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三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)

游戲語言:
簡體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大小:
570 MB
游戲類型:
策略戰(zhàn)棋
游戲評級:
4
更新時(shí)間:
2016-04-11
游戲簡介

三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)是一款由玩家為經(jīng)典三國戰(zhàn)略游戲《三國群英傳3》制作的MOD作品,該版本修改了較多的武將,并更加強(qiáng)調(diào)著名武將間的配合,所以玩家對該游戲的體驗(yàn)會(huì)感覺更像是一部角色扮演作品?靵硐螺d三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)游戲吧,這款策略戰(zhàn)棋游戲絕對是你的不二之選。6er紅軟基地

游戲介紹

三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)是一款由玩家為經(jīng)典三國戰(zhàn)略游戲《三國群英傳3》制作的MOD作品,游戲雖然對畫面的改變不大,不過其中的加入了眾多新型配圖,并且還提供了更換配圖選項(xiàng)讓玩家可以自定義喜愛的圖片進(jìn)行游戲,同時(shí)游戲還加入了大量全新設(shè)計(jì)的道具、人物、裝備,使得游戲呈現(xiàn)出了更多豐富的內(nèi)容,同時(shí)也加入了相當(dāng)多的限制,使得游戲在難度與平衡度上都有了很大的提升,當(dāng)然游戲中還有相當(dāng)多的修改在這里便不再一一介紹了,喜歡的玩家親自體驗(yàn)下吧。6er紅軟基地

游戲特點(diǎn)

1:體力,技力上限依然保持999,超出四位數(shù)會(huì)溢出數(shù)值槽,再者,血厚可以突出生擒技能的必要性,舉例:原版文官幾乎是75左右的血,一般生擒技能至少要在打斗4~5秒后有幾率放出,但是75的血被武將砍6~8下就掛,5秒內(nèi)就砍下馬,生擒技能毫無意義,所以這是優(yōu)勢之一,還有就是因?yàn)樵嫜,只要把電腦的兵力吸引開,有個(gè)4~5秒的時(shí)間與敵將戰(zhàn)斗,就能一下子撂倒,你不覺得可悲嗎?所以,我們把體力最低調(diào)整為300,那么,短時(shí)間內(nèi),敵將不會(huì)一下子掛,起碼還有回旋的余地,如果是我方武將被圍,還有沖出的可能,就80來的血,你能沖出來嗎?所以血厚對雙方都有優(yōu)勢,原版一般混戰(zhàn)都是10秒左右就有結(jié)果,沒有在戰(zhàn)場沖殺力戰(zhàn)的感覺,即使是猛將,都顯得像紙片一樣,挨不住幾下,原版太可悲了!那么,體力之所以最低為300,還有一個(gè)好處,就是增加體力槽的長度,300以上很美觀,不會(huì)顯得很短,技力方面為了防止玩家靠時(shí)間回復(fù),對電腦耍賴,游戲最低技力為200,放一個(gè)技能最低要消耗100點(diǎn),有125,150,175,最高消耗200點(diǎn)!玩家要想靠時(shí)間回復(fù)需要很長時(shí)間,這也是提升難度辦法之一!最后,為了顯示武將間的級別檔次,這里有一個(gè)規(guī)律,武力80以上開始累加體力,即武力80=體力300+10,武力81=體力300+20,類推......智力80以上可以給技力累加,即:智力80=技力200+10,智力81=技力200+20,.....6er紅軟基地
2:武將檔次的劃分,第一檔次呂布,第二檔次關(guān)羽,張飛,趙云,馬超,顏良,文丑,許褚,典韋,第三檔次黃忠,龐德,夏侯惇,夏侯淵,張遼,甘寧,孫策,太史慈 張頜等。這些人都帶隱藏屬性,必殺幾率及攻擊都提高25%~15%不等,這樣一來,即使普通武將拿了高級武器,就算是武力相等或高出名將幾點(diǎn)的武力,一般都占不到任何便宜,所以,某些腦子不想問題的人,不要看到某個(gè)普通武將的武力高出名將就跑來磨磨唧唧,你也不想想他們既然是帶著寶物,武力自然高了嘛,比如曹操自身配了倚天劍,夏侯恩配了青虹劍等這些問題,這些都是按照歷史條件設(shè)定的,至于名將有的也配了武器,那是根據(jù)很多因素決定的,一個(gè)是參考群一的設(shè)定以平衡游戲,二是他們確實(shí)在歷史上很強(qiáng)!有的人提出寶物在普通武將身上只加少許武力,在名將身上自動(dòng)多加武力點(diǎn)數(shù),這個(gè)問題很難,純屬幻想!因?yàn)槲也皇浅绦虼髱,人家那么厲害的群三修改暴風(fēng)小組都沒有修改成功就解散了,不解釋!6er紅軟基地
3:戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用方面,如果是游戲前中期,武官的作用很強(qiáng),因?yàn)殡娔X兵少,且等級低,到了游戲后期,兵力大大增加,且都是高等級高攻擊,即使是呂布在世,也很難擊退帶一隊(duì)400兵的電腦,技能雖然好,但是技力非常有限,可以說游戲后期文官比武官作用還明顯一些,畢竟高級文官的技能是那么的強(qiáng),技力點(diǎn)數(shù)也那么的多,所以搭配很重要!這個(gè)版本對于技能的學(xué)習(xí)和分配也是很合理的,分高級武官和普通武官,高級文官和普通文官,還有一些專屬個(gè)人技能,兵種方面,雖然弩兵和女兵相對其他兵種而言顯得弱些,但對武將的傷害和命中高于其他兵種!6er紅軟基地
4:本修改版內(nèi)有兩個(gè)補(bǔ)丁,一個(gè)是新登錄武將起簡體中文名字的補(bǔ)丁包,安裝后需設(shè)置,參考說明!一個(gè)是解決某些機(jī)器運(yùn)行游戲時(shí)音樂卡滯的問題的補(bǔ)。6er紅軟基地
文件夾內(nèi)有一些三國壁紙和作品標(biāo)題!6er紅軟基地
5:版本講究簡單實(shí)用,娛樂性強(qiáng),難度方面為中上級別!打怪相對于D版來說,難度加大,但獎(jiǎng)品比較豐厚!至于馬匹,我是這么考慮的,畢竟歷史上沒有那么神奇的馬,再好的馬也不過比普通馬快三四倍,否則就真成神話了,網(wǎng)上資料顯示,說赤兔馬日行千里,夜行八百,良馬日行六七百里,一般馬是三四百里,劣馬是兩三百里,照這么看,赤兔馬是劣馬的4倍左右,是一般馬的3倍左右!還有一種說法,說是假設(shè)普通馬的速度是70碼,那么赤兔速度就是100碼!約高出普通馬的50%!1.5倍!所以在設(shè)定方面最多分5個(gè)級別,速度隱藏~你可以通過文字判斷!而且此次的馬匹已經(jīng)修正了偏移問題,馬匹的設(shè)定更加真實(shí)了!還使得馬匹在屏幕奔跑更自然,如果速度太快,根本看不清奔跑時(shí)的模樣,只看見一個(gè)模糊的圖像從屏幕快速跑過,無法欣賞它優(yōu)美的奔跑姿態(tài)了!豈不是可惜~還有個(gè)問題,馬匹為什么有時(shí)候看著好像稍微小了點(diǎn),其實(shí)是人物的造型大小造成的,因?yàn)槿?的特殊造型比普通造型要大出一點(diǎn),所以感覺普通造型騎馬大小合適,特殊造型騎馬顯6er紅軟基地
得略小了點(diǎn),不過不是很明顯,可以忽略!部分良馬分配各個(gè)勢力以及少許寶物,有待玩家發(fā)掘!6er紅軟基地
6:武將排名簡單介紹:(如果沒有一套標(biāo)準(zhǔn),就無法定義武力值,不可能估計(jì)能給多少就給多少,那樣誤差太大)這個(gè)排名本人是按照三國演義的戰(zhàn)列結(jié)合游戲來做的,因?yàn)橛螒蚶镆?guī)定武力高出20點(diǎn)就有機(jī)會(huì)生擒,所以武力評定范圍是20點(diǎn)!6er紅軟基地
如:6er紅軟基地
武力差距20點(diǎn),一合斬或有概率生擒6er紅軟基地
武力差距19點(diǎn),不三合斬6er紅軟基地
武力差距18點(diǎn),不數(shù)合或三四合斬6er紅軟基地
武力差距17點(diǎn),不數(shù)合擊敗,五六合或數(shù)合斬6er紅軟基地
武力差距16點(diǎn),數(shù)合擊敗,不十合斬6er紅軟基地
武力差距15點(diǎn),數(shù)合平,不十合擊敗,十余合斬6er紅軟基地
武力差距14點(diǎn),八九合平,十余合擊敗,十?dāng)?shù)合斬6er紅軟基地
武力差距13點(diǎn),十余合平,十?dāng)?shù)合擊敗,二十合斬6er紅軟基地
武力差距12點(diǎn),十?dāng)?shù)合平,二十合擊敗,三十合斬6er紅軟基地
武力差距11點(diǎn),二十合平,三十合擊敗,四五十合斬6er紅軟基地
武力差距10點(diǎn),三十合平,四五十合擊敗,六七十合斬6er紅軟基地
武力差距9點(diǎn),四十合平,五六十合擊敗,八九十合斬6er紅軟基地
武力差距8點(diǎn),五十合平,八九十合擊敗,百十余合斬6er紅軟基地
武力差距7點(diǎn),六十合平,百十余合擊敗,百二三十合斬6er紅軟基地
武力差距6點(diǎn),七十合平,百二三十合擊敗,百四五十合斬6er紅軟基地
武力差距5點(diǎn),八十合平,百四五十合擊敗,百六七十合斬6er紅軟基地
武力差距4點(diǎn),九十合平,百六七十合擊敗,百八九十合斬6er紅軟基地
武力差距3點(diǎn),百余合平,百八九十合擊敗,二百二三十合斬6er紅軟基地
武力差距2點(diǎn),百四五十合平,二百二三十合擊敗,二百六七十合斬6er紅軟基地
武力差距1點(diǎn),二百余合平,二百六七十合敗走,三百余合斬6er紅軟基地
假設(shè)呂布是100武力,公孫瓚大約是82~83武力,因?yàn)槭?合慌走,即2~4敗走!文丑不十?dāng)?shù)合擊敗公孫瓚,不十?dāng)?shù)合就是十余合,根據(jù)上表對應(yīng)是14點(diǎn),那么武力82+14=96,得出文丑武力約96!6er紅軟基地
還有一種情況,張頜死戰(zhàn)張飛百十余合才敗走,得出差距6,果然,符合群英傳一,二,三代的設(shè)定,張飛99,張頜93,至于張頜20合敗給馬超,那是因?yàn)轳R超是血負(fù)深仇的狀態(tài),于禁8~9合就敗了,換算一下,馬超的奮力狀態(tài)比張飛的普通狀態(tài)強(qiáng)5倍以上,照這么看,于禁可以在馬超正常狀態(tài)下40~50合敗走!至于模糊戰(zhàn)例,如關(guān)羽溫酒斬華雄,書中提到“聽得關(guān)外鼓聲大震,喊聲連天,云長去不多時(shí),忽探馬來報(bào)袁紹”毫無疑問,至少有過短時(shí)間的戰(zhàn)斗,可以排除關(guān)羽一合斬華雄,排除華雄大意的可能,既然交手就知道對方實(shí)力怎么還可能大意,以華雄的實(shí)力來看,輕松不三合斬俞涉,短時(shí)間內(nèi)斬名將潘鳳,紀(jì)靈尚且可以頂住關(guān)羽三十合,即使關(guān)羽放水,至少也可以頂住二十合,那么華雄的戰(zhàn)例比紀(jì)靈好很多,身為董卓手下勇將,也應(yīng)該比紀(jì)靈強(qiáng)一些,頂三四十合應(yīng)該是可以的,怎么一通鼓時(shí)間就給斬了?一通鼓可以約戰(zhàn)20合左右吧,再看看關(guān)羽的情況,出發(fā)前是立下軍令狀的,此戰(zhàn)關(guān)羽可以說是絕對盡全力,既然盡全力,那為什么華雄打不過不跑呢,因?yàn)閺堫M,徐晃和趙云馬超打不過都還知道跑呢,只有兩個(gè)原因,華雄武藝不如張頜,徐晃,沒有脫身的能力,二十余合被關(guān)羽奮力而斬!或者關(guān)羽為了速勝,為了揚(yáng)名,戰(zhàn)十余合后知道戰(zhàn)華雄短時(shí)間內(nèi)不能取勝,所以用了拖刀計(jì)!6er紅軟基地
從關(guān)羽的武藝特點(diǎn)和性格看,為了報(bào)答曹操,他不顧單挑規(guī)則襲斬了顏良,和黃忠不能取勝不得已用了拖刀計(jì),和紀(jì)靈交手不能取勝有兩個(gè)原因,一是不愿意節(jié)外生枝,所以讓紀(jì)靈6er紅軟基地
只敗不被殺,二是三十合令紀(jì)靈不敢再戰(zhàn),還有最重要的是連朱然,潘璋這種人都可以在關(guān)羽面前交手?jǐn)?shù)合能詐敗而走,我想華雄被關(guān)羽拖刀計(jì)秒殺的成分更多一些,所以華雄的定位6er紅軟基地
不應(yīng)該高于張頜,徐晃,就戰(zhàn)列來看也比不了的,但是也不能太低,取值范圍應(yīng)該是87~92之間,根據(jù)網(wǎng)上的大部分排法,一般都在90以上,我們這里就給91,不能太接近張頜,徐晃!6er紅軟基地
91很高了,畢竟很多戰(zhàn)例和書中的評語,華雄都不如此二人!如:徐晃之勇,世之罕有!張頜乃河北四庭柱,張頜與張遼50合平分秋色,關(guān)羽夸張遼武藝不在你我之下等評語!6er紅軟基地
曹仁帶數(shù)百騎在周瑜數(shù)千人馬中來往沖突幾次,徐盛,蔣欽不能抵擋!徐盛,丁奉,蔣欽這些人到三國后期無人才露臉,類似蜀中無大將,廖化為先鋒,最多算二流武將,因?yàn)椴苋蕩?span style="display:none">6er紅軟基地
乎沒有什么單挑戰(zhàn)例,也就與周瑜那次戰(zhàn)例成為亮點(diǎn),但能輕易擊退徐盛丁奉這些人的攔截,武力至少是一流,如果說徐盛丁奉的武力在80左右,那么曹仁應(yīng)該有90左右!6er紅軟基地
7:關(guān)于官職的修改,本人在修改前曾大量的翻閱網(wǎng)上漢代官職資料和參考三國時(shí)期的官職,雖然有略微不同,但也能總結(jié)出來,比如,大司馬,大將軍,太尉,丞相,司空,司徒等,這些官職是最大的,但權(quán)力時(shí)常替換,有的沒有實(shí)權(quán),有的是加官,屬于榮譽(yù),大司馬其實(shí)就是太尉,這個(gè)皇帝上來就把大司馬改太尉,那個(gè)上來又改回太司馬,甚至同時(shí)存在,6er紅軟基地
大司馬又等同大將軍,沒有大司馬的時(shí)候,大將軍最大,有了大司馬大將軍就是一個(gè)虛職位,屬于榮譽(yù),加官的!魏國有大司馬曹仁,太尉賈詡,大將軍夏侯惇,吳國的大都督是6er紅軟基地
大帥,統(tǒng)帥,象棋就是這個(gè)道理!不管怎么樣,憑著本人的理解修改出了一套官職系統(tǒng),為了保持規(guī)律性,設(shè)置任免等級層次為:0,10,15,20,25,30,35,40,50。因?yàn)橥P(guān)6er紅軟基地
游戲后會(huì)列出五虎大將,所以肯定武官官職要在前面,一武一文的排列,再說這樣顯得整齊,歸類好,不像有的修改版文武官職雜放一起,很亂,我大概是這么排的:五虎大將在6er紅軟基地
前,丞相最大,但是介于游戲通關(guān)要顯示五虎官職在前,所以排列在其后,接著以封侯爵彌補(bǔ)文官職,一武一文的排法嘛,然后第二層次的下來是大將軍.....最后是八大校尉!6er紅軟基地
其中就有夏侯淵曾擔(dān)任的典軍校尉,原版68個(gè)官職,本人特意加了一倍,136位!由于是武官帶兵打仗的人數(shù)較多,因此武官官職略多于文官!6er紅軟基地
8:由于個(gè)人技術(shù),精力有限,此次的版本有幾個(gè)不足的地方令人惋惜,一是地圖,城池,旗幟不夠華美。二是沒有時(shí)間處理這么多的空城,而且新的城池有BUG,偶爾會(huì)有電腦移動(dòng)到某新的空城后,跳出游戲的問題,重新讀檔就沒事了。三是兵數(shù)的破解,這些有待日后的研究和技術(shù)支持!6er紅軟基地

游戲點(diǎn)評

第二代以及第二代的各種改版,其中夏傲版最近還會(huì)經(jīng)常玩一玩。6er紅軟基地
第二代是第一代的增強(qiáng)版,其實(shí)最大的改善是人物頭像。6er紅軟基地
三國群英III天使2014珍藏版(2.5E繁體版)加入了一定的地圖戰(zhàn)略元素,但幾乎可以忽略不計(jì),內(nèi)政指令設(shè)計(jì)也可有可無,AI作弊嚴(yán)重,AI的武將技永遠(yuǎn)砸在你兵最多的地方,你的武將技基本都砸在地廣人稀的區(qū)域。6er紅軟基地

游戲截圖

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