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三國群英傳2:敗走麥城

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
44 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評級:
4
更新時間:
2016-01-21
游戲簡介

三國群英傳2:敗走麥城是一款由奧汀科技運營的單機游戲。三國群英傳2:敗走麥城該游戲憑借著與其它三國類游戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創(chuàng)性地在此類游戲中引入了即時戰(zhàn)略的時間概念、獨特的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖),受到了眾多“三國迷”的推崇。QTJ紅軟基地

版本信息

1.取消武器,書籍,陣法書,馬匹搜索。改為開場自帶專屬武器,書籍,馬匹。QTJ紅軟基地
2.大幅度縮減專屬武器,書籍的加成。QTJ紅軟基地
3.對關羽武力進行削弱,將周泰武力增加。修改徐盛的文官技能為武將技能。強化虞翻的技能智力。QTJ紅軟基地
4.所有君主強攻。QTJ紅軟基地
5.采用醉聽西風的即時存檔功能。QTJ紅軟基地
6.修復空城招降BUG,但未修復假打(增加難度的無奈之舉)QTJ紅軟基地
7.修改關卡最多容納10人,城池最多容納15人。QTJ紅軟基地
8.修改最高等級為40級,武將出場即滿級,無需練級。QTJ紅軟基地
9.采用三國志12頭像代替原版頭像。QTJ紅軟基地
10.根據(jù)個人理解加入申儀,趙累,呂建,徐商,呂常。QTJ紅軟基地
11.加入若干龍?zhí)坠犻L,雖然只有一技一計,但不容小視。QTJ紅軟基地
12.取消DALL秘籍,但仍可使用KKON部分秘籍。QTJ紅軟基地
13.改美女增加忠誠為減少疲勞。QTJ紅軟基地
14.修復減緩集氣與恢復系軍師技無效的問題;QTJ紅軟基地
15.關閉玩家的招降,釋放功能,抓到敵人只能斬首。QTJ紅軟基地
16.曹操,孫權(quán)勢力不可選,只能選劉備勢力。QTJ紅軟基地
17.修改開場時間為219年。QTJ紅軟基地
18.字體采用繁體楷書。QTJ紅軟基地
19.加入增體技物品。QTJ紅軟基地
20.我方武將被俘100%斬首。QTJ紅軟基地

游戲介紹

在三國這塊古老的土地上的那個英杰輩出的時代,奇謀妙計層出不窮,生逢亂世的豪杰各懷著壯志給后人們演繹出一場風云變幻、可歌可泣的英雄史詩。以三國為題材、以三國歷史時期為背景而制作的游戲也倍受關注,如:KOEI的《三國志》系列、《三國英杰傳》以及智冠發(fā)行的《劉備傳》等。QTJ紅軟基地
由奧汀科技制作的《三國群英傳》憑借與其它三國類游戲在許多方面的明顯改進和提高(如:開創(chuàng)性地在此類游戲中引入了即時戰(zhàn)略的時間概念、獨特的內(nèi)政和作戰(zhàn)模式、動聽的CD音軌佐以華麗的背景地圖。),受到了眾多“三國迷”的推崇。奧汀科技又趁熱打鐵,不失時機地的推出了《三國群英傳Ⅱ》。三國類游戲有一個優(yōu)秀的傳統(tǒng),就是從未充當過硬件殺手的角色,三國群英傳2:敗走麥城也不例外。QTJ紅軟基地

游戲特色

三國群英傳2:敗走麥城這個游戲與以往的三國游戲相同的是統(tǒng)一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰(zhàn)爭而非內(nèi)政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰(zhàn)是同時進行的,戰(zhàn)斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是“內(nèi)政經(jīng)營模式”到“大地戰(zhàn)略模式”,然后到“戰(zhàn)爭發(fā)生”,再循環(huán)到“內(nèi)政經(jīng)營模式”。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過于武將升級系統(tǒng)及必殺技了。游戲采用了只在角色扮演類游戲中才出現(xiàn)的經(jīng)驗值,有了經(jīng)驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要在出征隊伍中就都會獲得經(jīng)驗值,若出戰(zhàn)(無論勝。,則會獲得更高的經(jīng)驗值,若獲勝,經(jīng)驗更加豐厚,但是若敵將逃走,獲得的經(jīng)驗要少于敵將落馬。只要達到一定的等級,就會自己學會一項新的必殺技或軍師技。根據(jù)武將武力和智力的差異,不同武將可能擁有2-8項武將技和軍師技(在游戲開始時每名武將就已經(jīng)有了一項必殺技和一項軍師技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著華麗眩目的光影效果。QTJ紅軟基地

游戲模式

三國群英傳2:敗走麥城游戲分為三種模式,分別為內(nèi)政經(jīng)營模式、大地圖模式、戰(zhàn)斗模式。在游戲過程中可以用錄像軟件《超級捕快》,將游戲的戰(zhàn)斗畫面錄制保存下來的。QTJ紅軟基地
經(jīng)營模式QTJ紅軟基地
每年進入一月時就會進入內(nèi)政經(jīng)營模式,此時,玩家所占領的城市都會有稅收進帳。在此模式下,可以進行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。每個武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒有進城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。QTJ紅軟基地
而“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預備兵補充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復都有正面的影響。需要注意的是,在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應下降。QTJ紅軟基地
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰(zhàn)斗時繳獲的戰(zhàn)利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達到一定的要求才能使用。QTJ紅軟基地
在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。QTJ紅軟基地
大地圖模式QTJ紅軟基地
在內(nèi)政經(jīng)營模式終了后便自動進入此模式。玩家有一年的時間來調(diào)兵遣將,進行組織兵團出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉(zhuǎn)化為預備兵。每增加一個預備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預備兵數(shù)達到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團指令”將對組隊后形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。QTJ紅軟基地
戰(zhàn)斗模式QTJ紅軟基地
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團相遇,或一方的兵團進入另一方的城市時,就會進入戰(zhàn)斗模式。QTJ紅軟基地
首先進入戰(zhàn)前準備,交戰(zhàn)雙方的人馬會同時出現(xiàn)在屏幕兩邊,交戰(zhàn)規(guī)則采用淘汰制,每次各派一名將領出戰(zhàn)。勝利的武將可再次出戰(zhàn),而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰(zhàn)順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調(diào)配。當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記。喝暨B續(xù)退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。QTJ紅軟基地
一切準備就緒,便進入了戰(zhàn)場畫面。戰(zhàn)斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對自己所控制的部隊進行指揮,同對手進行周旋。選擇出戰(zhàn)的武將首先要注意對手的出戰(zhàn)武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰(zhàn)武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關鍵。當然,戰(zhàn)況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰(zhàn)斗力,借機與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。QTJ紅軟基地
戰(zhàn)爭結(jié)束了,開始清點俘虜?蓪ζ溥M行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。QTJ紅軟基地
其他說明QTJ紅軟基地
三國群英傳2:敗走麥城延用了一代的升級方式,武將參與戰(zhàn)斗將會獲得經(jīng)驗值,而武將等級的提高會增加其體力和技力的最大值,同時,能增加5個帶兵量。升到20級時便能帶一個百人隊。自20級開始,等級每升1級,便能多帶5個騎兵。直到成為由100名騎兵和100名步兵組成的200人的龐大隊伍為止。武將在升級后也可通過覺醒而獲得新的武將技和軍師技,每個武將所能掌握的技能將不再一致,且等級的提高,也能換用不同的武器。因為許多強力武器,武將的等級不夠是不能裝備的。和一般的RPG游戲一樣,武將所獲得的經(jīng)驗值的多少,視其擊敗的對手等級而定。對手的等級高,獲得的經(jīng)驗值就多一些;對手的等級低,獲得的經(jīng)驗值就少。如在戰(zhàn)斗中將敵人打下馬來更會獲得額外的經(jīng)驗值,且如果兵團獲勝,該兵團中未出戰(zhàn)的武將也能獲得少許經(jīng)驗值。QTJ紅軟基地
武將在參加戰(zhàn)斗時會增加疲勞度,疲勞度的增加和耗在戰(zhàn)場上的時間無關。當疲勞度達到60以上時開始降低武將的士氣,而其士氣值會影響武將的戰(zhàn)斗力,士氣低于50時,在戰(zhàn)場上就會出現(xiàn)士兵開小差的現(xiàn)象。所以,要注意讓經(jīng)常征戰(zhàn)的武將回城里休息以降低疲勞度。而武將在城里休息,補充體力和技力的恢復速度同太守的智力有關,太守的智力越高,恢復速度就越快。如果在城寨里休息,只能補充體力和技力,無法將金錢轉(zhuǎn)化成士兵,所以也就無法改變武將所帶的兵種和數(shù)量。QTJ紅軟基地

游戲點評

經(jīng)典之作,三國群英傳2:敗走麥城關卡設計無比精妙,如果有復刻一定是超高品質(zhì)。當年KOEI兩款傳世之作三國志英杰傳和大航海時代2真實伴隨我們一代人成長。想我當年還沒看過三國演義電視劇,也沒有網(wǎng)絡查攻略。硬是啃完一本白話文三國演義,僅僅是為了那些怎么打也打不過去的戰(zhàn)役。曹操傳和孔明傳是續(xù)作,登陸了windows平臺,關卡依舊是設計的相當好,現(xiàn)在的slg已經(jīng)遠遠沒有當年的設計誠意。QTJ紅軟基地

游戲截圖

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《三國群英傳2:敗走麥城》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-21,本文網(wǎng)址為:http://www.piola.cn/game/21484.html

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