《穿越火線》是韓國Smile Gate公司在2008年推出的次時代網(wǎng)絡(luò)槍戰(zhàn)游戲大作(2007年內(nèi)測),在中國大陸由騰訊公司運(yùn)營。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括《反恐精英》在內(nèi)的多款人氣FPS的優(yōu)點(diǎn),并吸取了國內(nèi)玩家所喜愛的各項(xiàng)槍戰(zhàn)游戲內(nèi)容后,所提供的一款第一人稱射擊游戲。被愛好者們以cs為藍(lán)本制作的游戲。
全球攻勢cf單機(jī)版是游戲CF的單獨(dú)版本,除了在畫面上依舊延續(xù)了CF的經(jīng)典元素外,還增加了許多官方VIP才擁有的槍支,如藍(lán)色魅影,黑鋒AK等,喜歡收集槍支卻不想花錢的玩家可以下載全球攻勢cf單機(jī)版這款游戲爽一把!
1、仿CF三種準(zhǔn)星,三種顏色。
2、使用MH動態(tài)雷達(dá)。
3、人物圖顯無亂動BUG。
4、全球攻勢cf單機(jī)版包含武器圖顯(開槍變色)。
5、高仿血量.子彈顯示顏色。
6、全球攻勢cf單機(jī)版具有刀痕功能。
7、全球攻勢cf單機(jī)版擁有角色:海豹突擊隊(duì),飛虎隊(duì),刀鋒,潘多拉...。
8、游戲內(nèi)所有模型全為破解模型
9、高仿載入游戲進(jìn)度條。
10、游戲警匪手臂區(qū)分。
(1)快節(jié)奏游戲和爽快的打擊感
人物快速移動和瞄準(zhǔn)、開槍的打擊感洋溢著快節(jié)奏FPS游戲的趣味。特別是通過確認(rèn)玩家的出生點(diǎn)和交戰(zhàn)地帶后計(jì)算最佳路線來不斷挖掘地圖,并從中得到樂趣。
(2)具有戰(zhàn)略性的高水平設(shè)計(jì)
《穿越火線》追求的游戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰(zhàn)略意義。1對1的對決時的實(shí)力固然重要,但是沒有默契的合作就很難獲勝,整合了包括《反恐精英》的人氣優(yōu)點(diǎn)并吸取了玩家喜歡的內(nèi)容,提供了比較豐富的游戲內(nèi)容。
1. 首先是易用性。一款如此受歡迎的游戲產(chǎn)品怎么少了易用性!而且絕不僅僅是容易上手這么簡單。根據(jù)我的游戲體驗(yàn),CF是將CS做過許多簡化的(這里只跟CS相比有些片面,我們暫將CS代作其他的同類游戲)主要有下:
1)畫面: CF的畫面比較明亮,沒有陰影,玩家角色與地圖背景區(qū)分度高。相比之下CS地圖里有許多陰暗的角落,躲在里面讓人都看不到(因此CS的槍還有手電筒的功能),而且太遠(yuǎn)了也會讓人看不到。地圖場景也非常簡潔樸實(shí),沒有雜物或花哨的地方讓玩家分心?傊h(huán)境明亮,目標(biāo)突出,玩家有很強(qiáng)的代入感。
2) 操作:主要是彈道,子彈散布更有規(guī)律,更加可控,同時點(diǎn)射更加精準(zhǔn)。移動和跳躍也似乎更加靈活,靈敏度調(diào)控也更加精確。有一點(diǎn)可以很好的體現(xiàn):玩家普遍感覺CF比CS更容易爆頭。很明顯CF更容易殺敵,可以給玩家更好的鼓勵。
3) 團(tuán)隊(duì)模式和簡化地圖:沒有CS里的大范圍地圖,而且簡化了地圖復(fù)雜程度。大范圍和復(fù)雜的地圖令人頭暈,難記,不熟的話打起來又畏手畏腳的,所以熟悉地圖對玩家很重要。團(tuán)隊(duì)模式可以復(fù)活,相對于死后只能等待是一種樂趣,而且能讓玩家更快適應(yīng)游戲。
4) 打擊感:爆頭三連殺等殺敵圖標(biāo)和中彈后的夸張反應(yīng)都效果奇佳。不知道這個能不能解釋,但CF的確增強(qiáng)了打擊感,而且效果不錯。
(這些改善很重要,下面快感啊激勵啊都要以這些為基礎(chǔ),相信玩過的會很有體會)
2. 追求極限。CF一款快節(jié)奏游戲。鑒于CF的易用性改善,玩家和對手之間會更快地發(fā)現(xiàn)、遭遇和擊殺,正面交鋒更加犀利,因此游戲要求更高的反應(yīng)速度與射擊精準(zhǔn)。反應(yīng)與精準(zhǔn)。有沒有發(fā)現(xiàn)這和一些球類運(yùn)動的要求相似?我們打球不也追求更快更準(zhǔn)嗎?所以CF是一款一點(diǎn)都不真實(shí)的FPS游戲,他抽空現(xiàn)實(shí),純粹為了追求運(yùn)動一樣的刺激與快感,F(xiàn)在再看那些簡化和改善,發(fā)現(xiàn)是為了除去多余的關(guān)注讓玩家把注意集中到反應(yīng)與精準(zhǔn)上來有木有?這種快感恐怕是游戲體驗(yàn)中最重要的一點(diǎn)。
3. 激勵機(jī)制。作為PVP競技游戲這一點(diǎn)非常重要,畢竟這是一種競爭嘛。對于新手來講,CF的游戲體驗(yàn)?zāi)苎杆僮屚婕医邮蹸F的環(huán)境,并建立自信(易用性,容易殺敵)。老玩家則在追求極限的道路上樂此不疲。畢竟易用性的改善并沒有降低游戲難度。正如高中考試時老師說的”你易他也易,你別大意“一樣,個人分?jǐn)?shù)的高低可能隨著試題難度起伏,但排名不會。你還是你在CS的水平,但是高手間的差距更微妙了。一方面讓你有勇氣去超越,一方面讓你隨時打出好成績,方方面給你建立自信!
4. 不斷更新。正所謂強(qiáng)中更有強(qiáng)中手,不斷改善自己才是王道。經(jīng)常推出新版本、新模式、新地圖、新武器等。給玩家更多的游戲體驗(yàn),才能保持新鮮感。CF的創(chuàng)新能力還是挺高的,這絕對是事實(shí)。
《全球攻勢cf單機(jī)版》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-31,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20465.html
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