎn)生太大的影響。如果你比較緊張,對方正面和你鋼,你下意識的來回走動的話,基本上可以判斷你會被撂倒。第二是下蹲之后自己的腦袋的位置低了,自身的HITBOX面積也小了。而槍械的彈道又是向上飄的,這樣做會增加對方的壓槍難度。所以你在看比賽的時候會看到很多職業(yè)選手在用步槍的時候喜歡下蹲,如果雙方距離較近的話還會蹲下左右移動掃射鋼槍。目的只有一個。在讓對方打不死自己的情況下在最短的時間內(nèi)打死對方。
《軒轅CS2.0死亡奔跑》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-25,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20289.html
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