《火影忍者:風(fēng)之記憶》是由玩家自制的一款角色扮演類游戲,游戲以動(dòng)漫《火影忍者》為藍(lán)本,制作了一個(gè)同人的格斗游戲。游戲的一大特色就是人物全部偏向年幼化,同時(shí)人物技能也根據(jù)這一點(diǎn)做出了不小的調(diào)整,可以說(shuō)是一款飽含感情的作品?靵(lái)下載火影忍者:風(fēng)之記憶游戲吧,這款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲絕對(duì)是你的不二之選。
《火影忍者:風(fēng)之記憶》是一款由玩家愛(ài)好者制作而成的同人動(dòng)作游,在這個(gè)游戲里人物的基本攻擊系統(tǒng)大體上是不變的,比如說(shuō)JKL普通攻擊躲閃,UIO施放技能。但是經(jīng)過(guò)不同的組合可以有很大的變化。比如說(shuō)鳴人的K是瞬身術(shù),可以閃現(xiàn)到敵人背后進(jìn)行攻擊,但是小櫻就是直接廬山升龍霸了。同時(shí)不同的人物搓招效果也不相同,需要玩家多加研究。
游戲名稱:火影忍者風(fēng)之記憶
游戲版本:最新版
游戲類型:動(dòng)作格斗類
游戲語(yǔ)言:英文版
發(fā)行日期:215.7.21.
漩渦鳴人:火影世界的男一號(hào),自小背負(fù)著人柱力的悲慘命運(yùn)的少年。但是經(jīng)過(guò)不斷的努力,終于獲得大家的認(rèn)同。
簡(jiǎn)評(píng):正面強(qiáng)攻型的角色,色誘術(shù)可以把敵人定身住,然后使用影分身可以打出華麗的連招。
宇智波佐助:男二號(hào),與鳴人相愛(ài)相殺的的好基友。自小背負(fù)著被滅族滔天血仇,終日為了復(fù)興家族和打敗哥哥而努力著。
簡(jiǎn)評(píng):忍術(shù)類忍者,正面攻擊并不是很強(qiáng),但是通過(guò)蓄力可以放出非常強(qiáng)力的忍術(shù)。
春野櫻:新三忍中的唯一女性,和其他兩人不同并沒(méi)有非常強(qiáng)的力量,但是依舊以醫(yī)療忍術(shù)為大家治愈傷痛,具有雙重人格。
簡(jiǎn)評(píng):疾風(fēng)一般的正面強(qiáng)突能力和非同尋常的傷害,但是與之相應(yīng)的則是基本沒(méi)有忍術(shù)能力。
波風(fēng)水門(mén):四代目火影,被尊稱為黃色閃光的超強(qiáng)忍者。鳴人的親生父親,強(qiáng)悍的時(shí)空轉(zhuǎn)換忍術(shù)即使在歷代火影中非常強(qiáng)力。
簡(jiǎn)評(píng):超級(jí)強(qiáng)悍的角色,攻擊力量,速度和人數(shù)的多樣性都無(wú)可挑剔,熟練掌握可以連招將敵人致死。
宇智波帶土:火影世界的幕后黑手之一,化名為阿飛加入曉,是實(shí)際上的掌控者。但是也不過(guò)是宇智波斑的另一枚棋子。
簡(jiǎn)評(píng):正面攻擊并不強(qiáng)大,但是忍術(shù)招式非常多樣,可以用華麗的人數(shù)將敵人打成飛灰。
特色招式
人物的基本攻擊系統(tǒng)大體上是不變的,比如說(shuō)JKL普通攻擊躲閃,UIO施放技能。但是經(jīng)過(guò)不同的組合可以有很大的變化。比如說(shuō)鳴人的K是瞬身術(shù),可以閃現(xiàn)到敵人背后進(jìn)行攻擊,但是小櫻就是直接廬山升龍霸了。同時(shí)不同的人物搓招效果也不相同,需要玩家多加研究。
多樣挑戰(zhàn)
游戲中可不止一對(duì)一單挑模式,還有多種多樣的模式供玩家挑戰(zhàn)。
普通對(duì)戰(zhàn):最為基本的對(duì)戰(zhàn),雙方選定人物進(jìn)行戰(zhàn)斗,一般分為劇情連續(xù)戰(zhàn)和AI單人戰(zhàn)兩種,可以隨意選擇。
隊(duì)伍對(duì)戰(zhàn):玩家首選挑選兩名角色,然后和電腦進(jìn)行戰(zhàn)斗,同樣也分為劇情連續(xù)戰(zhàn)和AI單人戰(zhàn)。
1V2戰(zhàn)斗:最有難點(diǎn)的對(duì)戰(zhàn)方式,玩家選擇一個(gè)角色,對(duì)戰(zhàn)電腦兩個(gè)角色,同時(shí)電腦的角色是同時(shí)在場(chǎng)的。
伙伴對(duì)戰(zhàn):選擇喜歡的角色和小伙伴們進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),當(dāng)然部分角色人物最好在此類對(duì)戰(zhàn)中進(jìn)行PASS。
此BUG并非會(huì)導(dǎo)致游戲玩不下去的BUG,而是有些人物能力過(guò)于強(qiáng)大,歸類于BUG。
①輝夜君麻呂的大可以將整個(gè)屏幕場(chǎng)地包圍,并且此招不可防御,配合快速的攻擊可以將敵人玩弄致死。
②宇智波帶土的的曼努奇終極技能可以降低人直接吸入異空間致死,完全無(wú)法防御。
③波風(fēng)水門(mén)的速度非常的快,并且他的手里劍可以作為傳送坐標(biāo)使用,稍加練習(xí)配合螺旋丸可以將敵人秒殺。
④BUG界的戰(zhàn)斗機(jī),秒人只用一只手的就是蝎沒(méi)跑了,玩家開(kāi)始戰(zhàn)斗后只要連續(xù)按下K,所有敵人都得跪。
wasd為移動(dòng),J為攻擊,K是瞬身,L是手里劍,UIO特殊攻擊,F(xiàn)5是認(rèn)輸,ESC是退出
坦誠(chéng)的講,火影忍者:風(fēng)之記憶并不是一款非常優(yōu)秀的格斗類火影作品,略顯粗糙的畫(huà)面和部分人物的能力過(guò)強(qiáng),都影響了這部作品的品質(zhì)。但是以動(dòng)漫角色幼年期為主導(dǎo)的格斗類角色作品小編就見(jiàn)過(guò)這么一款,幼年的大蛇丸,幼年的自來(lái)也與幼年的綱手,并且和三人都有符合當(dāng)時(shí)他們形象的技能與招式,從這些角度來(lái)說(shuō)可以看得出作者非常有誠(chéng)意,如果作為火影迷那就不妨體驗(yàn)一下。
道聽(tīng)途說(shuō)往這里面扔角色包就可以增加角色。
我猜測(cè),mugen是這個(gè)游戲的程序,是基石。而制作角色模型和配樂(lè)之類的事情就是通過(guò)這個(gè)程序來(lái)做游戲。
至于戰(zhàn)斗原理嘛?赡懿卦诮巧,也可能在別的文件夾里。
《火影忍者:風(fēng)之記憶》這款游戲?qū)儆趧?dòng)作冒險(xiǎn)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-04-09,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/21034.html
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