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三國群英傳4

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
853 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評級:
4
更新時(shí)間:
2016-01-23
游戲簡介

《三國群英傳4》是由奧汀科技研發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,于2003年2月發(fā)行,是《三國群英傳》系列的作品。三國群英傳4游戲中,玩家將扮演三國時(shí)代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰(zhàn)于天南地北之間,平定亂世,以一統(tǒng)中原為目標(biāo),最終建立屬于自己的英雄事業(yè)。hez紅軟基地

游戲介紹

《三國群英傳4》是《三國群英傳》系列的作第4代品。在游戲中,玩家將扮演三國時(shí)代的君主,指揮武將馳騁于華夏神州大地之上,征戰(zhàn)于天南地北之間,平定亂世,以一統(tǒng)中原為目標(biāo),最終建立屬于自己的英雄事業(yè)!除了強(qiáng)化既有且備受好評的游戲部分之外,在此次的群英Ⅳ,亦大幅新增前代未有的新系統(tǒng)、新的游戲節(jié)奏、新的操作方式以及新增多的絢麗必殺技,讓玩家耳目一新!hez紅軟基地

運(yùn)行配置

操作系統(tǒng):Windows 95/98/ME/2000/XPhez紅軟基地
DirectX:MS DirectX 8.0以上hez紅軟基地
最低配備:PentiumⅢ 1G以上或100%完全兼容機(jī)種hez紅軟基地
建議配備:PentiumⅣ 1.4G以上或100%完全兼容機(jī)種hez紅軟基地
內(nèi)存:64MB以上hez紅軟基地
硬盤空間:950MB以上hez紅軟基地
光驅(qū):4倍速以上CD-ROM兼容光驅(qū),建議8倍以上hez紅軟基地
顯卡:兼容DirectX Draw 800*600 16bit色以上之顯卡hez紅軟基地
聲卡:兼容DirectX Sound之聲卡hez紅軟基地
操作需求:鼠標(biāo)、鍵盤hez紅軟基地

游戲特色

即時(shí)系統(tǒng) hez紅軟基地
以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現(xiàn),地圖比較小,不能夠表現(xiàn)中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實(shí)景壯麗完美地呈現(xiàn)出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線(Alt操作可以顯示)等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復(fù)存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進(jìn)攻敵國之城不再受限于固定路線,不過,玩家也要隨時(shí)保持警戒,防范敵國隨時(shí)伺機(jī)侵略空虛的后方。hez紅軟基地
內(nèi)政系統(tǒng) hez紅軟基地
游戲的整體的即時(shí)化,在內(nèi)政上也進(jìn)行了全面的調(diào)整。首先,在內(nèi)政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時(shí)都可以進(jìn)行內(nèi)政指令的施行。同時(shí),較過去更加強(qiáng)調(diào)施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個(gè)部份。其一與過去相同,也就是實(shí)施內(nèi)政時(shí)的效果以及成功率,與實(shí)施武將所持有的能力成正比。其二則是因應(yīng)即時(shí)化的結(jié)果,能力不同的武將,在實(shí)施同一個(gè)內(nèi)政指令時(shí),所花費(fèi)的時(shí)間也會有所不同。hez紅軟基地
再者,在所能實(shí)行的內(nèi)政數(shù)量上,也不同於三代的以勢力范圍為依據(jù),或過去的以部將總數(shù)為依據(jù)。擁有能力強(qiáng)大的文官,便可以在較短的時(shí)間內(nèi)完成內(nèi)政的項(xiàng)目。相對的,便能施行更多的內(nèi)政項(xiàng)目。也就是說,看來似乎和過去相同,因?yàn)槲鋵⒌娜藬?shù)增加,而使得可以進(jìn)行的內(nèi)政數(shù)量增加。但,事實(shí)上內(nèi)政的施行數(shù)量,全部都維系在施行文官的能力身上哦!hez紅軟基地
千人會戰(zhàn) hez紅軟基地
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,Ⅳ代正式進(jìn)入千人戰(zhàn),整個(gè)戰(zhàn)場中雙方士兵可達(dá)千人,并且有多兵種復(fù)合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變?yōu)槎辔鋵,整個(gè)戰(zhàn)場中,帶領(lǐng)部隊(duì)原本只能有一位武將,《群英Ⅳ》中最多可到5位,這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中變動最大的部份,在內(nèi)政系統(tǒng)上采用實(shí)時(shí)制的方式進(jìn)行內(nèi)政的處理,不僅部隊(duì)可以實(shí)時(shí)在地圖上移動,內(nèi)政的實(shí)行也以實(shí)時(shí)的方式進(jìn)行。玩家在實(shí)時(shí)系統(tǒng)中可以強(qiáng)烈感受到游戲世界中的時(shí)間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《三國群英傳4》中,玩家的敵人并非只有雄據(jù)于中原各地的眾多軍事集團(tuán)而已,大地圖上的山脈、河川,甚至于東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計(jì)算機(jī)控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。hez紅軟基地
陣形在《三國群英傳Ⅳ》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰(zhàn)開戰(zhàn)時(shí)出場的初期位置。理所當(dāng)然,將戰(zhàn)力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊(duì)伍的最前方,就能在開戰(zhàn)瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個(gè)武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個(gè)軍團(tuán)最多將能夠組成包含五個(gè)不同兵種的部隊(duì),讓群英IV的千人戰(zhàn)在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發(fā)揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰(zhàn)無不勝,攻無不克,輕松成為中國的霸王。hez紅軟基地
《三國群英傳4依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統(tǒng),一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結(jié)婚生子的設(shè)計(jì),不過在IV代中加入了儲君的系統(tǒng),可以讓玩家自行冊立儲君。hez紅軟基地
事件系統(tǒng) hez紅軟基地
隨著游戲中各種不同層面的即時(shí)化,各種不同的事件,也將因應(yīng)而生。除了即有的三國時(shí)代大事之外,因應(yīng)勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設(shè)的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統(tǒng)之中。各種曾經(jīng)被你所想像過的事件及可能性,這次,都將發(fā)生。有各種因情勢不同而產(chǎn)生的”未知”存在於《三國群英傳4》中哦。hez紅軟基地
伴隨著更多可能發(fā)生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產(chǎn)生效益的丟棄,對於已經(jīng)用不到,或沒有存在價(jià)值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實(shí),這條路無非是不無小補(bǔ)。hez紅軟基地

游戲評測

100%頂級點(diǎn)評---說說為什么4代是群英系列真正的精品。hez紅軟基地
在群英系列的歷代當(dāng)中,4代應(yīng)該是大家談?wù)撓鄬Ρ容^少的一代?赡苡羞@幾個(gè)原因:一是最初正版的1.00版限量銷售,現(xiàn)在很難找到了。二是,群4的免費(fèi)下載網(wǎng)址是很少的,現(xiàn)在幾乎找不到。即便下載了,還要關(guān)機(jī)安裝,因此現(xiàn)在網(wǎng)吧不可能像2或7一樣普遍的安裝這版游戲。因此談?wù)撋伲荒苷f大家接觸的少,了解不夠。但越是這樣才越顯得它的神秘,越讓人回味。如果你是三國群英的高級玩家,你一定認(rèn)可4代才群英系列的經(jīng)典,是真正的精品。它有很多優(yōu)點(diǎn)和令人拍案叫絕的創(chuàng)意是任何一代都都不具備的,下面我們就來說說看。hez紅軟基地
戰(zhàn)爭場面精美 hez紅軟基地
相信接觸過4的玩家都會體會到這一點(diǎn)。4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶氣,爍爍生輝。武將跑起來頗含動感,呂布金冠上的飾條隨風(fēng)擺動,威風(fēng)凜凜。趙云改變了群3金盔金甲的爭議裝扮,恢復(fù)了原有白馬銀槍。hez紅軟基地
這些都還不是主要的,最主要的戰(zhàn)爭場面令人耳目一新。精美而開闊的主戰(zhàn)場,全身鐵甲的士兵。廝殺場面壯觀而精致,你能清晰的看到每一個(gè)士兵的動作和打斗場面。武將技美麗且大氣磅礴,發(fā)天崩地裂的時(shí)候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖。必殺技更是華麗無比,“亂舞”在空中劃出一條美麗的弧線,馬高高躍起往下“一擊”,“拖刀”在身后劃出一道閃亮的光線。奔跑起來的戰(zhàn)馬氣勢非凡。讓你感受到什么叫做金戈鐵馬,縱橫沙場。等等這些,都足夠讓你留戀往返。hez紅軟基地
音樂制作優(yōu)美 hez紅軟基地
首先一打開游戲,就是一段雄壯的聲音。呂布騎赤兔馬,手拿畫戟,氣宇宣昂,威風(fēng)凜凜。讓你有一種軍臨天下的沖動。戰(zhàn)場上的曲子。婉轉(zhuǎn)悠揚(yáng),向天籟一樣穿透天空,與雄壯的戰(zhàn)場完美的融為一體。hez紅軟基地
必殺成為亮點(diǎn) hez紅軟基地
毫無疑問,必殺技是4代最具特色的地方之一。相信玩過群3的人,一定會因?yàn)橹荒苁褂萌N必殺而感到郁悶。4代聰明的改變了這一點(diǎn)。而且它的必殺安排的非常合理。不知道玩3代的人有沒有這個(gè)體會:其實(shí)在單挑的時(shí)候,你只需要用一個(gè)必殺---“一擊”,那完全是無敵,武將會不停的使出這一招,比使用三個(gè)必殺強(qiáng)悍的多。4則不同,它的每一個(gè)必殺都各具特色,而且威力強(qiáng)大,你依靠某一個(gè)必殺,是沒有任何優(yōu)勢的,你只有學(xué)會所有必殺,然后連貫的使出來,才能將優(yōu)勢發(fā)揮到最大。動作畫面極為優(yōu)美,大喝、連刺不再那么夸張,卻極為實(shí)用。生擒對于低武力者每戰(zhàn)必成。hez紅軟基地
三國群英傳4的必殺技的合理性可以說達(dá)到完美。hez紅軟基地

游戲分析

武將技能 hez紅軟基地
三國群英傳4徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計(jì)如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神號”歸為了高智力武將手里。中高等智力的武將作用也得到了充分體現(xiàn),如果趙云、關(guān)羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。謀士成為不不可或缺的角色,充分發(fā)揮了他們的優(yōu)勢。hez紅軟基地
探導(dǎo)系統(tǒng) hez紅軟基地
三國群英傳4的武將會聰明的讓你樂不可支。只要有空間,他們就會自然的找到。赤兔馬就是赤兔馬,如果要追你,你黃鬃馬是絕逃不掉的。hez紅軟基地
自動內(nèi)政 hez紅軟基地
相信此前依靠手動的內(nèi)政,一定讓你無可奈何,為了得到有用的東西或人,你需要浪費(fèi)無數(shù)時(shí)間和精力去搜索,卻總是一無所獲。4代的內(nèi)政每天都在進(jìn)行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”都有人幫你找到,讓你開心不已。hez紅軟基地
士兵作用 hez紅軟基地
三國群英傳4的兵就是兵,武將就是武將,缺一不可。如果沒有兵,即便你武將再強(qiáng)悍,5個(gè)一起上,碰到對方有弓兵的部隊(duì)也是死路一條。士兵相克優(yōu)勢不再那么大,要想取勝,就必須講究布局和戰(zhàn)術(shù)。需要?jiǎng)幽X子有智慧。hez紅軟基地
劇情懸念 hez紅軟基地
在你打敗山賊后,居然出現(xiàn)一個(gè)老神仙指引你去某個(gè)仙洞,讓你充滿好奇心。到了仙洞后,你會遇到一個(gè)體力和技力都是999的仙人,你越打不過,越要去打,等你戰(zhàn)勝他后,又提示你去某個(gè)塔。(可以攻擊塔的前提則是要占領(lǐng)指定的城池)等你攻下塔后,你會得到威力極大的寶貝。而后你每打一次塔,就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比。這就是懸念的作用。hez紅軟基地

寶物系統(tǒng)

珍貴的武器和寶貝不再難找。hez紅軟基地
武器會在屏幕顯示,讓你振奮。hez紅軟基地
探導(dǎo)系統(tǒng)好。hez紅軟基地
軍事技可以在地圖上使用,更注重戰(zhàn)術(shù)。不再像3那樣隔著山河湖泊隨意的移動,雖然沒有設(shè)關(guān)卡,但每經(jīng)過一個(gè)地方都有許多對手的阻難,要想順利經(jīng)過就需要本事了。hez紅軟基地
三國群英傳4增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系。hez紅軟基地

游戲秘籍

在進(jìn)攻敵人城堡時(shí),快速按右建,控制的武將hez紅軟基地
 可快速到達(dá)攻擊目標(biāo)![1]  hez紅軟基地
注:1.00版可用hez紅軟基地
在游戲大地圖上鍵入DALION即開啟密技模式hez紅軟基地
密籍可控制千人戰(zhàn)戰(zhàn)場hez紅軟基地
BL### =我方武將(###的范圍從001 ~ 172)hez紅軟基地
BR### =敵方武將(###的范圍從001 ~ 172)hez紅軟基地
AI0 =我方自動攻擊開啟(再按一次AI0則關(guān)閉自動攻擊)hez紅軟基地
AI1 =敵人攻擊停止(再按一次AI1則開啟敵人攻擊)hez紅軟基地
DIE1# =讓敵方武將立即落馬(#為1 ~ 5)hez紅軟基地
DIE0# =讓我方武將立即落馬(#為1 ~ 5)hez紅軟基地
SOL0*## =改變我方兵種(*為1 ~ 5)(##為01 ~hez紅軟基地
 28)hez紅軟基地
SOL1*## =改變敵方兵種(*為1 ~ 5)(##為01 ~ 28)hez紅軟基地
FOR0## =改變我方陣型(##為00 ~ 07)hez紅軟基地
FOR1## =改變敵方陣型(##為00 ~ 07)hez紅軟基地
WEA# =改變天候(#為0,晴天1,雨天2,下雪)hez紅軟基地
SAT0*## =我方使用必殺技(*為1 ~ 5) (##為01 ~ 10)hez紅軟基地
SAT1*## =敵方使用必殺技(*為1 ~ 5)(##為01 ~ 10)hez紅軟基地
INV0 =我方全武將無敵hez紅軟基地
INV1 =敵方全武將無敵hez紅軟基地
SFM =所有武將學(xué)到所有軍師技(1.031版以后才有)hez紅軟基地
ITEM### =取得物品(###為001 ~ 273)(1.05版以后才有)hez紅軟基地

游戲點(diǎn)評

個(gè)人覺得群英傳最好的是4代,畫面比前作有了質(zhì)的飛躍,且引入了一定的神獸概念,全地圖通域也是新模式。5之后變成了群妖傳。個(gè)人覺得和三國志系列沒法比,三國志系列升級的是科技,領(lǐng)兵數(shù)也不會有跨數(shù)量級的差距,小勢力可以打防守反擊,三國群英傳沒得打,直接死。三國群英傳系列的唯一的優(yōu)勢是小兵可控,但是受制于系統(tǒng)或者計(jì)算機(jī)硬件(應(yīng)該是前者,因?yàn)檫@公司的水平),具體化到每個(gè)小兵的戰(zhàn)爭模式依然差強(qiáng)人意。hez紅軟基地

游戲截圖

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