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mugen RC 寬頻畫面包這個(gè)畫面包是用外網(wǎng)的高仿KOF13的游戲改的,如果有人能修改得更好,也請一起分享。
純屬在640x480分辨率的畫面包下擴(kuò)展視野成854x480.人物血條場景等東西不會被放大..
血條畫面包改好了,人物跟場景要改的東西基本只是加一條代碼~
一開始是640x480分辨率的...先把data里面的mugen.cfr搜索 [Config]
把下面改成..
GameWidth = 854GameHeight = 480
然后打開主程序就變成窗口大了.但是里面的東西都放大了
這個(gè)時(shí)候再打開畫面包的system.def
1.0用的畫面包在[Info]下面有
localcoord = x,y的新代碼.或者把舊畫面包升級都要加這段.
改成localcoord = 854,480.那樣再進(jìn)游戲就大概畫面包回復(fù)正常,但是人物素材變大了.
這點(diǎn)就要全部人物的def都要改了...打開人物的DEF.在def[Info]下面加一段
localcoord = 427,240,這點(diǎn)不用擔(dān)心人物的版本是不是1.0,在MUGEN1.0里同樣能支持這個(gè)代碼.
然后人物比例大小也恢復(fù)正常了.游戲界面里也自然恢復(fù)正常大小
但是這個(gè)時(shí)候游戲里面的背景明顯放大了.而且血條位置對應(yīng)不上.這點(diǎn)吃點(diǎn)再解析.現(xiàn)在來說基本已經(jīng)完成50%的寬屏修改了.
畫面包代碼設(shè)置好后就要調(diào)整了..
剛剛設(shè)置完后大多數(shù)很多東西都走位.還有點(diǎn)空間多余出來會顯示不尋常.
這里需要點(diǎn)畫面包基礎(chǔ).把畫面包里面底層大小是640x480或者640x??任何一個(gè)像素那些圖片提取出來.調(diào)整成854x480或者854x??至于怎么調(diào)就發(fā)揮大家的創(chuàng)意了.喜歡填補(bǔ)點(diǎn)像素好還是喜歡拉伸自己決定了.總之長是854就可以了.
選人界面也一樣...很多長度是640打底的圖層基本都要改成854長度~
很多坐標(biāo)調(diào)整都有個(gè)規(guī)律.因?yàn)橄鄬τ趤?40來說854是拉伸了214像素.例如人物名字啊.一點(diǎn)畫面包的裝飾品之類的很多坐標(biāo)調(diào)整不是增加214就是增加107或者減少107.基本就這個(gè)參數(shù)了.也不用一點(diǎn)一點(diǎn)調(diào)試平衡...
改成寬屏后多出的空間也發(fā)揮玩家自己創(chuàng)意了...
場景這里.打開場景的def.然后找[StageInfo].在下面加一條
localcoord = 427,240的代碼后就能顯示正常了...為什么這個(gè)不是854,480?..這個(gè)一般場景都是低分的.所以自然縮小了一倍.如果是高分背景就是用854,480.人物調(diào)用localcoord = 427,240也是這個(gè)解析...
但是這里還有一個(gè)問題...
就是到版邊后有一部分顯示不正常.那是因?yàn)橐曇皵U(kuò)展是.畫面包邊距沒有縮小到.所以到時(shí)顯示一塊擴(kuò)展出來的空白塊
這個(gè)時(shí)候繼續(xù)在背景的def.里找[Camera].下面
boundleft跟boundright的數(shù)值分別減少55跟增加..為什么是55..因?yàn)閷τ诘头直尘皝碚f擴(kuò)展了107的長度.我算他110..平均就一邊是55了..高分的背景的話是107...這樣的話背景也完美支持了
血條適應(yīng)與854x480的話.最好就只是把血槽拉長.然后能量槽只是2P的向右移動214像素距離
就好像這里.之后調(diào)整血條里面基本都是2P的name.face,還有時(shí)間.連擊數(shù)字那些增加214或者增加107調(diào)整距離..血槽就分辨增長107像素長度....
經(jīng)過一番調(diào)整后最后就出來了...
對于計(jì)分血條來說要把記分器對應(yīng)的helper在2P位置的時(shí)候增加107的距離...
還有一點(diǎn)是對于人物長度是640的素材例如玻璃爆破,02UM大頭像特寫.KULA的冰凍結(jié)界.的背景圖層本來他是長640的素材.要自己改成854或者是本來320的改成427.的大小才會不出現(xiàn)瑕疵...
還有一點(diǎn)是有部分人物的全屏技的攻擊框可能原來就只是設(shè)置到640x480的大小..那么就要自己把攻擊框拉大點(diǎn)了...總體來說這樣就完結(jié)了.
mugen是一個(gè)同人格斗引擎,可以從各個(gè)不同的格斗游戲上摳人物下來,加上自己寫的AI,放在一起同臺比賽。
mugen實(shí)現(xiàn)了很多做不到的東西,比如說,讓kof里的nameless和k9999比賽。
而且有的人想增強(qiáng)人物性能,于是修改的人物的參數(shù),使得mugen里的人物硬直比原作小。
本人也是手殘,頂多在kof里用K打出熱扳機(jī)--第二型--瞬刺,或?yàn)貘f咬--熱動這樣的連招。不過玩了mugen之后我發(fā)現(xiàn)手殘也能十割。
《mugen RC 寬頻畫面包》這款游戲?qū)儆趧幼髅半U(xiǎn)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-23,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/20967.html
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